罵完記得買,一場發佈會將寶可夢送上微博熱搜

GameLook報道/提起寶可夢這一IP,相信在遊戲界已經可以說是無人不知無人不曉。在《寶可夢 金·銀》《寶可夢 鉆石·珍珠》等經典遊戲作品,以及動畫、卡牌、玩具等相關產品的影響下,寶可夢迅速成長為全球影響力最大的IP之一。

時隔半年,在昨晚舉辦的寶可夢直面會上,除瞭老遊戲比如《寶可夢 Café Mix》翻新後以《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 拌拌繽紛趣(簡稱:寶可繽紛趣)》後新上線等新聞外,重頭戲當然是寶可夢公司為全球訓練師們帶來瞭有關寶可夢新作的消息。

在直面會上《寶可夢大集結》《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這三款新產品齊亮相,除瞭宣傳圖PV,寶可夢公司還介紹瞭後兩部作品的遊戲玩法等內容。

騎馬與砍殺2

《寶可夢大集結》自不用多說,這款由騰訊天美工作室群(以下簡稱:天美)與The Pokémon Company合作研發的產品,是寶可夢IP下首款團隊競技遊戲,目前已經上線瞭海外地區的Switch。

在直面會上,寶可夢公司宣佈《寶可夢大集結》將於9月22日上線手機平臺,目前已經在App Store和Google Play開放瞭事前登錄,屆時手機平臺上線後,遊戲將支持Switch與手機的數據互通,一起遊玩。並且在8月31日前,登錄瞭Switch版的《寶可夢大集結》的玩家,將獲得寶可夢捷拉奧拉,作為搶先下載特典的獎勵。

除此之外,寶可夢公司還公佈瞭目前《寶可夢大集結》計劃內將會更新的新寶可夢,包括象牙豬、仙子伊佈兩個新角色。

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而《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》作為本次直播的重點,寶可夢公司用瞭接近20分鐘的時間來介紹遊戲的內容和部分新系統。

寶可夢大集結相關內容:

像素級復刻

在今年2月的任天堂的直播後,這兩部新作在國內的寶可夢玩家中,一直都屬於一種口碑參半的狀態,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》至少憑借著開放世界探索這一特點引發瞭玩家的好奇,而《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》從Logo到畫面,都被網友評論為“草率”。

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但是在本次直播中,《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》的表現有瞭一定的好轉,至少在PV畫面上,雖然插入瞭很多意義不明的字幕特寫,但是不知道是負責外包制作的ILCA優化瞭遊戲的渲染,還是寶可夢公司為PV加上瞭濾鏡和調色,但至少讓遊戲的畫面從06年的原版升級到瞭3DS的水平。

這種提升也讓很多玩家有瞭好起來瞭的感覺,B站UP主瓶子君發文表示“我對這次直面會的期望值是-1000,結果他們居然整出瞭-500的水平,大大超出我的期待,我大喜過望,喜極而泣”,寶可夢心理戰大獲成功?

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果然沒有期待就不會失望對嗎?

當然除瞭加上濾鏡的畫面,寶可夢公司還為玩家展示瞭一系列玩法和系統,就比如裝飾精靈球、換裝系統、“太鼓達人”超級華麗大賽等,以及原版中並沒有的全新的寶可夢秘巢系統,玩家可以在秘密基地內擺設石像(簡單的裝飾系統),而出現在寶可夢秘巢裡的寶可夢也會隨著石像的改變而發生變化,部分寶可夢隻會出現在寶可夢秘巢中。

除此之外,還有能和全球玩家即時交流的“聯盟交誼廳”,以及全新的跟隨系統,在《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》中,寶可夢可以跟著訓練師一起冒險瞭。

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同時,為瞭紀念原作上線15周年,以及《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》的發佈,Switch Lite還致敬2006年的DS Lite,同樣推出瞭帝牙盧卡以及帕路奇犽的定制版。從之前任天堂財報Switch Lite近乎腰斬的銷售數據來看,此次和寶可夢聯動,也算是給瞭部分玩家購買Switch Lite的理由。

該主機預計在11月5日發售,而《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》將於2021年11月19日發售,登陸Switch平臺,支持簡體中文。

雖然新的跟隨系統、聯盟交誼廳得到瞭一些玩家的好評,但是這並不影響國內玩家對《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》未來的質疑。

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雖然包括筆者在內的很多人,作為寶可夢系列玩家,相比起高素質的畫面,更看重的是遊戲性,當年《寶可夢 鉆石·珍珠》也正是因為其巧妙的系統和機制的設計,成為瞭很多玩家一段快樂的童年回憶。

但尚且不說《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》這種1:1像素級復刻,原版的一些遊戲內的設計是否會隨著時間的推移而過時,但各種語音、大頭娃娃等細節卻很難讓筆者相信這不是在靠回憶賣錢。

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在某個B站相關視頻內的投票裡,僅有13%的觀眾覺得《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》此次展現出的遊戲效果經過瞭優化(好瞭一點)。雖然在一定程度上這種視頻內的投票會受到視頻內容的裹挾,但如此大的差距足以反映一定問題。

