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GameLook報道/DING!DING!
如果你和Gamelook一樣在今天搶先體驗瞭《帝國時代4》,又或者是在YouTube、B站等平臺看瞭相關UP主的視頻,相信你一定不會對這個聲音陌生。
昨日,《帝國時代4》官方發佈消息,宣佈將於北京時間9月18日凌晨1點開啟《帝國時代4》的壓力測試,屆時遊戲將向所有人開放,為期四天,至20日凌晨1點結束。玩家可通過PC端的Xbox Insider Hub應用程序或者Steam平臺申請測試。
《帝國時代4》測試一開始,遊戲就立刻登上瞭Steam趨勢榜的第2位,最高同時在線的玩家人數也達到瞭2.1萬人。
作為RTS遊戲領域的頂梁柱之一的帝國時代系列,上一作《帝國時代3》的發佈還是在16年前。自2017年微軟在科隆遊戲展前發佈會上,公佈瞭《帝國時代4》正在開發中的消息,後續有關遊戲的風吹草動都受到瞭很多遊戲玩家的關註。
《帝國時代4》6分鐘實機演示:
古漢語配音,誠意滿滿
《帝國時代4》其實在上個月就進行瞭內測,雖然有保密協議的限制,但也已經有很多信息露出瞭,如今的壓力測試,更多的是對服務器的準備,在遊戲系統的改動上其實相對有限,畢竟現在距離發售隻有一個月的時間瞭。
最典型的例子就是開頭那個在遊戲內5分鐘內可以“Ding”上百次的音效,對比之前內測的一些試玩視頻,就不難發現,這種被歐美玩家吐槽為“精神折磨”的細節,官方並沒有作出修改。
不過雖然細節相比起上次內測而言沒有太大改變,但在玩家可體驗內容上,此次壓力測試也可以說是誠意滿滿。在此次《帝國時代4》壓力測試中的4個可體驗文明,除瞭上次同樣出現的中國和英格蘭,微軟還將內測的蒙古和印度(德裡蘇丹國),換成瞭神聖羅馬帝國和黑衣大食王朝(阿拉伯帝國阿拔斯王朝)。
作為一款主流RTS遊戲,大致的主要玩法並沒有特殊的創新,玩家甚至不需要新手教程就可以自己上手探索遊戲。但僅僅也隻是探索而已,遊戲食物、木材、金礦、石頭四個維度的資源系統,以及各種特殊兵種和技能都讓遊戲的系統極為復雜,做個簡單的對比,星際2的資源體系隻有兩種。
遊戲本身的系統也很難講清楚,好在《帝國時代4》目前免費體驗,大家大可以自己上手嘗試一下。GameLook以中國為例,為大家簡單地介紹一下遊戲的《帝國時代4》最具有特色的一部分。
除瞭各種城堡時代、帝國時代等,在《帝國時代4》中的中國文明分為唐宋元明四個朝代,每個朝代都有自己兩個特殊建築,就比如唐朝的翰林院以及宋朝的天文鐘樓等,每個建築都會有特殊的加成效果。與此同時,每個朝代都也會有自己獨特的兵種,並且會隨著朝代更迭而升級。
而遊戲中中國文明最特殊的設定就在於特殊建築和朝代的更迭。
這裡先做一個簡單的背景科普,中國文明的自帶效果之一就是可以同時建造每個朝代的兩個特殊建築,享受兩種加成,而朝代的正式迭代,需要完成某一特定朝代兩座建築的搭建。
舉個例子,中國文明在遊戲內一開局默認是唐朝,這時候需要建造兩座特殊建築才能進入宋朝,但是如果玩家隻建造瞭其中一座,就可以在身處唐朝的階段,解鎖建造元朝的兩座建築,與此同時宋朝的另一座特殊建築的選擇會被保留下來。
這種設計就決定瞭玩家即使一直處於唐朝,也可以建設元朝的特殊建築,甚至通過選擇之間從唐朝迭代到明朝,然後再進入宋朝或元朝。誰能想到趙匡胤的陳橋兵變推翻的可能是明思宗朱由檢的江山呢,頗有諾蘭的《信條》那味兒瞭。
