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GameLook報道/曾幾何時,作為全球第二大手機廠商的華為,在5G手機銷量方面一度超越三星、穩坐第一。但很快由於芯片限制,“麒麟絕唱”後的華為手機業務開始收縮,隨之帶來整個國內智能終端市場的大洗牌。
對此,QuestMobile近日也發佈瞭《2021中國智能終端半年洞察報告》(以下簡稱《報告》)。數據顯示,目前智能終端市場格局穩固,華為、VIVO、OPPO、小米四大國產品牌占比超七成。其中,華為終端存量依舊巨大,仍占據近3成市場份額、位列第一。
另一方面,在新機型激活占有率上,華為則出現瞭明顯下滑趨勢。截止到2021年6月,5G用戶單月新增2600萬,也帶動瞭更多5G新機型的激活。正因如此,華為新機型占有率無奈從40.7%降至7.1%。
不過值得註意的是,目前華為手機依然受到大量手遊玩家的喜愛。從《報告》來看,男性遊戲人群中的華為用戶占比高達31.6%,遠超其他終端品牌。其中,MOBA、飛行射擊兩大品類更是受到大量手遊玩家的喜愛、活躍滲透率占比近7成。
華為終端存量穩據首位,增量卻滑至最低
光從整個智能終端市場來看,目前華為手機存量依舊是國內第一。
《報告》顯示,2021年6月,華為市場份額占比高達28%、位列第一。緊隨其後的則是占21.6%的蘋果。不過OPPO、VIVO、小米等其他國產品牌的市場份額同樣不低,分別為19.3%、14.1%、10%。
與之相對,終端市場增量卻已先一步迎來瞭大變化。
相比去年6月,領先整個市場的華為,在新終端激活率上出現瞭滑落,即從40.7%跌至7.1%。當然這份顯眼數據的背後,既有受5G芯片短缺的影響,也有榮耀品牌獨立成軍的因素。
反觀其他國產品牌,則通過大量發佈5G新機型、乘勢崛起。例如,小米通過接連推出小米10S、小米11等新機,市場占有率成功從9.9%升至26.9%,也難怪不少網友調侃“華為跌倒,小米吃飽”。與此同時,VIVO、OPPO,以及其他品牌也都出現瞭不同程度的上升。
不過高通如今已被允許向華為提供4G芯片,後者籍此在7月底推出全新的旗艦P50系列,而這也是首款搭載鴻蒙系統的華為旗艦機型。
而自6月2日鴻蒙發佈會正式推出HarmonyOS 2.0,到7月29日的P50發佈會,已有超4000萬用戶選擇升級鴻蒙系統。當時官方稱,平均每秒就有8個用戶升級。而最新數據顯示,截至8月6日,華為鴻蒙系統的升級用戶超過瞭5000萬。
簡單計算,鴻蒙系統平均每個月瘋漲2500萬新用戶,那麼年底用戶數至少也將達1億5000萬左右,接近於此前華為消費者業務軟件部總裁王成錄提出的目標——2021 年覆蓋 2 億臺為華為自有設備。
華為小米更受玩家偏愛,MOBA與飛行射擊成熱門
從用戶角度出發,《報告》還指出,不同圈層用戶對於終端偏好也顯露出明顯的差異,比如男性手遊玩家往往偏愛華為手機。
光從數據來看,這群手遊男性用戶顯然更喜好華為,其市場占比高達31.6%、遠超其他品牌,就連蘋果也隻能以21.2%的份額位居第二。同時,這類用戶的終端價格也大多集中在2000-4999元左右。
不過值得註意的是,雖說小米的男性遊戲用戶占比僅為13%,但其活躍占比TGI卻高達129.9,也說明小米用戶對遊戲的喜好在所有品牌中是最高的。
可以發現,《報告》還對男性遊戲人群進行瞭更細化的分析:這類用戶往往喜好MOBA、飛行射擊、傳統棋牌、益智休閑、MMORPG五大品類,尤其鐘愛MOBA和飛行射擊類手遊,活躍滲透率分別為36.3%、29.9%。
也就可以理解,當前越來越多廠商紮根這兩大賽道:一邊與漫威、寶可夢等各種人氣IP結合,試圖在MOBA玩法上推陳出新、實現差異化;另一邊也在積極拓展飛行射擊品類的可能性,推出射擊+MMORPG、射擊+開放大世界、射擊+生存等一系列“射擊+X”新項目。
畢竟綁定熱門品類,才能受到廣大用戶的青睞。不過這也不意味著MMORPG等經典品類的遇冷,《報告》顯示,MMORPG的活躍滲透率TGI高達264.9、位居第一。不正說明,這一品類用戶粘性最高、依舊受到核心玩家的喜愛。
除此之外,隨著手遊市場重度化、精品化趨勢加劇,不斷推動品質天花板的上升,自然對移動終端性能等各方面提出瞭更高的要求。因而5G手機也受到瞭越來越多手遊玩家的歡迎,《報告》就指出:男性遊戲人群在5G手機終端占比近四成。
One more thing:推出垂向子品牌,滿足玩家個性化需求
除此之外,GameLook還在《報告》中發現瞭幾個值得關註的點:
在終端品牌的選擇上,Z世代用戶其實沒有太過直接的傾向。比起討論度更高的華為、蘋果,反倒是對VIVO、小米及OPPO終端品牌偏好明顯。這也意味著,對於同樣受Z世代喜愛的二次元等品類遊戲,在今後的營銷買量環節,可以針對性地對小米、VIVO等用戶進行重點投放。
不過在這之前,首先要瞭解不同品牌終端集中在哪些平臺買量。
《報告》顯示,終端品牌廣告投放媒介主要集中在音視頻平臺、微信朋友圈等等。其中視頻及短視頻類平臺,更是吸引瞭超半數的投放份額。但有意思的是,小米投放廣告占比最高的反而是音頻平臺“喜馬拉雅”。
此外,近年來針對需求愈發強烈的手遊用戶,不少手機都推出瞭主打強化遊戲體驗的子品牌機型,例如OPPO的realme GT系列、iQOO NEO5系列、或是小米的黑鯊等等。
從《報告》數據來看,以realme GT系列和iQOO NEO5系列的用戶為例,由於該系列大多強化瞭閃充、散熱特性,推出“提升幀率 ” 和 ” 降低功耗 ” 等遊戲專屬模式,或是重點強化瞭遊戲的沉浸式體驗,像是ARPG、模擬經營、MMORPG等重度遊戲也更易受到這類終端用戶的喜愛。
而從本質上說,推出垂向品牌,其實也是為瞭更貼合遊戲用戶的細分需求。雖然終端的整體性能上並無太大改變,但通過優化細節設計為玩家定制差異化、個性化體驗,卻更能加深玩家的身份認同感。
在GameLook看來,這可能也是小米、VIVO、OPPO等終端品牌受到越來越多用戶、尤其是追求個性化的Z世代用戶喜愛的原因。
文章來源:GameLook.com.cn
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