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GameLook報道/最近,數據公司Superdata表示,3月全球數字游戲收入達到100億美元,同比增長11%,成為有史以來最高的月份。在COVID-19疫情爆發導致的全球隔離期間,人們把游戲作為固定的娛樂方式,還有很多人通過多人在線游戲的方式與其他人保持溝通。
隨著隔離措施的生效,付費主機游戲和付費PC游戲收入大幅提高,其中:付費主機游戲收入從2月份的8.83億美元增至15億美元,增幅達到64%;付費PC游戲收入從2月份的3.63億美元增至5.67億美元,增幅56%。這些游戲類型在北美和歐洲最受歡迎,而這些地區則在3月期間幾乎全部實行了隔離政策。
3月主機游戲全球收入榜前十名分別是:《集合啦動物森之友》、《FIFA 20》、《MLB The Show 20》、《毀滅戰士永恒》、《使命召喚現代戰爭》、《NBA 2K20》、《GTA 5》、《堡壘之夜》、《彩虹六號圍攻》和《Madden NFL 20》。
《集合啦動物森之友》在3月份期間的數字游戲銷量(500萬套)超過了所有主機游戲,任天堂的這款游戲打破了2月份《使命召喚:黑色行動3》保持的記錄,還超過了《任天堂全明星大亂斗》以及《寶可夢劍盾》兩款產品的首月數字版銷量總和。該游戲加入了社交功能和吸引玩家呆在家中的休閑玩法,隨著實體店的關門,意味著更多的消費者開始轉向數字版本購買。
3月PC游戲全球收入榜前十名依次是:《DNF》、《英雄聯盟》、《CF》、《夢幻西游2》、《毀滅戰士永恒》、《CSGO》、《無主之地3》、《半條命VR》、《魔獸世界歐美服》和《坦克世界》。
《戰區》模式的加入為《使命召喚:現代戰爭》帶來了MAU的增長,該游戲3月份用戶量比2月份增長159%至6270萬。盡管《現代戰爭》當中大多數的模式都需要前置付費,戰術競技玩法的新模式采取了免費模式,這也是用戶量劇增的重要原因之一。
來自id Software的《毀滅戰士永恒》在3月份銷量達到300萬套,比2016年5月份的《毀滅戰士》銷量(95.7萬)多了2倍以上,而且無論是評測還是受歡迎度都比前作更高。然而,作為一款單機游戲,《毀滅戰士永恒》的高收入很可能只是短期現象,多人模式的缺乏讓它很難像其他射擊游戲那樣通過常規的游戲內容變現。
按照3A游戲的標準,《半條命VR》的表現并不算出彩,但按照VR游戲來看,這款游戲算得上大作。該游戲3月份PC VR銷量達到86萬套,但需要考慮的是,VR硬件本身的用戶量就不大,業內數據顯示,截至2019年底,兼容PC的VR頭盔銷量為400萬套,意味著五分之一以上的用戶都成為V社這款游戲的玩家。
《半條命VR》的直接銷售帶來了4070萬美元的收入,還有數十萬套免費版與Valve公司的Index頭盔等設備捆綁銷售,提高了更多人對于VR領域的興趣。
手游仍是最大的游戲市場,在隔離期間,手游玩家的收入增長依然不減,3月份手游收入達到57億美元,同比增幅15%。Superdata表示,手游收入的增長主要得益于少數大作,比如在開發商Niantic調整了玩法之后,《Pokemon Go》收入在3月份達到1.11億美元(比2月份增長了18%)。
3月手游收入榜前十名:《王者榮耀》、《夢幻花園》、《守望黎明》、《Pokemon Go》、《金幣大師》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《部落沖突》和《黑道風云》。
從Superdata的排名來看,國產手游占據了Top 10三個位置,分別是騰訊的《王者榮耀》、龍創悅動的《守望黎明》和友塔網絡的《黑道風云》。不過由于統計口徑的差異,這份收入榜與此前App Annie以及Sensor Tower的收入排名有較大出入,因此僅作為參考。
文章來源:GameLook.com.cn
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