Steam好評率93%,超級機器人大戰30有什么好玩的新內容?

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騎馬與砍殺2

GameLook報道/想必80后的玩家們對《超級機器人大戰》(簡稱《機戰》)系列都不會陌生,1991年《機戰》第一部的誕生到2004年的《機戰MX》,再到近些年的《機戰V》、《機戰X》、《機戰T》,說《機戰》系列陪著一些玩家長大一點都不過分。

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初代《超級機器人大戰》游戲截圖

在今年10月27日,由萬代南夢宮開發、發行為紀念《機戰》30 周年的新作品《超級機器人大戰 30》(以下簡稱《機戰 30》)上架PS4、Switch和Steam平臺,玩法定位與前作相同,依舊是一款回合制SRPG游戲,目前Steam好評率達到了93.61%,于新品榜單上位列第三,國區售價368元人民幣。

值得一提的是,由于《機戰30》是該系列首次使用簡體中文的作品,明明看的是“高達”而游戲中玩著卻變成“敢打”、“鋼彈”這種令人啼笑皆非的事情將不再會出現,但開發團隊針對游戲中一些有歧義的地方,依舊采用了音譯的手法來避免翻譯上出現的偏差導致玩家的游戲體驗受到影響。

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為紀念30周年,本作不僅直接以30命名,游戲中也是充滿了各種與3、30有關的元素,例如《機戰30》中為紀念30周年而新推出的機器人“兇鳥30”——頭部裝甲上大大的三個X正代表了30周年。

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作為周年紀念版,《機戰30》收錄了大部分歷代高人氣作品中的機體,而如何在還原動畫原作的基礎上打造出游戲特有的帥氣則是一個難點,“將原作做成游戲影像的時候需要注意的很關鍵的一點是,如何在對機器人進行變形處理之后還能展現出匹敵原作的帥氣。與過去不同,由于硬件的繪圖性能得到了提升,我們需要更精細地表現機器人的動作,如果原作影像的戰斗場景就很夸張的話,在游戲中表現起來就十分困難,這是十分辛苦的活。”對此,《機戰》系列制作人寺田貴信先生說道。

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游戲中的《騎士&魔法》伊加爾卡

此外游戲中還添加了一些新作,像《SSSS.古斯特》、《騎士&魔法》等作品也在游戲中閃亮登場,開發團隊制作了大量的文本敘述新作的故事情節,這些元素的出現在不僅致敬了情懷,超豪華陣容加上全新的動畫更是令玩家們血脈噴張。

《超級機器人大戰30》官方推廣視頻

非“機戰”老粉依舊可以暢玩

《機戰》系列一向帶有較為濃重的粉絲向色彩,而《機戰30》并沒有一味的渲染情懷,讓老玩著舒服固然重要,但帶給新玩家良好的游戲體驗更為關鍵。原創角色和機體的設定令新玩家可以隨著劇情循序漸進的了解游戲的世界觀,雖然《機戰30》的男女主除對話與前作有所不同外,并無太大區別,但活用不同作品間的關系與原作角色溝通的過程會幫助玩家更好的融入世界觀設定之中。

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在《機戰30》的前幾個關卡中,開發團隊為新玩家量身定做了十分詳細的玩法教程,游戲系統中所有的按鈕功能及各種戰斗數據構成都被囊括其中,更詳細的介紹會令新玩家更快的入坑,從而更好的享受游戲為其帶來的快樂。

《超級機器人大戰30》實機演示同《機戰V》、《機戰X》、《機戰T》一樣,本作共有四個難度可供選擇,新老玩家都可以選擇“簡單模式”過劇情,從而輕松地享受鋼鐵與熱血的碰撞,同樣也可以為尋求挑戰而提高游戲難度。游戲初期玩家可以直接選擇分支路線——地面路線和宇宙路線,選擇路線的不同會令前期出場的作品和登場的機體、敵人不同,不過無論如何主人公都將遭遇危機,并于那時駕駛兇鳥30救下了德萊斯特雷迦號,從而被臨時招募成為艦隊組員。

