人類埃及好用嗎?人類快要發售了,很多玩家都好奇裡面的文明是什麼樣子,埃及是人類裡極為好用的一個文明,很多玩家都不知道具體為什麼,下面小編就帶來人類埃及文明分析,一起來看看吧。
人類埃及文明分析
埃及工業文化
完成工業時代星任務獲取額外分數,可將城市除糧食外其他產出全部轉變成工業產出,建成城區即刻+10穩定。
整體還是挺強的,工業文化每建成一個城區即刻+10穩定度(不是實際的穩定度產出),埃及可以利用這個能力迅速發展,畢竟可以不顧及穩定度了,隻是另一方面在產能不是很高的情況下,基建就比較難以出了。
同時工業方向基本就是大城流單城發育其實相當艱難,雖然城區出的快,而且工業可能是出奇觀最快的了,但弊端也比較明顯,發展速度不是很快,遠古雖然埃及比較好拿,但古典的瑪雅就得各種運籌來快速沖時代了。
LT:GRAND PLANNERS(宏偉規劃)
有工業產出的地區+1錘,城區建造成本減10%。
LT與哈拉帕類似,都是即插即用型的,不過可惜的是對哨站作用甚微(就是加速哨站建成,不過哨站在放下的一瞬間就開始增長人口了),可以在前期提供不少產出,之後再配合上瑪雅LT,工業方向前期產出就相當充裕了。
EQ可以+1影響力產出,+3錘,每相鄰一個工業區+3錘,+1工業槽,開發周圍地塊的工業產出。
EQ本身產出並不咋地,就是與工業區的鄰接加成相當高,當然由於造價問題,埃及一般起手就是工業區,出幾個工業區後再補上,雖然挺強的,可惜的就是建造優先級不高。
MARKABATA(埃及戰車)
弓手(近戰脆弱,受到近戰單位進攻時-8力)、射擊移動(在攻擊後仍可繼續移動)、騎兵(會觸發反騎兵)力/移/距 24/6/3。
騎射其實一直比較強的,不過現在弓手被削的厲害,就有些慘了,而且科技太靠後,同時工業方向的發展前期極缺科研,非常難出,強度就相當有限了。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入