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GameLook報道/對于很多行業來說,2020年都是意外且充滿不確定的,隨著圣誕節將至,新的一年即將來臨。那么,在過去的12個月里,游戲行業的發展到底怎么樣?有哪些重要的趨勢和數據?
近日,外媒GamesIndustry在Newzoo、Sensor Tower、NPD Group、Famitsu、ICO、Niko Partners等公司數據的基礎上發布了2020年度數據圖,不僅詳細拆分了全球游戲市場規模,還列出了美國、日本和英國最暢銷的游戲、Metacritic網站評分最高和最低的游戲。
此外,該數據圖還列舉了2020年覆蓋率最高、被搜索次數最多、Twitter轉發最多,以及直播最多的游戲等多個數據,值得一提的是,2020年全球游戲業首次突破1萬億元人民幣、達11416億元(合1749億美元),這是全球游戲業發展的里程碑,而根據近期游戲工委報告,中國游戲業國內+海外產值達到了3700億元人民幣,占全球市場的32%。
以下是GameLook帶來的解讀:
全球游戲市場規模
據Newzoo發布的報告顯示,2020年全球游戲市場規模為1749億美元,同比增長了19.6%。按照平臺來看,手游市場規模為863億美元,占總游戲市場規模的49%,同比增幅25.6%領跑所有游戲平臺。其中,智能機游戲市場規模749億美元同比增長29%;平板游戲市場114億美元,同比增幅7.3%。
主機游戲市場規模為512億美元,同比增長了21%,成為增速第二大的平臺。
PC游戲市場規模為374億美元,同比增長6.2%,成為僅次于主機游戲的第三大游戲市場。其中,盒裝和可下載PC游戲市場規模342億美元,同比增幅7.9%;PC網頁游戲市場規模32億美元,同比下滑8.7%。
從游戲售賣形式來看,數字游戲已經占據了絕對統治地位。整體而言,全球游戲收入91%來自數字游戲,盒裝游戲只貢獻了9%的收入,盡管很大一部分原因是受到了疫情影響,讓更多人無法外出到零售店買游戲,但數字化是游戲行業不可逆的趨勢,盒裝游戲在總收入當中,未來仍將維持比較低的比例。
從各個平臺來看,手游全部收入來自數字游戲,PC僅有2%的收入來自盒裝游戲,即便是有數十年盒裝游戲傳統的主機游戲,如今72%的收入也是由數字游戲推動。
手游市場之最(不包括中國第三方安卓商店數據)
2020年度發行商下載榜前五名:Voodoo(17億次)、Lion Studios(11億次)、TabTale(9.3億)、Outfit7(8.45億)和SayGames(8.27億)。
2020年度手游下載榜前五名:《Garena Free Fire》(2.66億)、《Among Us》(2.56億)、《地鐵跑酷》(2.35億)、《PUBG Mobile》(2.33億)和《獵人刺客》(2億)。
2020年度下載量排名前五的市場:印度(93億)、美國(51億)、巴西(44億)、俄羅斯(28億)和印度尼西亞(27億)。
2020年度發行商全球收入前五名:騰訊(70億美元)、網易(30億美元)、Playrix(24億美元)、Zynga(20億美元)和萬代南夢宮(18億美元)。
2020年度手游收入榜前五名:《PUBG Mobile》(26億美元)、《王者榮耀》(25億美元)、《Pokemon Go》(12億美元)、《金幣大師》(11億美元)和《Roblox》(11億美元)。
2020年度全球手游收入前五的市場:美國(210億美元)、日本(164億美元)、中國(135億美元/僅iOS)、韓國(50億美元)和中國臺灣(20億美元)。
美國、英國和日本年度暢銷游戲Top 10
在英國市場,《FIFA 21》是盒裝游戲銷量和收入最大的贏家。
按銷量來看,英國盒裝游戲前十名依次是:《FIFA 21》、《集合啦!動物森友會》、《馬里奧賽車8豪華版》、《我的世界》、《使命召喚黑色行動:冷戰》、《FIFA 20》、《最后生還者2》、《使命召喚:現代戰爭》、《刺客信條:英靈殿》和《GTA 5》。
