Everdale 新手個人村落入門技巧/LV1-LV6科技攻略/如何提高村莊工作效率

遊戲簡介:有點像文明,有點像沃土,很和諧的種田遊戲,比較注重合作,一人一塊地,發展到4級後開始大世界(村落),目前看來每個村落(換個熟悉的說法就是公會?部落?)可以聚集10人,村落有公共的建築,科技塔,需要大家合作建設,目前沒有看到戰鬥系統,很和諧的發展類型遊戲。
来源:老乐tian绫 乐游帝

※※※個人篇

遊戲方式:仿生態系統,自由獲取資源,完成建設、發展;

資源:木頭、黏土、石頭等;
建築:資源類建築、加工類建築、存儲類建築、功能類建築等;
農民:勞動人民,擅長各種雜活、累活,也比較擅長吃;
食物:南瓜田、雞舍、蜂巢等建築獲取,以及仿生態系統野外生成的野外蘑菇、莓等可再生資源;
金幣:交易所訂單(全部完成有額外獎勵)、村落交易船訂單、商城氪金;

加速道具:加速卷軸、加速藥水;
科技:發展壯大的必備之處,有多條科技線,可自行安排。
評價:非常真實的仿生態遊戲,也是這個遊戲的特殊之一,整個遊戲讓人有一種在玩類似war3一樣的即時戰略類型遊戲,比如砍樹獲取木材,其中移動需要時間消耗,每獲取3個木材後需要送回去需要時間消耗,砍到一半,餓了,需要回去吃飯(每個農民都是飯桶),這些都是需要消耗時間的,沒有食物,所有的農民則會罷工,建築的建設所需的資源也是即時計算的,不再是擁有所需的全部資源才能開始建設,農民會去倉庫取資源運到建築工地,如果資源不足,則會停工,但是進度不會更改。

微操:即時的更改建築位置可以有效的減少農民的移動時間,加快遊戲進程,野外資源獲取會比純資源建築要快一些,但需要更頻繁的操作。
吐槽:所有農民都是飯桶,真的,不給食物就罷工,他們真的會

※※※村落篇

村落:由系統自動生成,玩家無法創建,玩家升到4級後會被系統隨機丟到一個村落,目前每個村落最多10人(後續會不會增加不詳),離開村落不添加新村落無法繼續遊戲;
村幹部系統:由村長、元老組成,村裡貢獻度前三名為元老(即時更新),可以進行村長投票,候選人為前三名元老及上一任村長,投票的結算方式為24小時結束後票數最高人,或者產生第一位6票獲得者;
村長權利:踢人,更改村落名稱,更改村落設置,選擇村落科技發展路線,村落建設任務的發佈;
元老權利:彈劾、競選村長,選擇村落科技發展路線,村落建設任務的發佈;
圖書館:村落的科技塔,旨在發展村落用,需玩家完成科技船訂單(紫船)獲取科技點數;
港口:交易船(金船)、科技船(紫船),全部訂單完成後一定時間刷新;

村落建築:集體資源的獲取來源,比如襪子、羊毛等,資源類派出農民即可獲取(不用考慮提供食物,餓不死,不敢罷工),生產類需要玩家下訂單,排隊完成,建築等級決定了同一時間能製作幾個訂單;

備註:所有同一類型訂單,每人最多存有三次完成訂單機會,不足三次會自動刷新,貢獻度上升後可提升存儲次數;
貢獻系統:心型圖示表示,完成村落任務後獲取,貢獻度的提升可以獲取寶箱、訂單任務上限等獎勵;
評價:村落是遊戲的核心玩法,需要所有玩家合作完成,圍繞著這個核心,後續應該可以開發出非常多的玩法,值得期待。

※※※LV1-LV6科技攻略

Lv1-Lv3的科技圖
基本上1個小時的時間,我們就可以順利的完成以上專案,其中new building意味著需要建設新的建築,Level up意味著需要升級已有的建築,其餘的就不多做解釋啦!

Lv4科技圖
推薦路線:中路>下路>上路
解析:中路是直接通往Lv5的最佳路線,而上路是提升木材及粘土倉庫上限,後續是開啟Lv1砍伐木材及採集粘土藥水的路線,優先度較低,而下路是開啟第二個南瓜田(無限食物建築),以及磨坊(山谷資源稻米加工成麵粉建築)、漿果派(山谷加工建築生產),因為需要搭配山谷相關建築,所以視實際情況學習!

Lv5科技圖
推薦路線:第四路>第三路>第二路>第一路
解析:第四路是快速開啟第五個農民的路線,更多的農民可以讓我們發展的更加快捷,這絕對是第一優先順序;
接下來是第三路,第三路是開啟石礦資源路線,同時也是通往Lv6科技的必須路線,而石礦是山谷建築發展需要的重要資源之一;
第二路是開啟部分藥水以及產品褲子的路線,而褲子需要搭配山谷資源棉花生產,因此需要視實際情況學習!
第一路是開啟兩個藥水的研究,因為Lv2藥水必須要學習了Lv1藥水才能開啟,因此可視實際情況選擇時機學習!