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游戲中的“自動戰斗”系統設定

本作不需要玩家用“千奇百怪”的方式完成SR點數了——游戲取消了前作的SR系統,這對新玩家來說相對友好了一些,而曾經SR的所在的位置則是被換成了游戲提示。同時《機戰30》還加入了曾在手機游戲《機戰DD》備受好評的“自動戰斗”系統,“我們開發團隊希望能降低游戲入門的難度。《機戰》確實是內容相當充實的作品,但我們還是希望玩家能夠更加輕松地玩游戲。現在這個時代除了游戲之外還有很多其他的娛樂作品,我們將本作做成了各類娛樂活動的受眾都能享受到樂趣的形式。”對此《機戰30》制作人最上頌平說道。

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“自動戰斗”——“重視攻擊”、“通用模式”、“重視防守”展示

“由于這是我們首次在主機平臺嘗試這個系統,所以故意沒有把“自動戰斗”設計得非常萬能,因為我們不想完全剝奪玩家手動游玩的意義與樂趣。”寺田貴信先生對于“自動戰斗”系統透露道:“一般的雜兵可以用這個系統打倒,但面對Boss時仍需要換回手動操作。此外,游戲中可以變更“自動戰斗”的設定,比如“重視攻擊”和“重視防守”等,請玩家們根據狀況自行更改。”

“自由”選取任務系統與更強的母艦

和前作相同的是,戰斗結束后,玩家團會返回母艦并能夠利用戰斗中獲得的資金對玩家的機體進行、武器進行改裝,級別越高花費的資金就越多,當玩家的機體完成了所有的改裝后,會出現可選的特殊獎勵,同時還會呈現出RPG游戲中常見的“套裝”系統——提供額外屬性加成。

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《機戰30》中的PP點數可用來給駕駛員學習新的技能,或是提升他的屬性,點數可從戰斗中獲得。前作的TAC管理系統被替換成了母艦AOS養成系統,允許玩家提升其艦橋、機庫、引擎室、訓練室、營舍和實驗室,每個區域還會拆分出三個項目,其中每個項目有著八個強化階段,且每個階段的功能都不有所不同,增加結算獎勵、提升母艦各項數值、機體攻擊力增加、擴增全機體芯片槽等,此系統的改動令游戲中母艦的功能性達到了“歷史”最強。升級花費的MxP會在每場戰斗結算后獲得。

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任務的選擇界面與過去大有不同——《機戰》系列以往的任務都是線性的,存在路線的分支,但是任務完成順序的較為固定。

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《機戰30》的非線性任務選擇系統

“本作采用了可以選擇劇情的“戰術區域選擇”(Tactical・Area・Select)系統,分為關鍵任務和其他任務,關鍵任務會描寫主線劇情,完成關鍵任務之后就能前往新的區域。除了關鍵任務之外,有的任務也會附帶劇情。”寺田貴信先生說道。在《機戰30》中,玩家可在母艦中選擇下一個任務的目的地,其中有主線流程,也有為提升玩家戰力而設置的支線任務,這種設定意味著玩家可以任意調換任務順序,“自由”地選取想做的任務,有趣的是當游戲中的主線任務順序發生了改變,那么劇情中的對話也會有所改不同。

較精美的戰斗場面

《機戰30》保留了該系列的優點,仍舊是回合制戰棋玩法,戰斗方面與前作玩法相接近,而UI方面變動很大,戰斗中的HP和EN都將由圓弧狀的狀態條體現,顯示界面更符合當下玩家的審美,但對老玩家來說剛上手確實存在不太適應的情況。

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戰斗動畫方面,當玩家的機體進入戰斗時會伴隨著臺詞并附加一段進場動畫,對比前作“木樁”般的進場要順暢得多,而前作參戰機體的戰斗動畫也沒有原封照搬,開發團隊或多或少的進行了改動,特別是新參戰的《銀河機攻隊》《勇者police J-DECKER》等,針對它們機體的細節動作進行了更多的特寫,但良莠不齊戰斗動畫在本作中依舊存在。

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另外《機戰30》出現了進入戰斗后轉場黑屏的情況,降低了游戲的流暢程度,這種情況存在于較老的版本,但近些年的《機戰》游戲中沒出現過,好在黑屏時間不長,對于戰斗方面沒有影響。

當然不是所有的改進都會被玩家們所認可,但毫無疑問的是《機戰30》作為30周年紀念作品滿足了IP老粉們的胃口,新增非線性的任務選擇系統和母艦AOS建設系統的著實令人心頭一震,而對于新玩家來說,大可將其看成一部能夠飾演主角的新番,甭管劇情如何,先痛痛快快的戰斗一場吧!

文章來源:GameLook.com.cn

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