※初期格鬥家陣容推薦
1)達爾西姆+古烈+科迪+肯
古烈和達爾西姆同屬於範圍傷害,在前期推圖時暫時搭一隊是可以的,但是效果與達爾西姆帶領的火隊大致相仿,這裡給一個配隊思路。
肯和科迪屬於初始格鬥家,因此該隊伍在獲取方面沒有問題。古烈起必殺,肯連招1,古烈連招2,達爾西姆連招3,還可以在戰鬥開始時放一次科迪必殺起手的連招鏈,對單體和範圍傷害都不俗。
但該隊的缺陷在於突破5星開了超連招後,此隊無法啟動任何超連招,會比有超連招的隊伍低一部分輸出,且單科迪或科迪肯作為前排,坦度不夠,可以考慮轉純火或純山,將另一名S放入支援位,為上陣格鬥家添加更多屬性。
2)紅蛇+古烈+科迪+羅蘭拖
古烈和紅蛇與古烈和達爾西姆類似,只是紅蛇主輸出在於燃爆燃爆需要更多的灼燒狀態支撐,用純火隊更適合。
紅蛇需要更多的灼燒來燃爆,因此另外兩名格鬥家用可以疊加灼燒層數的。古烈起必殺破甲提傷,羅蘭托連招1,肯連招2,紅蛇連招3燃爆,紅蛇被動層數高了之後可以使用必殺釋放層數造成傷害。
該隊的缺陷在於坦度,以及古烈的必殺破甲不如一層灼燒給紅蛇的幫助大,可以考慮轉純火或純山,將另一名S放入支援位,為上陣格鬥家添加更多屬性。
※火系
1)無S玩法思路
火隊的建隊思路大體就是圍繞灼燒和燃爆。由於主角肯是火隊且參與第一周的活動後可升到S稀有度,因此火隊相對來說也比較容易建立。
如果沒有抽到火隊S,就利用《龍連招2的燃爆作為收屋,必殺和連招1來疊灼燒層數,哈坎作為火隊比較優秀的坦克,基木可以一直作為火隊坦克使用,但是要注意哈坎不能打火隊內戰,他的被動是把雙刃劍。
這陣容中告的必殺,羅蘭托的連招1,肯的連招2都可以打出烤燒,灼燒層數足夠時使用飛龍連招2燃爆,打出巨額傷害。
2)單S玩法思路
達爾西姆主要用來疊灼燒,可以替代無S中的羅蘭托(肯由於第周升S了養成較好,不建議換掉),紅蛇的連招3燃爆概率更高,傷害更高,可以替代飛龍。
火陣容是可以很長時間圍繞雙S建隊的。雙S交替放必殺和連招3司以打出最佳效果。
3)雙S玩法思路
思路1-疊灼燒:達爾西姆必殺+哈坎/羅蘭托連招1+肯連招2+達爾西姆連招3。
思路2-打燃爆:紅蛇必殺+哈坎/羅蘭托連招1+肯連招2+紅蛇連招3。
打長時間戰鬥時可以2-3次疊灼燒+1次打燃爆作為迴圈,也擁有多個連招1.2.3的角色,無懼減員,是最佳的火隊輸出迴圈隊伍。
4)雙迴圈玩法思路
後期陣容成型後,無論是怪物還是玩家,效果抵抗屬性都已經堆起來了,火隊上灼燒的難度也漸漸增大,因此紳土科迪是一個很好的減抗輔助,使用生存命中向鬥魂作為前排T輔助。
打迴圈還是疊灼燒和燃爆兩部分,紳土科迪可以選擇使用連招1打灼燒,也可以使用連招2上嘲諷打觸發技上眩暈,十分靈活。
※山系
1)前期陣容
山屬性陣容對S要求較高,如果前期沒抽到古烈不推薦使用山屬性陣容。
山隊主要是圍繞古烈建隊,沒有古烈山屬性輸出不足,推圖會很困難。古烈擁有極其不俗的輸出能力,覺醒後的效果更是優秀,包括了快速軍刃減甲,多次爆炸,大範圍傷害等優秀輸出屬性。
山隊均衡角色較多,前期加入的隆,是個較優秀的輸出手,也可以堆疊格擋率作為前排通過被動來打出不少輸出。
打單體時,使用古烈必殺-雨果連招1-古烈連招2-達德利連招3,囊括破甲,生存和高額單體輸出。古烈、達德利作為輸出,雨果作為坦克,隆為副坦。
打群體時,使用古烈必殺-達德利連招1-隆連招2-古烈連招3,囊括了控制和高額範圍輸出。古烈、隆作為輸出,達德利作為副坦(連招1會前沖,隆連招2是原地放的,可以達到換副T作用),雨果作為坦克。
如果抽到本田後,可以將雨果換掉,本田的必殺生命連結可以極大避免猝死的情況,連招3的子彈牆是競技環境中極為好用的戰略武器,可以阻擋包括春麗必殺氣功波,古烈必殺強音風暴等一系列飛行物類技能。
2)中期陣容
中期古烈和本田開了精通後山隊有了第一次大幅飛躍,但是需要對能量控制較為精准(突破8星後,8星開精通,超連招3會有特殊效果)0
古烈的精通可以使得我方有觸發技的山系格鬥家,使用連招或必殺後都銜接一個觸發技,並有額外的恢復能量的能力,還能獲得霸體效果和大量減傷。但是作為交換的是大幅降低速度,幾乎無法獲得普攻行為帶來的能量。
對這個精通的使用時機決定了山屬性陣容的實用性,建議有一格半能量左右起手,可以短時間內不斷能量,通過精通的恢復能堅持2個左右絕招鏈,傷害也已經很足了。
現階段可以觸發精通的角色有降和達德利,其中達德利的觸發技傷害更高,可以在這階段更多的作為副輸出使用(主輸出還是古烈),降作為副坦。
本田開了精通後,本田為核心的陣容在競技中是可以用來克制達爾西姆為核的火屬性隊伍的,本田可以將灼燒、感電等傷害大幅轉化為全隊治療,可以混任意屬性的輸出核,都是能抗能打的優秀競技組合。
3)後期陣容
後期山隊有了第二次大幅飛躍,可以說成為單體輸出最強的屬,源於狂隆的加入,連招鏈由狂隆、達德利、隆三人組成。
狂隆的精通與古烈相同,且自身有觸發技,自此連招鏈的四個技能都可以觸發額外的觸發技且回能量,對能量的控制要求可以降低不少,輸出也大幅提升。
狂隆的技能係數高,傷害足,但是會損失自身生命值,可以選擇搭配迴響鬥魂進行回復,或者隊內搭配續航角色,或者放棄續航,利用低血高傷的特性打出巨額輸出。
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