巨作頻出的電競品類,會迎來“TPS戰略競技”新時代么?這款游戲率先嘗鮮

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GameLook報道/如果要問當下最具統治力的游戲品類,射擊游戲可謂舍我其誰。打開SteamDB實時在線人數榜,Top5的游戲里四款都是射擊品類,唯一“幸免”的《Dota2》不僅代表著MOBA的“倔強”,也守護著從RTS時代就盛行的俯視角游戲的“最后榮光”。

騎馬與砍殺2

不過,競技類射擊游戲沒有俯視角產品的歷史似乎就要被終結了。12月8日,《絕地求生》開發商Krafton的最新力作《Thunder Tier One(雷霆一號)》將正式登陸Steam。在FPS和TPS的無盡輪回中,Krafton選擇另辟蹊徑,試圖以俯視角重塑射擊品類格局,在這個無數頭部廠商爭相競逐的超級紅海中開辟一條全新的“戰略競技”道路。

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宣傳PV“戰術”到“戰略”,變的不止是視角

回溯過去十年射擊品類的格局變化,不得不提的兩款里程碑作品是《絕地求生》和《逃離塔科夫》。十年前的網絡游戲市場,以《反恐精英》和《穿越火線》為代表的FPS競技游戲無疑占據著統治地位,但第一視角帶來的沉浸感對于更偏好RPG的東亞玩家而言也意味著角色代入感的缺失,而過于重視個人技術的玩法也使得這類游戲對于“手殘黨”而言門檻過高。

作為“戰術競技”游戲的開山鼻祖,《絕地求生》的誕生完美解決了這些玩家的“痛點”,宏大的戰場、豐富的載具和武器、縮圈的壓力都使得壓槍的重要性下降了不少,低水平玩家也能通過團隊配合或其他曲線救國的方式找到“吃雞”的辦法,而TPS視角的引入則讓這場大逃殺變得更直觀而鮮活。

與《絕地求生》相反,《逃離塔科夫》則把射擊品類的硬核感提升到了全新的高度,你甚至需要真的把彈匣取出來才能看到自己的槍支中到底還有多少余彈。更重要的是,這款游戲直接注入了RPG元素,玩家不僅可以通過選擇陣營獲取特有裝備,還可通過接取任務在戰斗中實現更多目標。

《雷霆一號》PvE演示但無論是《絕地求生》還是《逃離塔科夫》,亦或是它們數之不盡的模仿者,都沒有徹底跳脫出FPS和TPS的視角框架,因而在核心玩法上也依然是圍繞著“讓射擊更具擬真感”的主要議題。相比之下,《雷霆一號》所追求的則是此前在RTG游戲上更為常見的游戲要素——戰略。

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《雷霆一號》的故事發生在一支精銳的特種作戰部隊中。作為部隊成員,玩家將奉命前往一個名為Salobia的虛構東歐國家,消滅在那里為非作歹的恐怖組織。正因如此,在這個世界里,玩家的個體感被削弱了,你需要更多考慮如何通過小隊的戰略部署達成最終目標。

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同樣被削弱的還有對個人技術的要求。盡管官方號稱每款武器依舊有射程、射速、射擊反饋等各種精細屬性的差別,但如同傳統的RTS游戲,俯視角下的射擊對壓槍和后坐力的考量還是低了不少,如果目標是固定不動的,只要你在準星(鼠標)對準后射擊,命中率可以接近100%,部分目標甚至能一擊斃命,不需要《絕地求生》高玩那種復雜而精細的傷害計算。

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因此,從“戰術”到“戰略”,看似只是視角的變化,實則卻包含了游戲玩法和策略性的根本轉變,拋開射擊這個要素,你甚至很難把《絕地求生》和《雷霆一號》歸為同類。但如果你覺得技術要求的降低意味著《雷霆一號》游戲性的匱乏,那可就大錯特錯了。

不秀操作秀腦子,單機聯網都能射到爽

作為一款俯視角游戲,《雷霆一號》把射擊品類對地形的利用程度提升到了新高度,當你躲在一個掩體的后面,你就必須考慮敵人是否也藏身于一面看上去并不算大的墻體之后。因此,在遇到掩體時先往其背后扔手榴彈幾乎成了所有玩家的標準探路打法。

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此外,雖然是俯視角,但別忘了你是可以看到一幢建筑物的全貌的,這也意味著正在“巡街”的你,隨時可能被臨街房屋二樓的恐怖分子從窗口擊斃,于是掩體不再只具有平面意義上的戰略價值,立體打擊的特性使得在《雷霆一號》中藏身并非易事。