《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》相關內容

翻滾+投擲=動作遊戲

隨後就是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的實機演示,遊戲畫面就不用特別強調瞭,Game Freak的技術能力懂的都懂,值得慶賀的是,與《寶可夢 劍/盾》相比,Game Freak終於會做轉身的動作瞭,再也不是圍繞著一個軸旋轉瞭。

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作為一款開放世界的動作RPG遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,玩家除瞭在野外悄悄靠近寶可夢,扔精靈球之外,主要的戰鬥系統依然保留瞭寶可夢系列經典的回合制戰鬥系統,但是在回合制戰鬥的基礎上,加上瞭行動速度的設定,以及“剛猛”和“迅疾”兩大屬性

寶可夢的技能切換為剛猛時會增加傷害,但是在行動條上就會相應的滯後;當切換為迅疾時,技能招式的威力會有所下降,但是會讓寶可夢的行動順序提前。

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玩家也可以在野外收集道具,通過組合道具和材料,創造新的擁有更強大效果的道具。不過值得註意的是,遊戲的背景是在寶可夢與人類尚未調和的時代,訓練師在野外是會遭到寶可夢的攻擊的,如果遭到多次攻擊,玩家便會倒下。

遊戲劇情的推動需要玩家在野外完成對應的任務,然後回到銀河隊報到,提交任務,才可以進入下一段劇情,主角的工具人屬性直接點滿,有怪物獵人的味道瞭。

在圖鑒方面,每一隻寶可夢的課題都相對而言比較十分詳細,僅打倒這一課題任務就有“用地面屬性招式打倒的次數”等具體的要求,隻不過課題的多樣性還有待提高,從官方的演示來看,同一課題往往要重復數十次,有強行延長遊戲時間的嫌疑,對於全圖鑒收集黨而言,恐怕是噩夢。

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從地圖中我們也可以看到,未來《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的地圖將會分為數個具有不同特點的部分,包括草地、海洋、沙漠、冰天雪地等,寶可夢會依照各自的特點和喜好生活在不同的區域,也會有具有獨特地區形態的寶可夢。

在實機演示中,寶可夢公司為我們展示瞭4隻具有地區形態的寶可夢,分別是可以作為騎乘工具的詭角鹿(金角鹿進化)、幽尾玄魚(野蠻鱸魚),以及勇士雄鷹(可以帶著訓練師飛起來),卡蒂狗(可愛)。

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從比例尺來看,遊戲地圖應該就這麼大

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作為GF第一部開放世界的作品,作為發言的那一小部分,很多網友延續瞭自己對於GF寬容的態度,並且和《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》相比,至少筆者和很多寶可夢粉絲一樣,看到瞭GF嘗試和創新的一面,而不是敷衍和賣情懷。

在同一個UP主的B站相關視頻內的投票裡,有超過56%的觀眾願意購買《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。雖然很多玩家都在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》看到瞭怪獵或者是塞爾達的影子,但至少就像部分網友所說的“倘若你DP復刻做得特別爛,他們也就願意買阿爾宙斯瞭”。

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不過有人對《寶可夢傳說:阿爾宙斯》表示瞭肯定,就會有人擔心GF的這些創新傷害瞭寶可夢一直以來帶給玩家的遊戲體驗,“邊上是進度條讓我想起瞭陰陽師,每個技能可以調整形態讓我想起瞭怪獵物語”“這種玩法對於我來說,讓寶可夢的對戰興趣全無”。

“寶可夢說白瞭是個回合制遊戲,但是阿爾宙斯卻是個四不像遊戲”。

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不過讓筆者更擔心的是開放世界的內容填充問題,即使我可以忽視城鎮裡一排排復制粘貼的房子,忽視重復性較強的寶可夢作戰,忽視交任務推動故事劇情的處理方式,但《寶可夢傳說:阿爾宙斯》PV給我展示的依然是一個空空蕩蕩的世界,當然有可能是Game Freak為瞭隱藏遊戲內容特意而為之,但沒有精美的畫面、建模等硬性條件,如果整個世界還是空空蕩蕩的,那《寶可夢傳說:阿爾宙斯》可能很難做到好玩這一寶可夢遊戲最大的優勢。

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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》相關內容

畢竟是寶可夢,買還是要買的

據公開資料統計,截至2019年,《寶可夢 鉆石·珍珠》的銷量已經達到瞭1767萬套,在此筆者也坐等一個重置版銷量千萬套的新聞。而《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,作為寶可夢系列的創新之作,對於寶可夢玩家這樣一個情懷感嚴重的群體而言,反而新鮮感可能會成為一把雙刃劍,但隻要沒有那麼拉胯,相信最終的成績也會不錯。

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要說此次重置或者是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是否會大賣,那答案一定是肯定的,畢竟是寶可夢,筆者也在這裡等一個《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》銷量千萬套的新聞。作為全球第一大IP,流行文化的一種符號,這是寶可夢通過25年的積累和為全球玩家帶來的優質體驗換來的。

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文章來源:GameLook.com.cn

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