Lv6科技圖
推薦路線:第三路第一個研究→第二路→第四路→第一路/第三路
解析:這裡優先推薦第三路第一個研究——升級民房,在開啟教育後,農民就可以學習Lv1技能了,而學習Lv2技能的條件之一就是升級民房至Lv2,很多人會說Lv2技能需求條件太多,提前學習這個意義不大,但是這裡老樂需要告訴大家的是,升級民房需要的資源是:金幣200,木頭50,而升級5個民房可以獲取5點經驗,而Lv6升級Lv7需要15點經驗,想想看,廉價的資源換取5點經驗,是不是真香呀!
第二路是開啟Lv7科技中第六個農民的路線,優先順序第一;
第四路是開啟Lv8科技中的第七個農民的路線,由於耗時太長,優先順序稍次之;
剩下的路線還是需要根據山谷的情況決定的,比如陶藝工坊是搭配山谷建築使用的,而Lv2研究藥水可以加快學習的速度,這些還是要根據實際情況決定!

※※※如何提高村莊工作效率

1、什麼是Efficiency?
顧名思義,就是村民的工作效率,資源充足,村民能一刻不停工作的時候,效率就是100%,Efficiency也就不會顯示;如果村民工作需要停頓等待其他資源,這時候Efficiency就是受到影響,相應的數字就會出現。

2、Efficiency及工作時間由什麼影響?
簡單來說,工作效率受到三方面影響👇
1.所需原材料的庫存及開採速度
2.食物的庫存及南瓜採摘
3.各建築的距離、位置關係

下面進行較為詳細的說明(Efficiency全部用效率代替)👇

首先,我們可以通過點擊遊戲頁面左上角的“曲線箭頭”來顯示遊戲內的工作完成時間,這時候工作效率顯示開關也就開啟了。

從圖片中,我們可以看到,這時候科技學習村民的工作效率有所降低, 只有97%了,考慮到這位村民進行研究學習,並不需要其他生產原材料,所以影響到他工作效率的就只有食物了。

通過點擊頁面右上方的庫存資源,可以看到詳細的預測圖,此時顯示,食物將在9點57分吃完,木材將在10點6分用完。當然,食物是所有村民都需要使用的,所以伐木村民的工作,以及使用木材建造建築的村民,也會影響到食物數量,這點在後面再詳細說吧。

我們通過手動補充食物庫存後,此時科技學習村民就不再顯示工作效率了,說明目前可以實現100%效率的工作。而此時點擊右上角打開預測圖,也可以看到,食物不再顯示用光時間了,也就是食物足夠用得了,不會出現村民們排隊吃飯的情況(如下圖)。

再進一步講一下,上文說到了木材數量,木材因為10點03分就不夠了,所以10點03分以後,使用木材建造建築的村民就不再幹活,所以他就不需要吃飯了,這才使得食物的庫存曲線有了一個平臺期。

那麼後面為什麼又會出現一個上升期呢?

因為從上圖最下方可以看到,粘土已經達到了max,也就是庫存滿了,此時開採黏土的村民就不再工作了,也就不需要吃飯了。
我一共有5個村民,可能圖片顯示不太清楚,我1名村民在山谷裡薅羊毛,在山谷工作的村民不需要吃飯;1名村民因為木材不夠了,停止了工作;1名村民因為黏土滿了,停止了工作;1名村民採摘南瓜;還剩1名學習科技的村民。
1名村民采南瓜,可以供應除他之外2名工作村民的食物開銷;而現在除他之外只有1名工作的村民,所以食物的庫存在一直上升,直到爆倉。

食物以及各種資源,無非就是供求曲線,供大於求,或者供求平衡時,就不怕村民不幹活啦。
不知道大家有沒有學會如何看效率以及預測曲線了,有時候,手動做幾個食物,就可以有效防止集體餓肚子不幹活。

不知道大家有沒有注意到,這遊戲的村民是有真實的移動的,而且會真實的影響到工作的時間,所以,合理的規劃各建築的位置,有利於提升建築製作的時間。

(圖片顯示,25分鐘後木材用光)

來,看圖,上面的圖,距離木材倉庫遠一些,提示“木材足夠使用33分”,當我將建築的位置移到木材倉庫的旁邊時,就提示“木材足夠使用25分鐘”,通過僅僅移動這一個待建建築的方式,就可以得出,木材提前了8分鐘用完,如果在木材足夠的情況下,建造時間也就相應的縮短了8分鐘。
這就是各建築物之間位置,對村民工作的影響,因為村民需要來回拿木頭,建造地點距離木材倉庫近一些,那麼兩個建築間穿梭的時間就會減少,就可以達到提速的效果。
相信大家也注意到了,我木材倉庫,黏土倉庫都放在了對應資源的旁邊,這樣採集的村民就可以很快放下資源進行下一輪的開採了。

這麼一說,是不是豁然開朗,將待建建築放到對應資源庫邊上,建造完成後再挪走,就可以省去不少時間啦,同時也不會影響到你整體的佈局美觀。

如果再考慮到村子中間食物倉庫位置的話,還要考慮到村民去吃飯的路程。總之,學會看工作效率、看預測曲線、合理的規劃建築放置位置,才能有效的提升村子建設效率。

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