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也正是這些俯視角帶來的新特性,使得不同于必須聯網“吃雞”才有樂趣的《絕地求生》,《雷霆一號》作為一款單機游戲也擁有相當不錯的游戲體驗。在PvE的部分,你需要充分利用小隊特性攀爬、潛伏、探索,一步步接近目標。而在戰斗過程中,你也并非必須擊殺敵人,當你擁有足夠的人數和火力優勢,敵方會向你繳槍投降,由此也要求你準確領會任務目標,是殺是留均需謹慎考慮。

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與此同時,在PvP方面,《雷霆一號》則呈現出了連RTS游戲都不具備的“戰略性”。由于俯視角的原因,游戲中無論是人物還是物體的建模都相應縮小,如果延續《絕地求生》類的密集站位,手榴彈之類的范圍攻擊手段將十分具有殺傷力。但區別于RTS游戲一個玩家控制整個勢力,《雷霆一號》需要團隊成員各自控制一個“小人”,因而想要保持合理的站位分布就需要每個玩家齊心協力,這對團隊執行力是極大的考驗。

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此外,如同PvE戰斗,PvP模式同樣并不是以完全殲滅對方為唯一獲勝條件的,對據點的攻防也是一種勝利條件,因此,一味消極保命的戰術沒有任何意義,想要獲勝,玩家就必須掌握敵方的位置,并根據雙方減員情況和各自的戰斗目標采取靈活的攻防戰略。

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從測試玩家的PvP實機測試來看,由于弱化了操作要求,很容易通過連續射擊快速擊殺對手,所以《雷霆一號》的戰斗節奏相較于傳統的FPS要快上不少,尤其是在玩家普遍處于摸索階段的游戲早期,缺乏地圖和戰略理解的玩家很容易活不過30秒就因為暴露了坐標而被擊殺。

PvP演示反外掛+兼容性,俯視角依舊要面對的難題

與大多數游戲不同,射擊品類的生命周期往往并不取決于游戲內容,而是取決于游戲環境。這包含兩層含義:其一為運營團隊在競技層面的反外掛能力,其二則是開發團隊在硬件兼容性上的優化能力。

正因為兩方面都有著極高的技術門檻,目前無論是國內市場還是國際市場,射擊品類幾乎都是被頭部游戲廠商所壟斷。無論是EA、育碧、動視暴雪,還是騰訊、網易,亦或是作為后起之秀的莉莉絲、米哈游,都有在研或已運營的3A射擊類大作。大廠們的群雄逐鹿也使得射擊品類的內卷被提到了一個更高的高度——在大家都能提供出色游戲品質的前提下,想要突圍,自然就需要足夠的新意。

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作為首款具有競技屬性的俯視角TPS,《雷霆一號》的新意無需多言,但Krafton能否在反外掛和兼容性兩大問題上交出令人滿意的答卷卻仍需打個問號。

如果說面對《絕地求生》時代的透視掛,你還能通過驚人的壓槍操作來彌補彼此在信息上的不對稱,那么只要知道對方坐標就很容易一擊致命的《雷霆一號》如果出現透視掛,無疑會是致命的。與此同時,由于仍然存在射速、命中率和移動速度等設定,如果出現位移掛,也將導致玩家無論如何都無法擊中敵人,極大影響正常玩家的游戲體驗。

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而在兼容性方面,Krafton就更是“聲名狼藉”,從早前端游時代直接推動大量網吧升級硬件以適配《絕地求生》的“豐功偉績”,到前不久剛推出的手游《PUBG:NEW STATE》出現大量中低端設備卡頓嚴重、畫質粗糙的問題,最低配置都得是英偉達GTX 950顯卡的《雷霆一號》能否洗刷Krafton在兼容性方面的口碑也著實讓人捏了一把汗。

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不過,從目前來看,Krafton似乎并不打算把競技作為《雷霆一號》的主打內容。今日,Krafton宣布,將在游戲上線當日于Steam平臺開放創意工坊功能。此次開放范圍相當廣泛,從任務、武器到AI行為、裝備等等游戲元素均可由玩家自行添加和修改。這樣的開放幅度也讓人不禁想起曾以MOD地圖而“續命”多年的《魔獸爭霸》、《帝國時代》、《紅色警戒》等經典單機俯視角RTS。

總體而言,這款售價僅69元的射擊游戲更像是Krafton在行業內的一次率先試水,無論是單機還是多人競技,《雷霆一號》能否成功都將成為對俯視角TPS市場接受度的一次直接檢驗。這款策略性和競技性兼具的游戲,能否真正將《絕地求生》一手締造的戰術競技時代推向戰略競技時代,或許也將是Krafton下一份財報上最引人矚目的話題。

文章來源:GameLook.com.cn

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