騎馬與砍殺2 霸主斯特吉亞背景故事解析

《騎馬與砍殺2霸主》中各個文明都有自己獨特的背景故事,不少玩家想要了解斯特吉亞的背景故事,下面請看“翼騎的正義”帶來的《騎馬與砍殺2霸主》斯特吉亞背景故事解析,希望能夠幫助大家。

通過閱讀卡拉迪亞大陸城市的縣志大家能逐漸理清遊戲發生前——即巴丹尼亞和帝國積怨故事,那麼本期依然會以城市故事為基礎梳理斯特吉亞是如何從部落轉化成公國的歷史。

註:本文均基於1.6.0Beta版本下《騎馬與砍殺2:霸主》的城市傳記故事

騎砍二的故事發生在1084年的夏季,而早在一個世紀前斯特吉亞地區還是由眾多小部落結成的松散聯盟,隨著商貿的興起讓當地的寒冷森林不再是使人煎熬的寒霜冰窟,森林中以狐貍、兔子和貂為主體的奢侈皮毛成為重要貿易物資,這使得該地民眾在大陸北方的湖泊與峽灣間新興築城。再之後帝國的對外擴張迫使聯盟選出一位王公來領導波耶們作戰,就此從“邦聯”松散式的部落集合體轉化為相對穩定以君主政體的斯特吉亞公國,選出的王公頭銜穩定為傳統的世襲制,但看似穩定的貢達羅夫王朝也深具隱患——斯特吉亞的次級領導者波耶們更願意獲取更低的封建義務,索求更高自主權的想法。

那麼我們先來看看巴爾加德的故事。巴爾加德位於馬佐波爾灣邊,由諾德的移民們所築建城邦,大家需要知曉的是遊戲中的諾德人和斯特吉亞人雖然相貌和地緣位置相似,故事發展中不斷通婚以至弱化、模糊和融合二者文化,但兩者還是具備一定區別。公認的斯特吉亞居民是卡拉迪亞大陸北方外來部落的的後裔,諾德人是第二批移民至該地區的,可以在T社公開設定資料中能發現一定的緣由追溯,前者的原型為基輔羅斯的城邦聯盟,大家不妨可以聯想一下斯拉夫人,而後者更像是斯堪的納威亞人。這裡篇幅有限就不詳細展開做詳細對比分析了。

話說回來,巴爾加德附近的瓦肯和斯特吉亞部落被要求對諾德人納貢,前者進行同盟將諾德人進行驅趕,隨後勝利者們因為瓜分戰利品不均爆發了沖突性的爭執,非常滑稽的是作為戰敗者的諾德人貢達爾將死去族人的武器和盔甲公平地分給了“勝利者”,更具有諷刺意味的是“公正者”貢達爾就此被承認了對該地區的統治權。

那麼中世紀最容易也最有效奠定統治力的方法是什麼?是聯姻。

因此再之後貢達爾的後代們通過和斯特吉亞人不斷通婚固化統治地位,成為了如今斯特吉亞歷史中舉足輕重的王公們。

說完巴爾加德的故事就應該到他的宿敵——雷維爾,雷維爾位落於堪比蜀道更難的卡恰爾半島,依山眺海峽,無論是海路還是陸路都難以直接威脅安危,所以最可能出現的變數就是內部瓦解。雷維爾國王覬覦巴爾加德的影響力,謀害巴爾加德公主阿基娜的丈夫,隨後又拋出聯姻提議用來解決沖突(這操作像極了隔壁的P社玩家),阿基娜將計就計接受提議,在新婚之夜,堵住了廳堂的大門,將國王和他的一百名族人與勇士活活燒死在庭堂中。

因此後來這場沖突通過一系列的條約和聯姻完美解決,看起來有了多方共贏的結局,剩下的隻有雷維爾人依舊對在巴爾加德扶搖直上的貢達羅夫王朝心懷憎恨,也許未來的某一天雷維爾城中的居民能脫離貢達羅夫王朝的控制呢?

除去斯特吉亞內部的交互,其與國外的沖突和聯姻也並不少,最為代表的就是瓦爾諾瓦波爾和蒂亞爾。

瓦爾諾瓦波爾位於車爾特格山腳下和拉科尼斯湖畔旁,由於此地無險可依是卡拉迪亞大陸上出了名被征服次數最多的城市,這裡原本是帝國的殖民地,經常能看見因為唱反調而被流放至此的元老們,不久後諾德人乘著城鎮內部的混亂乘機將其奪下,雖說此地缺少天險但也成就其北方毛皮貿易對外的重要樞紐。很快來自東方草原的阿契特部將這裡建設成小汗國的都城,之後因為寒冷天氣和不易大規模放牧等因素,最終再度易主被斯特吉亞的奧米多夫家族所征服。

達成貿易協定和鞏固貿易線路最好的辦法是什麼?是聯姻。

蒂亞爾坐落於伊勒坦山麓西邊,斯特吉亞的東部邊境上。這裡相對而言遠離其他斯特吉亞公國的權力爭鬥,並且本地居民多為流浪者、商販、養馬人和毛皮獵人。本地貴族更樂於貿易之說,因此會同東邊的遊牧部落互嫁公主進行通婚,所以往著先祖列表向上數很容易就能找到那麼幾位偉大可汗的名字。

那麼至此故事也就結尾了,斯特吉亞通過對內對外的聯姻鞏固血脈和統治地位,將松散的部落捆綁融為一體,但這也造成了每位斯特吉亞貴族都對大公爵位的宣稱,彼此並不服氣,對世襲的王公也僅作基礎義務的尊敬,不過值得一提的是內部緊密程度不夠高尋求更低的君權義務,對此歷代王公們也頻繁采用殘酷的手段駕馭斯特吉亞貴族,所以在內雷澤斯的愚行發生後因為分贓不均再度導致的兄弟鬩墻,這似乎讓深埋於斯特吉亞的政治表象下的叛亂種子開始了萌芽。

責任編輯:無情的打字機器

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