※※結論在最前
千仞雪目前是可以勝任世界懸賞等打傷害長圖主C之位的,但是這和胖子等一眾強攻系魂師一樣,需要有一些前提。
千仞雪同胖子還有月關一樣,傷害來源主要是來自於她的1技能【晝光熾日斬】,而這個技能也是一個群攻技能,所以本著打1個也是打,打3個也是打的原則,維一覺得千仞雪也會更加適合來打擁有兩位站樁小弟的懸賞boss,而對於戰鬥中後期只剩下boss一人的懸賞圖來講,千仞雪的總體傷害也會有不小的下滑,這點大家務必注意;
例如在上述的4個常見的懸賞boss中,“暗金三頭蝙蝠”和“鱗甲獸”是相對更適合強攻系的boss,而“赤紅天蠍”和“十首烈陽蛇”則是相對更適合敏攻系的boss。(這裡的相對適合並不是指絕對傷害的高低,只是從boss圖所剩的敵人數量來判斷更加適合的主C類型,例如同樣練度的邪月和千仞雪,邪月打“暗金三頭蝙蝠”也是普遍要高於千仞雪的,這點大家需要注意)
說完了前提後我們便開始今天的核心內容,千仞雪打傷害陣容的推薦,有關於千仞雪的打傷害陣容,大概會有2種技能配置和成員配置思路,這裡維一先給大家說下區別:
首先千仞雪的核心輸出技能【晝光熾日斬】對於帶有【重傷】狀態的敵人會有非常高的增傷,在2.5萬年魂環的支撐下便能最高增傷140%(20回合重傷狀態),因此快速的對敵人積累重傷狀態也是千仞雪打傷害的一個重要輔助手段,所以這裡就又會涉及到一個問題,【重傷】狀態到底該由誰來施加呢?
這裡我們先看到千仞雪的第2魂環技能,其中【聖威】這個技能是可以施加【重傷】狀態的,所以我們得明白千仞雪的【重傷】狀態需求是可以自給自足的,但是如果我們有額外的成員可以為千仞雪順便提供穩定的【重傷】回合數,那麼【天罰】這個技能的【彈射】傷害也會更加客觀,因此這就會聯繫到千仞雪的兩種長圖打傷害陣容配置思路了👇
第一種是第2魂環技能帶【天罰】,靠著胡列娜或月關來對敵方施加【重傷】狀態
第二種則是第2魂環技能帶【聖威】,千仞雪自給自足的給對方施加【重傷】狀態
這兩個推薦的陣容,區別也就在於是否要帶重傷工具人,反正維一自己由於沒有胡列娜的緣故,所以我自己選擇的是第2魂環技能帶【聖威】的打法,不過這裡維一也要對兩個陣容配置中的魂師做一些補充說明👇
千仞雪:首先千仞雪自身的操作是完全可以實現自動的,因為我們只需要在自動模式下將千仞雪的技能設置成小電腦圖示即可,這樣千仞雪有4技能【聖潔之光】時便會用4技能,而當4技能冷卻時則會自動使用1技能【晝光熾日斬】,另外千仞雪的4技能【聖潔之光】提供的【天使祝福】buff也可以累積3層,每層都有30%的攻擊力、生命和暴擊率加成,因此千仞雪在戰鬥中後期基本上都是暴擊,所以千仞雪的加點大家可以選擇攻擊,也可以選擇暴傷;另外【天使祝福】在1層上繼續使用便會自動無消耗釋放一次1技能,而在2層上使用則會提升千仞雪2回合100%的暴傷,這對千仞雪的傷害增持有非常重要的作用
胡列娜/月關:胡列娜和月關作為千仞雪的【重傷工具人】各有千秋,首先胡列娜是對單體有8段概率的【重傷】施加,而月關在面對剩餘3個敵人時,靠著1技能【菊落滿地傷】的100%3回合【重傷】的施加,可以對敵方累積大概率施加共計9回合的重傷,所以他們倆作為【重傷】工具人也是各有千秋,不過考慮到胡列娜的重傷傷害加成,維一還是更加傾向於狐狸
鬼魅/甯風致:鬼魅+甯風致的永動機組合相信維一已經不用多講了,反正鬼魅的練度和攻擊力越高,千仞雪的傷害也就越高,大家千萬要記住了
火舞:火舞2技能【火棘】的70%增傷對千仞雪也是異常重要的,而4技能【火舞耀陽】則是千仞雪的核心聚環增傷+加攻輔助
如果大家採用這個陣容,我們基本上只需要在全自動的過程中,適當的使用一下鬼魅的4技能【幽火冥照】即可,整體操作還是非常簡便舒心的!
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