三國志戰略版程昱陣容搭配 程昱戰法解讀

三國志戰略版程昱陣容搭配是什麼樣的?程昱是三國志戰略版中出場率非常高的武將,那麼程昱的自帶戰法和傳承戰法效果是什麼樣的,推薦陣容搭配又需要哪些武將戰法呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版程昱陣容搭配戰法解讀

一、屬性面板

首先程昱是一個6禦值武將,兵種適性來說總體一般,騎兵S,盾兵C,弓兵A,槍兵C,器械A。因為程昱主擔C位輸出位,所以對於程昱來說隻有一種選擇就是騎兵陣容的搭配。

接著來看一下武將的屬性:這個初始智力和成長還可以,作為一名法師還是可以的,雖然比不上諸葛亮,周瑜,龐統這些武將的初始數值和成長,但是總體來講還是不錯的。但是速度方面就比較差了,44的初始速度,和0.59的速度成長,算得上是名副其實的龜速武將了。

其實程昱本身屬於一個後手武將,即需要對手先幫其打出負面狀態,然後程昱再進行發揮,所龜速對其來說也勉強說得過去吧。統率方面也差了一些,滿級的時候不到130+的統率,一般情況下認為150左右的統率算是合格的一個水平。

二、自帶戰法

35%的瞬發主動戰法,發動概率稍微低了一些,但是我們還是有多種手段來提升發動概率的,比如白眉,太平道法等。96%的瞬間群體傷害加上2人禁療效果和74%的群體傷害,持續2回合,簡直就是治療克星。就這個戰法就是程昱能成為主C的核心。這裡面我們來逐條解讀一下程昱戰法的機制。

首先,程昱的戰法的傷害分兩段,第一段就是96%的瞬發傷害。這個傷害必須對面有負面狀態才能施加,所以可以是0人,也可以是3人。隨後進行第二段傷害,就是74%的每回合持續傷害,這個第二段傷害和第一段傷害沒有直接的聯系,並不是需要第一段傷害才可以打出第二段傷害。這個第二段傷害是群體2人,並且有禁療效果,而且效果是叛逃效果,在遊戲裡面叛逃=真傷,無視對方的防禦屬性(統率、謀略),比如平民戰神朱儁的【鎮壓黃巾】就是因為其叛逃真傷機制才有其一席之地。這也是和潰逃的區別,這裡面大家玩遊戲的時候一定要區分潰逃和叛逃的區別。

另外我們再回來看第一段傷害裡面的負面狀態,這個是程昱施加瞬間傷害的附帶條件,根據遊戲裡面的設定。負面狀態包括持續性的負面狀態比如灼燒,中毒,潰逃,還有控制狀態,比如技窮,震懾這類。還有就是屬性降低也屬於,比如我們之前提過的,對方自帶鋒矢陣,還有帶沉重這種寶物,包括我方的八門金鎖,奪魂挾魄這些,都算是給對方施加了負面狀態。如果對方身上有程昱施加的禁療狀態,則也可視作負面狀態,所以程昱也可自力更生,自己給自己打出負面狀態,不需要隊友施放負面狀態。

三、傳承戰法

這個戰法還是可以用的,首先是一個指揮戰法,發動概率100%,全兵種適性。效果就是嘲諷敵軍主將普攻自己,並且提高統率40點,持續4回合。這個戰法還是非常適合輔助肉盾類武將使用的,尤其配合有反擊和控制效果的武將,比如夏侯惇或者程普使用效果還是不錯的。

但是如果大家沒有特別合適的陣容搭配,不建議拆這個戰法,因為作為C位來說,程昱的紅度也是很影響隊伍的輸出效果的。

四、緣分搭配

五謀臣(程昱、賈詡、郭嘉、荀攸、荀彧):“使我軍全體獲得4.5%的奇謀(觸發時謀略傷害提高100%),並使得我軍群體戰鬥開始後,前2回合獲得先手。”

這個緣分總體來說還是比較實用的一個緣分,4.5%的奇謀幾率對比兵書將威提高2.5%的幾率還是有比較大的進步。如果與太平道法想搭配,將進一步提升其暴擊的幾率。

群體戰鬥前兩回合先手也非常的實用,參考八門金鎖陣法的效果。程昱在隊伍中一般承擔主C的位置,而其自帶戰法又是其輸出的核心,但是發動自帶戰法十面埋伏傷害的第一段,需要一個對方負面BUFF的準備條件。所以這個先手則有利於隊友優先打出負面狀態,從而有效提高程昱的輸出和爆發。

總體來看,這個緣分還是可以用上的那種緣分,所以在組隊搭配中也有“五謀臣”隊伍,比如程昱賈詡郭嘉這種組隊,效果也還不錯。

五、陣容推薦

其實程昱算得上是名副其實的盾兵克星,但是打快攻和兵刃隊伍的效果往往不太好,所以大家在上戰場的時候註意戰法的合理搭配,還有就是盡量去挑克制去打。

魏法騎

主將:曹操:撫輯軍民+刮骨療毒

副將:程昱:士別三日+太平道法

副將:賈詡:奪魂挾魄+杯蛇鬼車

S1-S2賽季

主將:曹操:八門金鎖+暫避其峰

副將:程昱:白眉+四面楚歌 杯蛇鬼車

副將:夏侯惇:唇槍舌戰+後發制人

五謀臣

主將:程昱:白眉+杯蛇鬼車

副將:賈詡:偽書相間+整裝待發

副將:郭嘉:暫避其峰+象兵

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