※※※推薦擴展卡
[槍手]
觸發暴擊立即追加本次全部傷害15%的額外傷害。提高自身8%攻擊力。
無雙金屬球棒絕技觸發暴擊後可造成相當可觀的額外傷害。套裝附帶的8%攻擊加成在提升無雙金屬球棒直接傷害的同時,還能提升無雙金屬球棒蓄力傷害,整體收益較高。
推薦:主屬性4攻擊,副屬性4攻擊百分比
推薦通過增幅卡和其他角色配合等方式提升暴擊率,如果暴擊率較低則可考慮上裝換成暴擊率
[野性]
對主目標全部傷害的30%以額外傷害濺射給同列敵人,同時主目標也會受到同等額外傷害。
無雙金屬球棒自身絕技擁有高額主目標傷害,配合野性套裝能夠將絕技傷害提高一個檔次。
對主目標全部傷害的30%以額外傷害濺射給同列敵人,同時主目標也會受到同等額外傷害。
推薦:主屬性4攻擊,副屬性4攻擊百分比(暴擊率取捨參考上文槍手套推薦描述)
[橙裝混搭]
若沒有理想屬性的橙色擴展卡套裝,則推薦混搭散件提高自身面板屬性。
無雙金屬球棒的連續追擊傷害均和無雙金屬球棒的攻擊力息息相關,所以建議主屬性4攻擊,附屬性4攻擊百分比,使輸出最大化。
※※※陣容推薦
[強韌爆發流]
前排:無雙索尼克(1速),無雙金屬球棒(2速),極限阿修羅獨角仙(3速)
後排:改造童帝(4速),覺醒波羅斯(5速),崩普(6速)
該套陣容使用當前最強勢的崩普核心技能,依靠無雙索尼克提供同排加速取得先手,通過無雙金屬球棒和極限阿修羅獨角仙的高額傷害進行輸出。
若在對決中取得先手優勢,則索尼克、無雙金屬球棒和極限阿修羅獨角仙放在前排,索尼克被動、不滅之盾紋章2級效果、崩普核心為前排強韌充能。無雙金屬球棒提供同排免疫眩暈效果。覺醒波羅斯2級覺醒被動提升全隊坦度。
手動作戰時可選擇索尼克普攻,覺醒童帝施放絕技削減敵方生命上限擴大優勢。
優點:陣容的輸出、坦度都尤為出色。
缺點:此陣容通過先手進行爆發,對速度要求較高。在自動對戰玩法中能量會不足。
[極限輸出流]
前排:無雙索尼克(1速),無雙金屬球棒(2速),極限阿修羅獨角仙(3速)
後排:覺醒波羅斯(4速),大烱眼(5速),鳳凰男(6速)
該套陣容使用大炯眼核心技能,適合沒有崩普核心的玩家。
無雙索尼克同排提速,無雙金屬球棒對敵方進行連續追擊,極限阿修羅獨角仙進行單體輸出和追擊,並反彈受到的傷害給全體敵人。覺醒波羅斯提升隊伍坦度,召喚的暗黑盜賊團員還有高額的自爆傷害。
鳳凰男補充隊伍超能位元,可以根據玩家自身情況換成蚊女、天空王等其他超能角色。
優點:傷害爆發高,隊伍配合能力出色。
缺點:此陣容多為單體或列傷爆發,除大炯眼外沒有其他全體輸出角色,對無雙金屬球棒養成要求較高。
※※※新手推薦陣容
該套陣容比較適合新手玩家,採用僵屍男核心。無雙金屬球棒作為陣容的主力輸出,超合金黑光和甜心假面提供受傷減益效果,獸王追擊補刀。
僵屍男核心的回血特性可持續觸發基諾斯博士的被動加攻,可使無雙金屬球棒輸出最大化,強度遠超其他角色。
新手期使用這套陣容無論是副本還是玩家對戰中都有著較好的表現。玩家可根據後續更新角色進行陣容的完善與更迭。
※※※技能
[連續揮擊]
普攻的三連擊使無雙金屬球棒不消耗能量時也能打出一定的傷害。
[野蠻龍捲風]
絕技對主目標和2名生命值最低的敵人進行連續追擊,造成毀滅性的打擊。
超絕後不止增加追擊次數,更是增加自身恢復能力。
[愈戰愈勇]
無雙金屬球棒的被動技能隨著星級的提升,不僅能使自身及同排隊友永久免疫眩暈,還能使自身免疫額外傷害。
[重裝上陣]
無雙金屬球棒的覺醒被動是自身受到致命傷害後再生(己方隊友全部戰敗時也能觸發),再生後恢復生命值,至多觸發3次。並對生命值最低的1名敵人進行連續追擊;
2級覺醒被動是觸發再生時,增加恢復的生命值和觸發次數,並且增加再生後連續追擊次數;
3級被動則額外增加無雙金屬球棒行動後的隊伍戰意值。
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