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GameLook報道/前有Roblox美股上市不到一年,市值達到457億美元,后有Facebook更名為Meta,全力發展Metaverse。但即便這些美國公司的聲量再大,全球可能沒有哪一個國家,對于Metaverse的態度,比韓國還要積極。
不可否認的是,受新冠肺炎疫情的影響,在過去兩年內,Metaverse席卷全球甚至是商業化的速度超出了很多人的預想,但作為一個仍在發展初期的概念,在各國依然對這種虛擬數字世界持以觀察態度的時候,韓國就已經集全國之力,搶跑Metaverse賽道,擁抱了這一尚未成形的未來。
數字新政2.0
去年年中,隨著亞洲各國的經濟情況開始從新冠肺炎疫情中復蘇,同年5月,韓國文在寅政府為了刺激韓國經濟增長,推動韓國經濟模式轉型,就已經宣布了一項“韓國新政”,而這一新政的兩大支柱便是“綠色新政”和“數字新政”。
其中“綠色新政”重點是在2050年讓韓國實現凈零排放,而“數字新政”的核心,則是推動韓國的數字經濟轉型。而與Metaverse相關的,包括5G、人工智能、區塊鏈、數字孿生等一系列技術,都是韓國數字經濟框架中的重要組成部分。
根據韓國科學技術情報通信部(MSIT)在今年7月發布的“數字新政1.0”的成果總結,在“數字新政”1.0施行的一年內,韓國在Oxford Insight發布的《2020年各國AI技術就緒指數》中上升了19位,位列全球第七;擴大創新教育基礎設施,培養了3萬名人工智能和軟件領域的關鍵數字人才。
今年5月18日,在MSIT的領導下,韓國組建了一支目前有超過200家公司參與的Metaverse聯盟,其中不乏SKT、KT、LG、三星、NAVER等巨頭。
在7月14日舉行的第四屆韓國新政戰略會議上,文在寅政府正式宣布韓國的數字新政進入2.0階段。根據MSIT官網的信息,在2.0階段,Metaverse聯盟將作為韓國元宇宙的核心力量,創建一個由私人公司主導,政府提供支持的Metaverse生態系統。
根據韓國經濟新聞報道,韓國政府還將為參與聯盟的公司啟動的各種項目,提供政策、資金等支持。MSIT官方在今年8月初時,就公開表示“將在10月之前選擇大約10個項目,并為每個項目提供足夠的資金支持”。
圖片來源: 三星
除此之外,在數字孿生領域,韓國政府還公布“數字孿生產業推進戰略(digital twin industry promotion strategy)”,其中的內容就涵蓋有數字孿生基礎設施和產業生態系統的創建。
在區塊鏈技術領域,韓國政府也表示將“推行大規模項目,將區塊鏈技術應用于各個行業。同時加強對中小企業和初創企業的支持,建立技術示范點,提供技術援助等。”
值得一提的是,早在今年4月,韓國就已經將區塊鏈技術運用到了本國的“疫苗護照(類似于健康碼)”上。雖然健康碼在國內被廣泛接受,但在韓國或歐盟等國家和地區卻飽受爭議,原因之一還是用戶隱私問題,對此雖然具體原理不詳,但韓國政府表示區塊鏈技術的使用能夠保護用戶的隱私。
圖片來源: Pixabay
根據MSIT的估計,直到2025年,韓國政府在數字新政2.0階段的投資金額將超過49萬億韓元(約合人民幣2754億元),主要會將資金投入到一系列引領數字化未來的關鍵技術中,比如PIM(內存與處理器集成)、AI半導體、云產業、Metaverse、6G移動通信等。
在今年9月公布的2022年支出計劃中,韓國政府也表示將撥出9.3萬億韓元(總預算604.4萬億韓元)用于加速“元宇宙等新興產業的培育和發展”。
在元宇宙中復刻韓流的成功
當然除了韓國政府的支持,韓國的企業和用戶對于元宇宙也同樣抱有高度的熱情。
