說到麻將,相信人們第一反應一定是中國、四個人、圍成一桌、備好錢和零食。玩家們一邊摔著長方形的牌,一邊講著別人的家長里短。大部分麻將愛好者會消耗一整天的時間在麻將桌上。但實際上麻將不僅是在中國十分火熱,在國門之外也很受歡迎。
看著這整整一白板的游戲規則和玩法,就知道外國友人們在學習它的過程中費盡了心思,麻將作為一種棋牌類游戲,難度的存在是毋庸置疑的。那么有沒有一種辦法能讓麻將變得既簡單又輕松呢?
據調查,在全球市場中,休閑消除類游戲在歐洲國家極受歡迎,從實際市場表現來看,消除類游戲的市場前景也較好,而在近期一份數據報告中,消除類游戲周投TOP10中,第九名的《Mahjong》正是披著麻將的“外套”實則為消除的休閑類游戲。該游戲由Mahjong工作室開發發行,于2009年發布至今共有26萬條評價,評分4.6。
值得一提的是,Mahjong是一個專門做益智解謎、卡牌類游戲的工作室,目前有五款游戲在線,其中《Mahjong》、《Word Games》和《Gin Rummy》評分都達到4.6。
這款以麻將作為基本元素的消除休閑類游戲到底有什么好玩的?
《Mahjong》開發者PC端試玩
氛圍輕松的單人消除游戲
《Mahjong》和市面上像《歡樂麻將》這樣的游戲玩法和機制迥然不同,“The goal of the game is to remove all tiles out of the board by pairs.”對于玩法開發者說道,它是一款單人消除游戲,目標是成對地將所有麻將移出棋盤,這些麻將的排列順序都是隨機的。和所有消除類游戲一樣,聽起來很簡單,但實際玩起來并不容易。
在這款游戲中,玩家可以選擇具有相同圖案的麻將,通過點擊來將他們移出棋盤,但如果其中一個被“覆蓋”了則無法消除成功,這里舉個例子,假設玩家通過觀察發現棋盤上的麻將“發財”有兩個及以上,這時鼠標單擊其中的兩個“發財”便可消除,而被“覆蓋”的情況就像下圖:
其中灰色部分的麻將就是正處于被“覆蓋”的情況,是無法被消除的,開發者特意設置了陰影的開關選項,目的是為了進一步加深游戲難度,適用于那些想要挑戰自己的玩家前來一試,無陰影這種設定十分考驗玩家的觀察能力。
玩家在保持專注度的同時,枯燥單一的棋盤背景(背景圖)有可能會讓游戲體驗降低,開發商似乎意識到了這一點,做了20種不同的棋盤背景圖片,不過這些圖片觀感上來說較為簡陋,其中有實木感桌面背景、綠色波浪背景或是山脈風景圖等等。
從游戲圖片上不難發現,在《Mahjong》游戲中并未發現那些在消除游戲常常令人煩躁的倒計時設定,這使玩家在享受游戲的同時不會有太大的心理負擔,可以在任何空閑時間心平氣和地玩上一關。
“它有著輕松且美妙的音樂,我在考試或面試之前玩它,在工作前后玩它以便讓我的思緒安頓下來,在睡覺之前玩它。”玩家們認為《Mahjong》能起到類似瑜伽“冥想”的作用,無論是需要冷靜思考的消除玩法上,還是游戲中的輕柔平緩的BGM上,它都能幫助玩家脫離處于憤怒或者焦躁狀態。簡而言之,空閑之余玩上幾局有助于把控好自身的情緒。
較為良心的付費模式
消除類游戲常見的付費點都會安排在購買提示、洗牌、買時間、除廣告等等上面,這令玩家在卡關時甚是苦惱。
而《Mahjong》中有48種不同的麻將布局(關卡)以供體驗,在玩家卡關時,可以免費的進行洗牌來重新調整,當這48種布局被玩完后,玩家可以選擇花費1.99美元購買額外的游戲內容,除此之外剩下的付費點都是與游戲內容不相關的、可以忽略的。相較于市面上大部分的消除類游戲來說是比較良心的。
同時為了更好的提升玩家的游戲體驗,在玩家退出或接聽電話時游戲將自動保存,同時如果玩家不喜歡聽《Mahjong》的音樂,還可以選擇關掉音樂選項,打開播放器放自己喜歡聽的歌,游戲并不會干擾手機或是ipad音樂軟件的播放。
略顯粗糙的游戲設置
消除類游戲中玩家卡關是最常見的現象了,雖然《Mahjong》并不會對卡關的玩家進行收費“通關”處理,這是好事,但不得不說開發團隊在這部分的設計還不夠人性化。
當玩家遭遇卡關時,游戲提供給他們兩種途徑,一種是洗牌,通過隨機打亂麻將牌的排序來幫助玩家破局,但有時候反而會幫倒忙,令游戲難度不降反增。第二種則是重新開始,這里的重新開始并不是回到這局游戲開始時,而是重新開始了另一局游戲,這種強制性重開的設計令玩家苦不堪言,代入細想一下,當你正卡在這關苦苦尋找破冰之道,在選擇了重新開始后突然跳到了別的關卡,這就和我們在看《名偵探柯南》時,沉睡的毛利小五郎剛開始表演,別人突然奪過遙控器切換到體育頻道看NBA直播的感受一模一樣。
筆者認為開發團隊應該在每個關卡中添加一個“撤回”選項,這樣玩家就可以通過“撤回”找出究竟是哪里出了問題,從而能夠“真正”的通過每一個關卡,當然,開發團隊可以對這個“撤回”動作進行次數限制來增強游戲的難度,以免無限制的“撤回”令游戲體驗變差。
隨機洗牌和重新開始還并不是最糟糕的,游戲中的“菜單選項”沒有“誤觸”保護帶來的問題更是令人沮喪:假設當玩家在第100關卡游玩時,若不小心激活了右上角的“菜單選項”,觸碰到“重置”選項時,玩家將會被迫回到最低等級的關卡上,并且再也回不到原來的位置了,這也就意味著有些玩家利用幾個月的空閑時間闖關,結果因為誤觸導致所有的努力功虧一簣。筆者認為開發團隊應該設置一個機制,當玩家誤觸到“重置”時對玩家進行提問,比如:“你確定嗎?”或者是:“輸入’重置’進行操作”等等來改善游戲體驗。
開發團隊的態度大于游戲作品本身
知錯能改善莫大焉,一上線就很完美的游戲鳳毛麟角,大部分游戲都需要一個玩家反饋團隊縫補的完善過程,在這個過程中,開發團隊的態度很是關鍵,《Mahjong》這款游戲是一個能令玩家放松身心的好游戲,但很多玩家的反饋開發團隊并沒有及時的進行修正,這令其流失了很多玩家。
“有沒有辦法在不卸載和不重新安裝應用的情況下重置游戲進度?我已購買所有的內容并想重新開始,但不想卸載該應用程序。我已經多次向開發團隊提出這個問題,但都完全被忽略了。”
總而言之,這是一款較為有趣的、能令人保持專注的消除游戲,將麻將元素和消除游戲進行了有效的結合,但不得不說的是《Mahjong》的部分設計對于大部分玩家而言有些粗糙,且開發團隊后續的用心程度從玩家評論上來看是逐漸降低的,希望未來這款游戲能有所改善。
文章來源:GameLook.com.cn
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