※格鬥士傷害
1格鬥的攻擊,攻擊越高越好。
2必殺,俗稱的暴擊,必殺靠寶石堆積即可。
3必殺強度,俗稱暴擊傷害,正常的暴擊傷害是+50%。,必殺強度可以突破這個上限。
4命中,以目前的怪物躲閃來說命中可有可無很少會出現被躲閃的情況。,寶石堆積即可。
5反擊,這個也是可有可無的靠寶石堆積即可。
6元素水晶,每點水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。
7種族,種族相克分全克和半克,全克傷害加成20%,半克加成10%,被克制減少對應的傷害。
格鬥的傷害是攻擊X技能加成-怪的物理防禦X必殺X必殺強度來計算,練級命中和反擊基本可以無視。
功彈的傷害,不管1階還是4階的氣功彈滿級都只有70%的攻擊,只是每一階增加1個下限和1個上限的蛋蛋,增加最大總傷害和穩定性,一般非土豪玩家氣功3在水洞也是可以生存的,可謂一招鮮吃遍天。
戒驕戒躁這個技能是格鬥單體輸出最強的技能,目前可以過萬傷害的技能之一。
目前格鬥的優勢在於簡單輕鬆,有本氣功3無論在哪個迷宮都很吃香,只要硬堆攻擊即可。
除攻擊屬性越高越好後必殺用寶石堆即可超過50%,飾品除攻擊外堆攻擊強度,攻擊強度可以讓你的傷害上限更好,打出更好看的數字。
玩格鬥每天必買攻擊寶石,有餘錢後買必殺寶石,敏捷寶石!
※加點/裝備/飾品/練級
加點:單純的敏攻,每級2點攻擊2點敏捷。
裝備:普通玩家出一個橙色武器即可,還有追求的就是鞋子,然後是帽子最後衣服。
飾品:追求攻擊第一屬性,副屬性選擇必殺強度,最後是必殺和敏捷。
練級:5格鬥的速度也是非常快的,可以打的很漂亮的數位,唯一的確定是偶爾出現打偏或者蛋蛋過少無法全部清完。
每個蛋蛋三四千傷害的格鬥依然會偶爾出現3回合的情況,需要帶攻寵來補傷害,穩定性不如法師,單個傷害比法師高,但是總傷害不如法師,個體傷害容易溢出。
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