三國志戰略版太史慈群弓陣容怎麼樣?太史慈群弓是三國志戰略版中在登庸令實裝後,非常契合群太史慈的一套陣容體系,那麼這套SP袁紹+群太史慈+沮授的黑科技陣容該怎麼玩呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
攜帶戰法威謀靡亢,2人虛弱+虛弱基礎上的叛逃真實傷害,然後還持續2回合。這個戰法本身就是一個比較強力的戰法,再加上沮授負面狀態的延長,效果真是誰用誰知道。
橫掃千軍,瞬發范圍傷害,而且可以和自身的繳械效果+太史慈的技窮形成震懾聯動效果,再配合沮授延長一回合。虛弱+震懾的萬能聯防聯控機制,幾乎可以應對任何陣容。
在這套陣容中袁紹是陣容的主C位,白板SP袁紹一場戰鬥基本可以打到1.1W以上的傷害。這裡簡單給大家分析一下:原因就在於威謀靡亢的范圍真實傷害+橫掃千軍全體兵刃傷害,並且太史慈的折沖禦侮+彎弓飲羽還能破防,當鋒摧決打掉對面的被動和指揮防禦類戰法,所以袁紹的傷害基本就等於打在了不穿護甲的敵人身上,很容易就打出高額傷害。
在兵書選擇方面選擇,因為這套的控制非常的足,SP袁紹又帶了兩個范圍傷害,所以我們選擇以治擊亂能夠明顯提高SP袁紹的輸出。妙算能夠在控制狀態下進一步破防,將威提高陣容的爆發。
2.群太史慈
太史慈帶的技能我想大家都比較熟悉了,和虎臣弓的攜帶戰法基本一樣。折沖禦侮,保護主將(2次抵禦)+破防,彎弓飲羽技窮+破防,不同的是,這些負面效果在配合了沮授之後,都會被放大(延長一回合)。太史慈在一場戰鬥中能打到5000左右的輸出,和沮授差不多,所以不用糾結紅度的問題,白板完全可以上。
兵書方面以治擊亂+神機+將威,神機就是為了搶個首回合先手,至於為啥加一半速度,因為現在帶先攻的隊伍非常的多,同樣都是先攻,加了速度之後能保證先手。太史慈是輔助位,所以能夠保證優先打出控制和破防效果顯得更重要一些。
3.關於沮授
雖然沮授是輔助位,但是在實戰中打出的輸出和太史慈差不多。這裡要說明的是沮授的自帶戰法雖然存在治療的可能性,但是在實戰中基本打不出治療效果,原因就是敵軍身上基本時刻都存在著負面效果。所以基本每一次打出去都是輸出傷害。
八門金鎖保證SP袁紹前3回合的先手控制,並且團隊減傷。當鋒摧決本身的傷害效果也還不錯,重要的是偽報可以打掉對面的指揮和被動戰法。雖然偽報效果不能被沮授延長,但是因為指揮和被動戰法往往都比較厲害,所以偽報還是非常重要的。給大家列舉一下常見的指揮和被動戰法,比如:三皇的自帶戰法都是指揮戰法,撫輯軍民(指揮),程普的勇烈持重(被動),暫避其峰(指揮),魯肅的濟貧好施(指揮),兵無常勢(被動),禦敵屏障(指揮),等等吧,不一一列舉了。因為被動和指揮都是發動100%的戰法,隻能靠偽報去打掉這些效果,所以當鋒摧決是很多法系隊伍的選擇(因為可以配合兵書奇正相生走連擊路線)。沮授選擇這個戰法也是同樣的道理。袁紹繳械、虛弱、震懾+太史慈技窮+沮授偽報,這隊的控制基本上是比較全面的了。
兵書方面:奇正相生概率連擊非常適合沮授,因為沮授自帶戰法的輸出部分也相當於突擊戰法,還有連擊後也能多打幾次當鋒摧決的效果。藏刀能提高突擊戰法的發動概率。
4.戰法替換
通過上面的陣容分析我們可以看出來,文中的這套戰法算是最優解了。
如果實在沒有這些,袁紹可以帶破陣摧堅,萬箭齊發,縱兵劫掠,沮授當鋒摧決換無當飛軍,太史慈帶折沖禦侮+克敵制勝,說起彎弓飲羽的替代,其實速乘其利也可以,但是在這隊中可能反而不如破防效果更好一些。
三、戰報展示
四、陣容優劣
1.優勢
平民白板也完全可以打出十足的傷害效果,隊伍非常全面幾乎沒有天敵,打兵刃隊是優勢,打蜀弓吳槍效果可以類比虎臣弓,強度要優於虎臣弓。
2.劣勢
打桃園和藤甲相對難受一些,隊伍輸出略顯不足,容易平局。占用了吳國核心太史慈,可能對別的吳國隊伍造成影響。隊伍中沒有凈化,一旦被反控就比較難受。
更多相關資訊攻略請關註:三國志戰略版專題
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入