都說Metaverse是MMO游戲的終極形態,作為最擅長MMO的游戲公司,韓國游戲業也一直在探索將自己旗下的經典IP,或品牌進入Metaverse的可能性。此前Nexon就曾計劃推出《冒險島》IP的元宇宙內容。
在游戲領域之外,韓國的Metaverse產品也正在吸引著全球用戶。NAVER旗下的《Zepeto》目前在全球擁有超過2億用戶,其中90%的用戶來自韓國以外的地區。古馳和拉爾夫勞倫等高街奢侈品品牌也已經在《Zepeto》上開設了數字商店來銷售他們的數字產品。
Zepeto Studio 還允許用戶設計自己的物品并從中獲利,最近還宣布將在原先社交分享的基礎上,整合游戲服務,直接挑戰 Roblox。
此外,除了大公司的元宇宙產品,越來越多的韓國人也開始投資區塊鏈和數字資產,并展現出對于Metaverse極大的興趣。
據路透社報道,三星資產管理公司預計,三星于今年6月下旬推出的“三星全球Metaverse基金”將在2021年底輕松實現1000億韓元(約為8649萬美元)的目標,每天基金的入賬最高可達到20億韓元。
此外一款名為Decentraland的NFT平臺也得到了眾多韓國人的歡迎,用戶可以使用其原生加密貨幣MANA購買和開發虛擬地塊,并可以通過交易或將虛擬土地開發為體育場、電影院等,在平臺中獲利。
對于很多韓國人,特別是年輕人而言,高昂的房價讓人絕望,但是在Decentraland或Earth 2中,“土地很容易購買,而且沒有我想象的那么貴。”
圖片來源:Decentraland
寧可犯錯也不可錯過
對于韓國用戶而言,Metaverse或許只是屏幕另一頭的烏托邦;但對于韓國公司和政府而言,作為下一代互聯網可能的方向,Metaverse卻是一個可以犯錯但是不能錯過的機遇。對于韓國而言,機會比風險更加重要。
首先就是技術。其實從韓國政府的各項措施來看,我們不難發現,韓國政府一直關注的領域與其說是Metaverse,不如說是AI、6G、XR等無論Metaverse是否真的是未來,都一定是未來關鍵技術領域。至于在產品、生態、商業等領域,正如MSIT所說的,那些由大公司組成的聯盟才是核心,政府所做的只不過是每年給點錢,在政策上開開綠燈而已。
最直接的證據就是,根據韓國經濟新聞報道,2022年韓國政府預計對于該聯盟的資金支持,最高只有300億韓元(約合2539萬美元)。作為對比,在2019年各國AI技術就緒指數上排名落后之后,韓國政府“連夜”實施了“人工智能國家戰略”,在一年內將自己的排名提高了19位。
其次也是為了不再重蹈類似于Netflix這種覆轍。
簡而言之就是,按照Netflix的模式,韓國制作方基本就等于底層的外包公司,除了Netflix方面前期投入的超預算的制作費外,在IP后期的商業化中毫無話語權。與此同時,Netflix海憑借著全球性平臺在題材和內容上的寬容度,壓榨了韓國本土流媒體平臺的生存空間,韓國的影視文化行業,可以說受到了來自Netflix的沉重打擊。
受此影響,韓國政府自然也不想在元宇宙這種內容覆蓋范圍更廣、一旦成功,用戶基數更大的領域,再次受到外來產品的痛擊,從而引起連鎖反應,影響韓國各大產業的發展。
圖片來源:韓國科學技術情報通信部
對于數字新政2.0,韓國的MSIT給出了三大發展方向,分別是“加強基于數字基礎設施建設中私企的參與比例”、“將重點項目的數字化成果推廣到所有地區和行業”、“支持全球化發展,培育新興產業,拉動內需”。
對于韓國這種國內市場規模有限的發達國家而言,想要持續發展,保證自己的企業、技術等在全球范圍內的競爭力可以說是事關民生、生死攸關的大事。這也就意味著無論是相關的技術、還是Metaverse的概念,韓國都要抓住。任何代表未來的可能性,韓國不僅不能放過,甚至都不能落后。
文章來源:GameLook.com.cn
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