一個餅畫4年,獵天使魔女3終於生瞭,中國3A大餅還在路上

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GameLook報道/對於所有任天堂的粉絲和玩家而言,2022年將是狂歡的一年。

在今早剛剛結束的直面會上,任天堂又為全球玩家帶來瞭一系列遊戲的最新消息。動作射擊遊戲《噴射戰士3》公佈瞭新武器、新服裝以及最新的單人模式“哺乳類的回歸”;粉色惡魔的新作《星之卡比:遺忘之島》也在今天首度亮相,並將於明年春季發售。

與此同時還公佈瞭《馬力歐》動畫電影的最新消息,任天堂表示該電影將於2022年12月21日上映,由任天堂和“小黃人”的Illumination工作室聯手制作。

騎馬與砍殺2

但是在一眾遊戲中,最讓筆者感到驚喜的還是直面會最後,時隔多年終於有瞭新消息的《獵天使魔女3》,畢竟誰還不是一個熱愛動作遊戲的老玩家(LSP)瞭。並且除瞭新宣傳視頻外,任天堂在直面會後也很大方地公佈瞭遊戲預計將於2022年上線,以及《獵天使魔女3》終於將有中文支持的消息。

最新宣傳片:

你永遠可以相信神谷英樹

遙想上一次看到與《獵天使魔女3》有關的消息,還是因為制作人神谷英樹在推特上回懟嘴臭催更遊戲的網友,“你們的DNA裡是不是混進什麼臟東西”。

《獵天使魔女3》的消息早在2代發佈之前,在2014年就已經傳出瞭。但直到2017年,《獵天使魔女3》才在TGA上公佈瞭一個不到一分鐘的宣傳片,表示遊戲將是Switch獨占。

自此之後,除瞭神谷英樹時不時會在推特或者各種媒體采訪中,偶爾表示“遊戲開發很順利”等消息,《獵天使魔女3》一直都處於“查無此遊”的存在。可以說此次任天堂直面會的宣傳片,對於遊戲的粉絲,可以說是久旱逢甘霖。

TGA宣傳片:

在直面會後不久,《獵天使魔女3》的相關話題就登上瞭推特的趨勢榜,在油管視頻下,就有國外玩家表示,預告片中貝優妮塔(以下簡稱為貝姐)的一個Wink,讓自己4年的等待都值得瞭。而預告片裡那一句半自嘲似的“我好像來晚瞭”更是說出瞭眾多玩家的心聲。

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SHUT UP AND TAKE MY MONEY

而國內雖然有一部分玩家對於貝姐回歸幼年時的麻花辮發型,以及略顯嚴實的服裝頗有微詞,但對於這一部經典的動作遊戲,大部分玩家依然保持瞭期待的心情,再加上任天堂前前後後公佈的2020年將上線的遊戲產品,更讓網友直呼“2021我是一天都不想過瞭”。

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對於《獵天使魔女3》,在直面會後,遊戲導演宮田祐輔以及制作人神谷英樹都在白金工作室的官網更新瞭小作文,也為所有玩家補充瞭一部分預告片中沒有的信息。

宮田祐輔主要是從遊戲的設計方面,解析瞭《獵天使魔女》系列的核心以及3代在動作系統上的創新,他認為遊戲的吸引力首先就是貝姐本身神秘而誘人的魅力,其次是隨心所欲的動作玩法。在動作系統上,本作也加入瞭許多新元素,就比如玩家可以在遊戲中控制惡魔,釋放大量不同招式。

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而神谷英樹除瞭感謝多年以來的等待的同時,也向玩家作出承諾,“無論您的期望值提高多少,我們都承諾提供超出許多倍的體驗。”當然更加值得註意的是,神谷英樹在推特回復日推網友關於貝姐服裝是否會隨著戰鬥逐漸減少的疑問時,也表示“期待吧,笨蛋,我怎麼可能成為好孩子”。

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老玩家(lsp)們放寬心

同根不同命

說起《獵天使魔女》,它在國內外的影響力可能並不如神谷英樹的另一部作品《鬼泣》。作為神谷英樹離開卡普空後的第一部動作遊戲,《獵天使魔女》的命運可以說和《鬼泣》截然不同。

《獵天使魔女》系列的開始是相當紅火的。2009年由世嘉發行的第一作《獵天使魔女》,在日本上線當天就售出瞭13.8萬份,是發行當周最暢銷的遊戲,與此同時Xbox 360版在《Fami通》上也獲得瞭滿40分,可以說是口碑銷量雙收。

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但就在這樣的前提下,《獵天使魔女2》卻在開發階段,就被世嘉叫停、放棄瞭,而其他遊戲發行商(微軟、索尼)也沒有意願來繼續協助開發,直到最後任天堂出手,才挽救瞭這個瀕臨流產的項目。

