斗羅大陸3D魂師對決 比比東魂環推薦及優先順序/比比東魂骨推薦/重傷削魂隊/蟒蛇系技能搭配推薦/魔蛛系技能搭配推薦

蟒蛇系——技能搭配推薦:1111

※※※魂環優先順序

w年魂環(第四魂技基本沒開)第二魂技>第一魂技>第三魂技
2.5w年魂環:第一魂技>第四魂技>第二魂技>第三魂技
5w年魂環:第四魂技>第三魂技>第一魂技>第二魂技

第一個w年給第二魂技觸發重傷聯動效果,第一個2.5w年給第一魂技保證速攻開局,5w年則優先給予第四魂技快速疊加【噬魂印記】,將過渡期的高年份魂環發揮到最大作用。
Tip:這套技能組不論是單上還是作為重傷隊聯動,都能發揮出較好的效果,如果想與重傷隊聯動。蟒蛇系技能組可換成1121

第一魂技:【禁魂】【眩暈】雙狀態的加持,是對單體目標進行絕對性的壓制,優先將該技能獲得速攻能力,建議開局對敵方c位釋放。
第二魂技:被動的開局普攻吃第三魂技加成,但只能對主目標削能,所以帶魔蛛系第三魂技並不能開局全體削能。更建議帶蟒蛇系第三魂技。
第三魂技:加大削能的概率和加大削能的能量數。
第四魂技:比比東的核心魂技,面對速拉回能隊,基本上比比東的第一二回合就能開啟【噬魂領域】,能使敵方回合開始前被削能。

不是聚環效果,可以吃其他隊友的聚環加成。可以考慮和甯榮榮的甲盾系第四魂技配合,減少耗能,多次使用。

魔蛛系(44級後)
技能搭配推薦:1222(不死反傷流)或1122(重傷聯動流)

※※※魂環優先順序 【不死反傷流1222】

2.5w年魂環:第四魂技>第二魂技>第一魂技>第三魂技
5w年魂環:第二魂技>第一魂技>第四魂技>第三魂技

2.5w魂環優先給第四魂技,可以在減傷的同時增傷,避免隊伍是活下來了但是輸出能力不夠的尷尬場面。
5w年魂環優先給第二魂技,增加了比比東自身的回血能力能有效的進行續航。

第一魂技:單體強制壓制,無法強化無法治療,對於胖子之類的魂師很好用。
第二魂技:反傷流,能夠將受到的傷害增傷後再反傷給對方,對於面對風笑天,玉天心之類的魂師,將會有不錯的效果。
第三魂技:典型與重傷隊聯動的普攻,適合配合蟒蛇系的第二魂技
第四魂技:全隊增益的buff機制,同時能為隊友提供更長的輸出時間。

魂環優先順序 【重傷聯動流1122】

2.5w年和5w年的順序和不死反傷流都是一樣的,只不過重傷聯動流更需要蟒蛇系的第二魂技,進行和重傷聯動達到魂力的削弱效果。重傷聯動流與重傷流更加適配。

技能推薦組合Tip

1121(重傷削魂流)
1111(純削魂,控制流)
1122(重傷聯動,加以輔助)
1222(不死反傷,將受到的傷害增傷反送回去)

加點

前兩者加精神,削能更起勁;後兩者加速度,避免技能沒放身先死,沒起到輔助作用。

魂骨

sr曼陀羅(屬性提升)
ssr青蟒奪天(屬性提升)
隨機屬性優先精神和速度

※※※重傷削魂隊

隊員組成:月關、鬼魅、比比東、甯榮榮、胡列那、獨孤博(1強攻,3控制、2輔助、)

等位替代👇
①千仞雪出來後,可將千仞雪換月關。
②風笑天替代月關,作為隊伍主c,風笑天1112

魂技&加點選擇:【魂骨就有啥用啥,好的魂骨優先給隊伍c位月關】

月 關:2222全攻擊,重傷傷害最大化
Tip:附加傷害不吃傷害增加故第二魂技選2

獨孤博:1112&1212 全精神
Tip:第二魂技選擇1加精神更穩更能防止被控的概率,選擇2則是增加隊伍坦度,並賭一把對面施加的控制轉化成中毒。

鬼 魅:1122全生命或全精神
比比東:1121全精神
甯榮榮:1122或2122生命加速度
胡列那:2221全精神

培養點

①將所有的資源優先培養月關,月關擔任的是隊伍中的主輸出,不然光是減魂是沒辦法打出高額傷害的。
②高年份擬態魂環優先給月關和比比東觸發額外高年份效果,魂環的推薦屬性與加點屬性一致,能刷到推薦屬性更好。
③整體隊伍講究的就不是搶速度,而是通過提高精神力,降低對面精神力避免被控制,從而達到反打的效果。

總結

①遇到【破甲隊】格外小心,儘量不要上比比東,算是被克的46分,劍塵心並不靠魂技,普攻就能打出傷害。
②整套陣容算是比比東的陣容推薦,也算是對風笑天一個全新玩法的探索。

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