元宇宙未來已來!MetaHorizo​​n Worlds美國和加拿大全面開放

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騎馬與砍殺2

GameLook報道/Metaverse的元宇宙狂熱依舊還未散去,各大公司紛紛布局元宇宙產品的腳步也還在繼續,無論是沙盒創作平臺《Roblox》掀起的熱潮還是索尼推出研發了七年的《Dreams Universe》,元宇宙的概念也在一次次的現實轉化中變得不再陌生。

在這些公司之中,Facebook對這一領域的投入可謂盛況空前,除了公司改名外,更是投入了數以萬計的員工用于對VR相關的產品和技術的打磨之上。伴隨著FaceBook改名為Meta,一切與元宇宙概念相關的產品和事件總能第一時間吸引人們的眼球,而如今,Meta將也通過《Horizon Worlds》邁出其元宇宙征程的重要一步。

在時隔兩年之后,Meta在今年的12月9日正式宣布了其VR 社交平臺《Horizon Worlds》(以下簡稱《Worlds》)的開放,在美國和加拿大的18歲以上用戶都可以進行訪問。

《Horizon Worlds》宣傳視頻

憋了兩年的“大招”,《Horizon Worlds》表現如何?

在2020年,尚未改名的Facebook將《Worlds》的測試版本以限量邀請的形式向部分用戶開放,在經歷一年多的研發之后,《Worlds》則以嶄新的姿態再度歸來,對此前的版本進行了諸多的升級,在年末意圖掀起元宇宙的狂潮,而新的《Worlds》究竟帶來了什么樣的變化呢?

《Horizon Worlds》玩家試玩

通過Quest 2 設備進入《Worlds》之后,用戶首先要面對一個簡短的教程,主要是告知用戶手柄設備的使用方法,其中最重要的則是“安全屋”的設置,與大多數游戲中的“安全屋”功能類似,在《Worlds》中,通過左腕的按鈕,用戶便可以瞬間“傳送”到這一區域,這是一處近乎純黑的空間,用戶在這里可以不被任何人打擾。

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在完成教程之后,用戶就會直面一個三個選項的面板,分別為“游玩”、“參加活動”和“閑逛”。這是《Worlds》主要的三大功能,而其中的核心則是“社交”。

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在參與游戲之前,用戶會來到一個由Meta創建的小型空間,這一空間存在一個社區向導——這也是《Worlds》中新加入的功能,向導均是Meta的員工,他們負責向用戶們解釋相關的操作規則和控件的使用方式。Meta的 Horizon 副總裁 Vivek Sharma也對此表示:“我們正在做不可擴展的事情,以保持這里的環境成為一個對社區健康的地方。”這一空間允許多名用戶在場。

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在游戲部分,《Worlds》目前已經內置了多種游戲地圖供用戶參與,如官方新推出的“Arena Clash”是一個最多支持3V3的激光槍戰地圖,參與其中的玩家可以通過擊殺敵對玩家來得分,除了自帶的槍械之外,地圖中還存在諸多不同的槍械可以讓玩家撿取。

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另一個受歡迎的地圖則是“World Hop”,這是一個集成了多個不同的小游戲的房間, 允許最多四名用戶進行同臺競技,在不同的小游戲中取勝或者得分都會被記錄下來,當一個比賽循環結束之后,用戶就可以在獎杯室中看到自己的得分和排名情況。

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不僅如此,在《Worlds》中用戶甚至還可以扮演《哈利·波特》中的巫師,參與“魁地奇”比賽,在超現實主義般的都市地圖中享受騎著掃帚空中對決的樂趣。值得一提的是,在這一場景中的許多房間、物件都是可以進入的,如空中飛馳的火車和教室一般的房間都進行了精心的設計,細節拉滿。

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除了在不同的游戲世界中進行探索,《Worlds》同樣鼓勵UGC內容的出現,通過《Worlds》中內置的“Horizon Creation Tool”就可以進行原創內容的生產。輕量級化的工具系統和簡單的設計邏輯可以幫助任何不了解代碼或者是美術設計的用戶都可以快速掌握。

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《Worlds》會向用戶提供各種不同形狀的基本素材,同時也提供了如噴繪、基礎紋理、平面捕捉、軸滑動、音效等多種設計功能。不僅如此,針對專業的創作者,《Worlds》也準備了代碼編寫的各項功能,腳本的代碼也被整合在工具之中,包括了字符、變量、隨即出生點等等功能,創建者通過“拖拽”不同的字符串就可以實現編寫。同時,Meta也提供了一個社區平臺供用戶了解不同的代碼類型和效果。值得一提的是,《Worlds》允許多名用戶的協同創作。

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盡管在《Worlds》中,幾乎一切都圍繞著“社交”這一關鍵詞,但在游玩和創造之外,它們依舊提供了一個供用戶們閑聊的平臺。