這也是為什麼曾經那個一代以“次世代3D動作遊戲”為目標的《獵天使魔女》,如今卻是Switch獨占的原因。

有趣的是,2017年4月,世嘉宣佈《獵天使魔女》登錄Windows平臺(Steam),在Windows上發佈大約一個月後,時任世嘉歐洲出版副總裁約翰克拉克表示,遊戲的Windows版本已售出超過17萬套,而世嘉對這一表現“非常滿意”。

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其實就筆者看來,《獵天使魔女》其實並不是一個非常任天堂的遊戲,畢竟從馬力歐到寶可夢,任天堂一直以來的原則就是“全年齡”,而一個制作人公開在推特表示遊戲中的人物衣服會在戰鬥中越來越少的動作遊戲,顯然不可能符合這一標準。

《獵天使魔女》和任天堂的相遇就像是一場意外,任天堂需要一款為自家“失敗”的主機Wii U專門研發的遊戲,而白金工作室也需要一個發行商來接盤。

雖然最終二代首周的銷量隻有不到4萬套,《獵天使魔女2》也沒能挽救當時Wii U的疲態,不過後來遊戲登錄Switch後,銷量卻異常的好,在日本發售的第一周隻售出瞭 9532 份的前提下,遊戲前九周的銷量達到瞭40萬份,是誰一開始拖瞭後腿一目瞭然。

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這麼好看的背不拔火罐可惜瞭

當然除瞭銷量,《獵天使魔女》這種偏成人的風格也是任天堂會選擇繼續保留這一IP的原因之一。雖然全年齡向就意味著能夠滿足普通玩家大部分的需求,但是在主機市場的動作遊戲同類都是戰神這種充滿暴力元素、拳拳到肉的產品時,任天堂也需要一款足夠好玩,但同時也能讓成年人玩家感覺到自己是一個成年人的遊戲產品。

此外,從部分網友“酸酸的”評論我們也不難看出,《獵天使魔女》對於Xbox、PlayStation的一眾核心主機遊戲玩家而言,也有著一定的吸引力。除瞭踩著高跟鞋的貝姐,又有誰能拒絕神谷英樹(的動作遊戲)呢。

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漫漫畫餅之路

不過《獵天使魔女3》畫餅的操作,也讓GameLook聯想到瞭《黑神話:悟空》。作為一款國產大作,《黑神話:悟空》才剛開始自己第一年的畫餅之旅,不過好在遊戲科學的預告片是年更,逢年過節還會有些額外的消息讓玩家嘗嘗甜頭。

不過這個餅,《黑神話:悟空》估計還得畫幾年。再加上國內的遊戲審核制度,一旦遊戲有修改的需要,即使是一個模型,工作量必然是大家所熟悉的手遊很難比擬的。在很多手遊產品版號審批到上線都要花上近一年的情況下,《黑神話:悟空》畫餅的時間隻會更長。

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GameLook相信很多,其實很多單機遊戲玩家對於大作的制作周期,心裡大概都有一個簡單的尺度。但畢竟國內主機遊戲文化的氛圍其實相當有限,一部分人也並不瞭解這種大作的開發流程和周期,也就很難保證面對遊戲相關新聞的平常心,一有風吹草動就擔心遊戲夭折。

《獵天使魔女》這種從早期宣傳到成品,四五年的時間其實是大部分大型遊戲必須要經歷的過程,雖然這種一個50秒預告片,直接畫4年的,也是極端案例瞭。當然類似於育碧這種老牌遊戲公司,可以利用工業化的生產以及素材的套用,在一定程度上減少遊戲的開發時間。

以筆者認為最規律的卡普空為例,類似於《生化危機8》這樣的大作的制作周期大概就是4年,當然卡普空聰明的一點是在中間炒瞭兩年的冷飯,營造瞭一種自己是年更大廠的感覺。

騎馬與砍殺2

生化危機8被爆料時,熟悉遊戲的玩家就知道4代的重置穩瞭

不過作為一款國產大作,雖然也讓很多網友擔心遊戲被捧殺,但《黑神話:悟空》在沒有錢做口碑和人氣打基礎的情況下,一開始就能夠收獲這種等級的關註,從宣傳的角度來看已經是非常瞭不起的成績瞭。

並且,雖然對於筆者這種遊戲宅而言,即使遊戲科學選擇不再畫餅瞭,我到時候也會購買遊戲。但對於現在大量依然關註遊戲動態的普通玩家,特別是之前鮮有接觸大型遊戲的玩家,以及海外核心的主機/PC玩家,定期的話題刷臉還是很重要的,從這一方面來看,遊戲科學畫餅的手還不能停下來。

文章來源:GameLook.com.cn

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