收入前十名分別是:《FIFA 21》、《集合啦!動物森友會》、《使命召喚黑色行動:冷戰》、《馬里奧賽車8豪華版》、《刺客信條:英靈殿》、《最后生還者2》、《使命召喚:現代戰爭》、《健身環大冒險》、《FIFA 20》、和《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。
美國2020年度暢銷游戲榜前十名:《使命召喚黑色行動:冷戰》、《使命召喚:現代戰爭》、《集合啦!動物森友會》、《Madden NFL 21》、《最后生還者2》、《對馬島之魂》、《刺客信條:英靈殿》、《最終幻想7重制版》、《漫威復仇者》和《超級馬里奧3D全明星》。
日本2020年度最暢銷主機游戲Top 10:《集合啦!動物森友會》、《健身環大冒險》、《最終幻想7重制版》、《寶可夢:劍/盾》、《馬里奧賽車8豪華版》、《Momotaro Dentetsu:Showa,Heisei,Reiwa mo Teiban》、《任天堂明星大亂斗》、《我的世界》Switch版、《世界游戲大全51》和《對馬島之魂》。
2020年Metacritic評分最高的游戲是PS4平臺的《女神異聞錄5皇家版》,拿到了95的高分;評分最低的是Switch版的《Tiny Racer》,評分只有32。
從各大游戲廠商2020年的動作來看,已有IP新作是大多數公司的主流選擇,索尼、微軟、任天堂和育碧都推出了兩個新IP,EA則發布了一款新IP游戲,動視今年的動作較小,僅發布了3款新游戲,還都是已有IP。從新游戲數量來看,任天堂以17款遙遙領先,索尼、微軟和EA新游戲發布數量也都超過了10款。
2020年全球游戲之最
谷歌搜索最多的10款游戲:《Among Us》、《糖豆人:終極淘汰賽》、《瓦羅蘭特》、《原神》、《最后生還者2》、《對馬島之魂》、《FIFA 21》、《集合啦!動物森友會》、《使命召喚:戰區》和《勇者斗惡龍Walk》。
海外被報道最多的15款游戲:《堡壘之夜》、《賽博朋克2077》、《最后生還者2》、《集合啦!動物森友會》、《命運2》、《我的世界》、《GTA5/GTA Online》、《使命召喚現代戰爭》、《英雄聯盟》、《毀滅戰士永恒》、《對馬島之魂》、《使命召喚戰區》、《Pokemon Go》、《瓦羅蘭特》和《最終幻想7重制版》。(另外五款覆蓋率較高的游戲:《看門狗軍團》、《光暈無限》、《刺客信條英靈殿》、《糖豆人》和《Among Us》)
YouTube平臺觀看次數最多的5款游戲:《我的世界》(2010億次)、《Roblox》(750億次)、《Garena Free Fire》(720億次)、《GTA 5》(700億次)和《堡壘之夜》(670億次)。
頂級YouTube頻道Top 10:Flamingo、Aphmau、Jelly、FGTeeV、ItsFunneh、Slogoman、SSundee、Felipe Neto、iamSanna和Arab Games Network。
Twitter平臺被討論最多的10款游戲:《最終幻想14》、《集合啦!動物森友會》、《賽博朋克2077》、《使命召喚黑色行動:冷戰》、《糖豆人:終極淘汰賽》、《使命召喚戰區》、《對馬島之魂》、《刺客信條英靈殿》、《堡壘之夜》和《最后生還者2》。
十大游戲宣傳片/直播:《堡壘之夜》、《使命召喚:戰區》、《真人快打11》、《使命召喚黑色行動:冷戰》、《古惑狼4:時機已到》、《GTA 5》、《PUBG》、《使命召喚:現代戰爭》、《我的世界》和《賽博朋克2077》。
英國主機游戲持有率重合度
游戲圈從業人士寵物品種排名
其他里程碑數據:
中國游戲玩家數量已經達到了7.2億,其中48%為女性;
游戲市場收入74%來自內購;
美國消費者在游戲產品的消費額達到445億美元,同比增長22%;
海外游戲業為抗擊COVID-19疫情捐款超過1.6億美元;
BLM(黑人的命也是命)組織捐款金額超過4300萬美元;
澳大利亞大火游戲業捐款超過550萬美元;
微軟收購B社母公司ZeniMax Media金額達到75億美元,創下2020年度游戲公司收購記錄;
《集合啦!動物森友會》發布六個月全球銷量2604萬套。
文章來源:GameLook.com.cn
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