今天的攻略文章終於來到了大家期待已久的一篇:胖子馬紅俊的打傷害陣容詳解……雖然還是拖了一段時間,但是維一依然希望今天的內容能夠説明一眾還沒有邪月、朱竹青的朋友在懸賞圖中能找到屬於自己的一片藍天。
在正式講解胖子的打傷害陣容之前,維一還是要給大家強調一下胖子打傷害陣容比較適合的懸賞boss類型:胖子作為一位強攻系魂師,其1技能【鳳凰穿雲擊】的群體攻擊是傷害的主要來源,因此部分擁有兩位元站樁小弟的懸賞boss才是胖子陣容的首選,而對於只有戰鬥中後期只剩下boss一人的懸賞圖來講,胖子的傷害也要大幅降低
例如在上述的4個常見的懸賞boss中,“暗金三頭蝙蝠”和“鱗甲獸”是相對更適合強攻系的boss,而“赤紅天蠍”和“十首烈陽蛇”則是相對更適合敏攻系的boss。(這裡的相對適合並不是指絕對傷害的高低,只是從boss圖所剩的敵人數量來判斷更加適合的主C類型,例如同樣練度的邪月和胖子,邪月打“暗金三頭蝙蝠”也是普遍要高於胖子的,這點大家需要注意)
說完了前提後我們便開始今天的核心內容,胖子打傷害陣容的推薦👇
上圖是維一為大家總結的胖子馬紅俊的打傷害陣容推薦,具體的配置👇
胖子:陣容的輸出主C,1技能【鳳凰穿雲擊】是打傷害的核心技能,這個技能有最高100%的傷害提升和二次釋放的效果,因此在戰鬥的中後期我們使用【鳳凰穿雲擊】基本上都是兩次釋放;而胖子的2技能【浴火鳳凰】最高可以為胖子帶來胖子帶來50層【真火歷練】的效果,在5萬年魂環的支撐下就是最高200%的傷害提升,對於胖子的增傷有著極為重要的幫助;最後胖子的3、4技能在這個陣容中其實並不重要,因為使用的機會極低。
胡列娜/禦風:這兩位魂師都是被動增傷型魂師的佼佼者,其中胡列娜的效果肯定是要略好一些的,因為她的2技能對【重傷】目標有50%的固定增傷,4技能【傾倒眾生】還有最高3層30%的被動增傷;而禦風則是依靠著2技能【風月】效果的60%穩定增傷和1技能的全體拉條+提升小幅度攻擊,反正這兩位大家無論如何是要上一個的。
鬼魅:陣容的全體回能和增傷核心,特別再次強調2技能【回溯】可以為全隊提供鬼魅最大攻擊力一定比例的攻擊力支撐,所以鬼魅的攻擊力越高,胖子打傷害的效果也是越好,這也是為何鬼魅在長圖打傷害陣容中有如此高出鏡率的最大原因之一,這裡再補充下鬼魅的4技能【幽火冥照】對胖子的加攻效果並不明顯,這是由於胖子1技能【鳳凰穿雲擊】並不屬於多段攻擊,所以加攻會非常緩慢
宁風致:這裡維一使用的是甯風致的1技能【七寶玲瓏心】,只需要在自動模式下將藍色游標調整到胖子身上即可實現全程全自動戰鬥的便利,不過這樣的前提是胖子的生命值需要是6位元上陣魂師中的最高,同時鬼魅的生命值需要是6位元上陣魂師中的第2高才行。
火舞:火舞的2技能【火棘】擁有2回合70%的被動增傷,這個效果在配合胖子的【灼燒】效果時也是會有更好的發揮,另外火舞的4技能【火舞耀陽】的增傷和加攻效果也是非常不錯的,非常適合胖子這種輸出型主C
黃遠/絳珠/大師/白沉香:這4位增傷輔助魂師應該算是大家非常熟悉的,在過去的打傷害陣容解析中維一也是多次提到過他們的名字,因此大家在這4位中選擇任何一位元都會有不錯的效果,其中維一比較喜歡的是絳珠,考慮到她的1技能具備回能+拉條+加攻+增傷的4重效果,對於胖子的技能和輸出需求來講會比較契合。
這個陣容打法的注意事項有:(27萬戰力的胖子,7.6萬的攻擊力大概能穩定打30億左右的傷害,boss圖為暗金三頭蝙蝠)
胖子可以在第1回合用一次4技能【鳳凰熾焰焚】,隨後每一回合便直接使用1技能【鳳凰穿雲擊】即可
絳珠的速度要調的比胖子慢一點,具體方法就是胖子可以帶一個加速度的第3魂環即可,這樣絳珠的拉條效果會更加有效一些
鬼魅的4技能【幽火冥照】可放可不放,因為胖子的1技能並不屬於多段攻擊,所以4技能的加攻效果對胖子來講還是比較有限的
如果大家採用這個陣容,那基本上我們只需要將胖子的1技能和4技能在第1回合後手動做個切換即可,然後將藍色游標點到胖子頭上,隨後整場戰鬥便可實現全自動操作,這也是胖子的陣容為何會如此省心的最大原因所在。
以上便是今日份攻略的全部內容了,感謝大家的支持!
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