月關-角色定位(38級後可進行選擇)
猛獸系TAG
越戰越勇,傷害疊加,屬性增益,無傷害上限(只要重傷buff回合數夠多,傷害就能增加多少)。
巨蠍系TAG
多機制被動,高係數魂技,最大生命值傷害,持續到戰鬥結束的吸血和50%的攻擊力疊加。
簡介:月關的機制方面一應俱全,定位主要以持續輸出為主,適合打持久戰;
當然除了上述兩種不同系別的技能之外,月關還擁有目前版本T0的武魂融合技——兩極靜止,無視免控,無法驅散,對首領boss依舊可以使用。
猛獸系(越戰越勇,傷害無上限)
猛獸系的月關,屬於戰鬥前期極其乏力,後期成長絕無上限的魂師,是整個鬥羅大陸中傷害成長最高的強攻系魂師。
優點👇
1.在所有強攻系魂師中,月關的開局輸出平平無奇,甚至可以說是很差勁,連給對面刮痧的資格都沒有,但是只要月關出手的次數夠多,隊友給對面疊加的重傷狀態夠多,月關的傷害就能無限提升。
2.縱看所有魂師,月關擁有極少數的永久減少魂力消耗的機制,同時,被動還能提升暴擊和傷害加成,總體來說月關對於暴擊率的需求不是那麼高,可以加點在爆傷和攻擊上。
3.高星的月關擁有著比胖子更甚的成長機制,被動達到一定層數獲得的暴擊率的疊加,魂力的無消耗,傷害的幾倍提升,對於長圖來說,月關是絕對不可或缺的一位魂師。
缺點👇
1.成也蕭何,敗也蕭何,月關的成長上限是沒有限制,但是也得有空間讓月關成長起來才行,如果選擇巨蠍系的第二魂技來保護自身,就失去了成長的大部分屬性了,所以如何保護月關成長起來就是一個很難解決的問題了。
2.成長系的月關選擇了野獸系的第二魂技就失去了巨蠍系的保護機制,兩者間的取捨又會讓月關的輸出能力和玩法機制走向不同的道路。
巨蠍系(開局菊花,穩定續航)
優點👇
巨蠍系的月關擁有極強的自保能力,開局三層自帶的【流光黃金甲】高達75%的減傷效果,並且受到高額傷害時還能免疫傷害,
第四魂技則能為月關提供從開局到戰鬥結束的吸血能力和攻擊加成,配合上第一魂技5w年的高額傷害的效果,基本上只要一回合不死就能反手把血吸回來。
缺點👇
巨蠍系的月關更偏向重傷狀態的疊加,而非輸出。第二魂技的保護機制更是能讓月關多次釋放重傷狀態。
猛獸系的月關更偏向于輸出和成長型的發育輸出,需要一定的隊友進行保護,需要一個穩定發育的環境,更偏向於PVE。
巨蠍系的月關更偏向於自身的續航和提供重傷狀態的賦予,同時,對於輸出能力就沒有猛獸系那麼優秀了。
※※※魂環推薦及優先順序
猛獸系——技能搭配推薦:1121
魂環優先順序:關於月關的魂環優先順序,這裡就不和以往那樣介紹了,因為對於他來說只有一個模式;
第二魂技最優先>第一魂技和第四魂技根據不同的場合決定,群體就優先給第一魂技,單體就優先給第四魂技>第三魂技的普攻只能說錦上添花,基本上用不到。
Tip:之所以給第二魂技最高優先順序,是因為第二魂技能提升傷害,能提高暴擊率,是長圖輸出月關的最佳之選。
第一魂技:當前魂技施加的重傷是無法被該魂技觸發重傷,一回合最高能提升4次傷害加成。
第二魂技:核心魂技,有了野獸系第二魂技的加成,暴擊、增傷、魂力基本就不用愁了,只要疊滿6層【映月玄霜蕊】,即可讓實力翻幾個臺階,可用甯榮榮、白沉香之類魂師快速提供回合。
第三魂技:補足重傷狀態,並額外觸發重傷傷害。算是銜接過渡的小普攻。
第四魂技:根據目標身上的重傷狀態的回合數決定攻擊段數和攻擊傷害,且該魂技攻擊傷害無上限。只要你重傷層數足夠多,就能打出更高的傷害。
猛獸系技能組的月關更適合長圖以及各類長時間的副本,能夠很好的給月關過渡。
巨蠍系——技能搭配2222
魂環優先順序👇
2.5w年魂環:第四魂技>第二魂技>第一魂技>第三魂技
5w年魂環:第一魂技優先,其餘隨意。
第一魂技:隊伍中重傷狀態的賦予者,能夠很穩的提供重傷狀態,第一魂技還有概率提供額外的重傷回合,並在10回合以上的重傷時,能打出額外傷害,當然後者完全只是錦上添花,畢竟不靠巨蠍系月關打出傷害。
第二魂技:第二魂技被動奠定了巨蠍系的月關更像是一個輔助,或者說是重傷的提供者,也決定了月關的加點全加生命。
第四魂技:吸血、提升攻擊力的能力一應俱全,主要是配合第一魂技的傷害,更好的保證月關能在作為輔助的同時達到補足一定傷害的作用。
PS:2121(可做隊伍唯一主c時使用,要求紅二星)
加點
1.猛獸系月關不需暴擊(=18%),加上5w年魂環被動提供的96%暴擊率,同時包含初始暴擊率10%,剛剛好能達到滿暴擊,這是自給自足不靠任何輔助和魂環的情況下的月關。
2.巨蠍系月關全加生命,作為增加重傷狀態的輔助上陣。
3.Tip裡的加點和猛獸系的加點一致。
魂骨
狂猿擎天(一回合內對目標造成多次傷害能永久提升傷害,與月關的被動相輔相成。)
※※※陣容配置篇
隊員組成:月關、鬼魅、比比東、甯榮榮、胡列那、獨孤博(1強攻,2控制、3輔助、)
下位替代👇
千仞雪出來後,可將千仞雪換月關
白沉香可做甯榮榮的下位替代
其餘的都是固定陣容
魂技&加點選擇【魂骨就有啥用啥,好的魂骨優先給隊伍c位月關】
月關:2222
全攻擊,重傷傷害最大化
Tip:附加傷害不吃傷害增加故第二魂技選2
月關:2222
全攻擊,重傷傷害最大化
Tip:附加傷害不吃傷害增加故第二魂技選2
獨孤博:1112&1212
全精神
Tip:第二魂技選擇1加精神更穩更能防止被控的概率,選擇2則是增加隊伍坦度,並賭一把對面施加的控制轉化成中毒。
鬼魅:1122全生命或全精神
比比東:1121全精神
甯榮榮:1122或2122
生命加速度
胡列那:2221全精神
培養點
①第二魂技是月關的核心魂技,在前期能抵擋傷害抵擋控制都是非常不錯的選擇。
②整體隊伍講究的就不是搶速度,而是通過提高精神力,降低對面精神力避免被控制,從而達到反打的效果。
③猛獸系技能組的月關更適合長圖以及各類長時間的副本,能夠很好的給月關過渡。
④將所有的資源優先培養月關,月關擔任的是隊伍中的主輸出,不然光是減魂是沒辦法打出高額傷害的。
⑤甯榮榮的第四魂技記得看情況給月關,提供額外回合讓月關儘快疊加屬性加成。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入