開放世界TPS射擊游戲做成啥樣?這款新游戲給出答案

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GameLook報道/自2018年戰術競技游戲火爆以來,射擊品類一躍成為香餑餑,作為大作頻出、全球用戶量以億計的射擊游戲還有怎樣的可能性,成為了各大游戲公司關注的焦點,尤其是米哈游最近宣布正在開發此類游戲更引爆了同行的熱情。

最近,GameLook在Steam上發現一款名為《ANVIL》的產品,或許是一個值得關注的方向。

騎馬與砍殺2

根據Steam的頁面顯示,《ANVIL》由韓國公司Action Square開發與發行,而根據韓媒報道,這款游戲已經投入超過了100億韓元(約合人民幣5439萬元),并且除了PC版本,未來游戲還將推出云游戲與Xbox版本,韓國SK集團也將參與到游戲的發行工作中。

高質量、高投入,《ANVIL》自正式公布來以來就被寄予厚望,因此該作也被帶到了各大國際游戲展會上,比如前不久的東京電玩展以及E3都有著《ANVIL》的身影。

靠著展會帶來的熱度,《ANVIL》在今年6月份進行一次測試,數據十分可觀。根據開發商Action Square公布的數據顯示,在之前的測試中,《ANVIL》中非韓國玩家的占比例達到了90%,其中中國玩家的比例為60%,美國則為18%。

而根據Steam 9月份的統計數據顯示,英語是Steam上使用率最高的語言,占到了37.54%,簡體中文則以24.59%的占比位居第二。根據韓國相關人士的說法,《ANVIL》這款游戲是為全球化發展而布局的產品,但如今卻收獲了諸多亞洲玩家的喜愛讓之倍感驚艷。

當然,更讓GameLook感到驚訝的是,《ANVIL》頗受中國玩家的關注與喜愛,能從Steam占比近兩成的中文用戶中淘到6成中國玩家。那么,這究竟是一款怎么樣的產品?

官方實機演示

科幻色彩打底,探尋廢土世界的寶藏

《ANVIL》之所以能在游戲展會中獲得玩家的矚目,自然與游戲的美術表現力與風格分不開。

作為Action Square的首款在Steam平臺上發售的游戲,《ANVIL》的整體基調十分清晰,濃厚的未來科幻色彩充斥著游戲的每一個角落。

《ANVIL》的故事發生在未來世界,一切的源頭都來自“金庫”。隨著星際旅行成為可能,人類在宇宙中進行快速擴張,探索著外星文明,尋找著這些遺跡中的寶藏。

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但在這些寶藏中存在著一些未知的力量,阻擋著人類的步伐,而玩家需要扮演“突破者”,探索未知的星系,尋找這些被稱為“金庫”的外星文物,并與外星強敵作戰。

不得不說,未來科幻風是一個十分討巧的設定,尤其是近幾年科幻題材的影視、游戲大作頻出,人們對于科幻題材的熱情高漲。

不過,《ANVIL》也并未一路“科幻”到底,人類擴張與外星文明對抗等設定讓之必須在不同星系間進行區別。因此,在場景的構建與風格,《ANVIL》還有著濃厚廢土風,一來烘托出外星系的奇幻色彩,二來不同的地貌色彩也能減緩玩家的審美疲勞感。

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相較場景而言,《ANVIL》在人物形象層面的科幻感更加突出。游戲選擇機甲元素作為切入點,每位角色均身穿重型裝甲,并根據角色能力與定位上的差異進行了特色化處理。

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比如有的角色則會追求機甲以及金屬質感,更加硬核,而有的角色則會更注重線條與形態。比如“Mountain”這位角色身上,金屬機甲的覆蓋面較廣,凸顯了其力量型的定位,而新角色“Bronte”在外觀層面則更加靈動,金屬質感明顯相對較弱。事實上,根據官方發布的演示,在游戲中Bronte的靈活性也更高。

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融百家之長?俯視角為TPS帶來了質變

科幻作為近幾年來的游戲行業熱門也是具備著全球化潛力的題材,無疑《ANVIL》打開市場提供了動力,但更為重要的是,這款游戲在玩法上也進行了大量的融合,讓之變成一款高可玩性的產品。

根據官方的說法,《ANVIL》是一個俯視角、多人合作、科幻肉鴿動作射擊游戲。從這番說辭也能看出,游戲在玩法與表現形式上所呈現出的多元性。

首先在表現形式方面,《ANVIL》作為一款射擊品類的游戲,既沒有使用傳統的第一人稱射擊(FPS),也沒有使用標準的第三人稱射擊(TPS),而是在TPS的框架上進行了一定的RPG化改造,采用了類似于《暗黑破壞神》的俯視角設定。

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基于視角改變,也給游戲帶來了更多RPG化的發揮空間,比如不同的角色都擁有四個英雄技能,俯視角下,英雄技能的作用更為直觀,對于戰局也能夠起到更大的影響。