另一個GameLook覺得值得誇一波微軟的點,就是遊戲裡的配音。其實早在《帝國時代2》的時候,就比如凱爾特等文明,使用的就是中古蓋爾語、中古英語等作為遊戲內的配音,如今到瞭第四代,微軟終於把遊戲內中國文明的配音也換成瞭古漢語,並且微軟表示口音還會隨著朝代的變化而發生改變。
雖然再也不能“伐伐伐伐木工”,也有玩家表示聽起來怪怪的,沒有必要,但也有網友在評論區科普瞭這種對古漢語的使用和傳播,對於漢語言而言的意義。雖然對於玩家而言,這種嘗試並不重要,但從文化層面來看,至少精神是可嘉的。
口碑兩極分化
不過雖然GameLook就中國文明的體驗,對於遊戲的評價是差強人意的,但《帝國時代4》在中外玩家的評論中,口碑卻呈現瞭兩極分化的趨勢。
被玩家詬病最多的就是遊戲的畫面。作為一款RTS遊戲,雖然畫面並不是這一類遊戲的重點,但依然有不少玩家吐槽,《帝國時代4》在畫面表現上,“就像《帝國時代2》塗上瞭一層模糊的油漆”,“角色模型看起來不如《帝國時代2》”,甚至是“這個遊戲讓我想起瞭魔獸爭霸3重制版。”
我2005年的《帝國時代3》效果都比這個好
當然除瞭畫面表現以外,被玩家吐槽的更多的是UI設計,包括遊戲內各個兵種之間普遍存在的同質化問題。
以GameLook的體驗來看,就以中國文明開局為例,遊戲內騎兵、槍兵、農民、官員全都是類似的藍色建模,如果你的屏幕較小,再加上有一點近視,又或者是大規模的作戰場景,在面對敵人進攻等緊急關頭,的確會存在難以分辨的問題。
從網友分享的圖片來看,似乎其他文明這樣的問題也同樣嚴重,就比如農民和弓兵,在模型上,隻存在武器的差別。甚至出現瞭農民種田,手裡卻拿著一把弓的BUG,更是容易讓玩家傻傻分不清楚。
雖然Gamelook前面贊賞瞭微軟一部分的誠意,但在建模上,這絕對是偷懶的結果
上圖來自知乎用戶@麓離的分享,問題是“請問圖內有幾個長弓兵,幾個農民?”,雖然一眼望上去有5把弓,但答案卻是“3農,2 弓兵”。
經典的用弓種地
當然除瞭畫面建模上的缺點,另一項讓全球玩家達成共識的細節是,遊戲中中國文明的強度,用某位帝國時代吧網友的話來說“這次中國的設計已經到瞭舔中的程度瞭…”。所以待遊戲正式上線時,中國文明的一些系統可能會有所調整。
在攻城戰中,我發現作為中國文明,我真正需要的隻有炮彈,它們看起來很OP(Over Power)。
上手見分曉
有一說一,作為一個經典的RTS系列,《帝國時代》的趣味性基本不需要太多的強調。對於核心RTS玩家而言,或許玩法的創新本身並不重要,遊戲的畫面更隻是遊戲性的點綴,《帝國時代》系列能夠經歷二十餘年的考驗,就已經證明瞭自己的實力。
但就《帝國時代4》目前的狀態而言,GameLook卻很難推薦。
雖然親自上手以及“雲”體驗後,對遊戲內各個文明的設定和機制,包括古漢語這些細節,筆者是覺得微軟的確是下瞭功夫的,但是微軟偷懶的地方,卻是最影響遊戲體驗的部分。也真實地將遊戲90分的體驗拉低到六七十分,甚至是某些玩家心裡的不及格。
距離遊戲正式發售還有一個月的時間,微軟肯定也會根據玩家的反饋對遊戲做出調整,但畢竟時間緊任務重。我聽著普通話依然可以愉快地遊戲,但當看不清楚遊戲畫面,分不清兵種,操作手感稀爛,缺乏關鍵提示和反饋的情況下,玩家是很難耐心地體驗遊戲的巧妙的。
雖然可能大部分核心玩家早已經298預購瞭,但是對於仍在觀望的玩家而言,GameLook覺得此次壓力測試,剛好是一個上手嘗試的絕佳機會。上手試試再掏錢也不遲。
文章來源:GameLook.com.cn
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