在選擇“閑逛”按鈕時,用戶則會加入Plaza(廣場),這里是一個允許眾多用戶存在和閑聊的場所,其作用有點類似于“聊天室”,人們可以在這里進行社交活動,甚至是向其他人扔紙飛機,志趣相投的人們可以組隊進入語音,并開啟一場新的游戲。同時也是一個自拍的好去處。自拍的照片也可以直接發布到自己的facebook主頁中。

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正如Facebook Reality Labs Experiences產品管理總監Ari Grant所言,“它是一個給用戶帶來全新記憶的行為式社交網絡,而非分享式社交網絡,現在的社交網絡是做不到的。我相信社交的下一個趨勢是和對你有意義的人一起、做你感興趣的體驗,并建立關系”。

以“社交”為核心,以“探索”和“創造”為左右手,《Worlds》似乎更符合人們對于元宇宙游戲的想象。不過Meta似乎并不愿意用“游戲”一詞對其進行界定,而是將其形容為“一個由整個社區設計和打造的不斷擴張的虛擬體驗宇宙。” 從這一角度而言,《Worlds》確實也做到了。

“元宇宙”不應只是游戲,Meta或許在下一盤大棋

允許多人交互的VR社區總避免不了安全問題,此前曾有一名Beta測試員在 Facebook 的《Worlds》官方群組中發布了關于她的頭像如何被陌生人搜索的消息,她還表示,在她當時所在的Plaza廣場中,甚至還有其他用戶在支持這樣的性騷擾行為。《Worlds》對此也做出了相應的對策。

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在對用戶的保護上除了“安全屋”之外,《Worlds》也與允許用戶對其他用戶進行限制,如靜音、屏蔽等功能,用以防止遭到他人的騷擾,同時還可以限制其他用戶進入自己的房間,甚至限制Facebook獲取自己的個人數據。此外,《Worlds》還會將用戶看到和聽到的內容緩存在Oculus設備之中,在發生安全事故之后,用戶可以將其內容上傳給Meta進行人工審核。

另外值得人們關注的自然是《Worlds》中的變現問題,但目前為止無論是作為創作者、向導還是用戶,都沒有辦法在《Worlds》中賺錢,不過Meta也表示希望在增加貨幣化之前,《Worlds》能夠吸引更多的人們。“創造自身的行為是這件事的吸引力的一部分,創造是一種產品。”

值得一提的是,雖然《Worlds》內的變現還沒有開啟,但Meta還是為創作者們提供了1000萬美元的創作基金,鼓勵人們在其平臺上構建。這項資金將用于三個方面:第一是創建《Worlds》中社區創作比賽,為比賽的前三名參賽者提供高達1萬美元的現金獎勵;第二是用于一個創作者加速計劃,這項計劃“旨在為來自不同背景的人們提供關于《Worlds》創作的高級速成課程”,意圖培育更多的創作者;第三者是為有志于在特定主題中進行創作的開發人員提供資金。

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不過這項資金在部分人看來顯得有些過于拮據,外媒中就聲音認為:“與Facebook第二季度超過100億美元的利潤相比,該基金投入的1000萬美元只是杯水車薪。”這樣的說法也許不無道理,在元宇宙時代,面對大量的內容稀缺的境況,依靠UGC實現內容的生產無疑是一項重要的策略,掌握優質的UGC資源自然也是“兵家必爭之地”,而在未來可能面臨Epic Games或者《Roblox》的激烈競爭時,在UGC層面投入似乎并未成為Meta的重點。

作為比較,根據《Roblox》發布的2021年Q3季度財報,僅這一季度他們就為創作者提供了約1.3億美元的收入。

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也許對一個功能還尚未完善的測試程序而言,Meta更愿意把錢花在基礎建構的“刀刃”之上。值得一提的是,同樣冠以《Horizo​​n》的除了本文中的《Worlds》之外,還有聚焦于為用戶們提供沉浸式現場觀看體驗的《Horizo​​n Venues》,這項應用允許用戶通過VR設備對音樂會、體育比賽或者是戲劇演出進行身臨其境般的現場觀看;另外的《Horizo​​n Worksroom》則是依托于VR技術的在線會議平臺,參與會議的用戶則是以卡通形象示人。

未來這些不同產品是否會被集成于《Worlds》之中還是未知數,而在國外有些媒體已經表示《Worlds》顯示出了超越上述兩個產品的吸引力和前景,或許在不遠的未來,伴隨著《Worlds》的不斷發展,一個來源于現實又區別于現實的“World”會真正降臨,在這樣的世界中,除了游戲之外,或許還有蘊藏了人類數字生活的方向。

文章來源:GameLook.com.cn

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