但同時,射擊元素在游戲中卻并沒有缺席。游戲中無論是敵人、BOSS還是玩家所操控的“突破者”,大多數其實都以遠程攻擊為主,再加上俯視角的呈現方式,玩家在游戲中戰斗的體驗頗具幾分彈幕游戲的色彩。

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當然,由于《ANVIL》不光支持單人作戰,同時還支持多人聯機,因此,游戲角色的定位與技能協同上也留有空間,“突突突”的屬性也并非存在于每個英雄身上,比如上文中提及的Mountain便是一位使用大錘攻擊的近戰角色,英雄形象與定位與《守望先鋒》中的大錘十分相似。

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誠然,射擊是《ANVIL》的主要戰斗方式,也是夠成其核心玩法的重要元素,但歸根結底,《ANVIL》的框架其實還是一款Roguelike游戲。不過,俯視角TPS的呈現方式卻與Roguelike形成了意想不到的結果。

比如在戰斗層面,射擊玩法帶來的強反饋,能讓玩家能在戰斗中獲得接近無雙游戲的割草爽感。

而在RPG層面,《ANVIL》對于角色的養成系統進行了深度設計。

比如玩家在進入副本前,可以為角色裝備最多4個“文物”,這些“文物”可以給角色帶來不同的增益效果,獲取方式則是需要通關相應的副本,其實就類似于傳統RPG中的裝備系統。

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與此同時,游戲中還設計了一套天賦樹系統,玩家通關副本所獲取的資源,將可以從力量、防御、效益三個方面升級角色的基礎屬性。

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“文物”與天賦共同構建出了一套局外養成體系,一方面側面降低游戲的難度,另一方面也為多人聯機模式創造了更多組合流派與玩法空間。

而在游戲中,每一個小關卡里,玩家可以通過套裝強化裝置中提供的三個增益選項,選出一個用于強化角色的技能。

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與此同時,在地圖上還存在著“文物寶箱”,玩家可以通過殺敵或者摧毀資源點收集金幣,以購買這些隨機刷新在文物寶箱中的增益Buff。

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文物寶箱與套裝強化裝置支撐起了游戲Roguelike元素的核心,同時多樣化的增益效果也讓角色BD路線多了幾分趣味性。

總而言之,在GameLook看來,《ANVIL》可以說是融匯了百家之長,吸取了很多優質游戲、品類中的特色,并將之很好的融合在了一起。

俯視角下的TPS+RPG組合,將角色的可操作性、戰斗帶來的爽點更加突出,而裝備與隨機增益Buff的選擇,也讓這款產品的游戲性與趣味性得到了一定的延展。

根據Steam頁面顯示,《ANVIL》即將于今年底發售,成績究極如何,馬上就要見分曉。

俯視角TPS+RPG,射擊游戲市場下一個爆點?

在玩家分享的《ANVIL》試玩視頻下方,GameLook看到了一則很有意思的評價“這個游戲很像手游”。

誠然,從目前《ANVIL》所展現的品質來看,游戲的畫面表現力應該難以在移動設備上復刻,但這套玩法框架卻能夠給移動射擊游戲品類開辟一條全新的思路。

射擊游戲在移動設備上的潛力已經不需過多贅述,網易、騰訊等巨頭均已在射擊賽道上下了重注,其中不乏大IP、高投入的S級產品。而巨頭之外的一些游戲圈新勢力也對射擊品類進行了布局,比如米哈游的神秘新游《Project X》,莉莉絲的《末日余暉》等。

先不論《ANVIL》未來在PC平臺上的表現如何,這種TPS+RPG類型的產品在整個游戲市場中就十分罕見,而在手游市場中也處于空白,幾乎看不到與《ANVIL》擁有類似設計思路的產品。

而從制作層面而言,連MMO、開放世界這些復雜的品類國內廠商都能逐步駕馭,那么理論上也完全可以打造出類似于《ANVIL》效果的產品。

而從市場層面來看,隨著《和平精英》等一眾射擊游戲在國內大火,射擊游戲的受眾群無疑更加廣泛,既然玩家能夠接受移動設備上雙搖桿的操作模式,那么對于這類俯視角TPS+RPG的游戲接受程度無疑更高,畢竟該類型的產品對于射擊的精度要求不高,更要求玩家的走位。

另一方面,無論是Roguelike、彈幕等這些組合元素在國內手游市場里也十分火爆。

比如涼屋出品的《元氣騎士》便與之擁有一定的相似性,只不過相較而言,《元氣騎士》畢竟是一款推出了近4年的產品,在射擊、彈幕元素以及美術、地圖表現力上都更弱一些。

但GameLook認為,在游戲核心的趣味性與爽點上,二者其實比較接近,并且,《元氣騎士》推出后大受好評,玩家群體與規模十分巨大,光TapTap上的下載量便超過了2000萬。

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事實證明,這類俯視角的TPS+RPG類型的游戲蘊含著強大的潛力,無論是《ANVIL》還是《元氣騎士》都在國內市場引起了強烈的反響,更重要的是,市場的空白給足了這一品類自由發揮的空間,未來會不會有新產品搶占賽道?拭目以待。

文章來源:GameLook.com.cn

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