※※※臂力
1、臂力會影響角色的攻擊力,簡單來說就是加臂力,攻擊力就會提升。
不過不同角色加1點臂力對應的攻擊力不一樣。
2、臂力會影響到部分招式的威力。
這個可以點開各個套路或者內功。
只要介紹中最下方帶臂力字樣,那就是受臂力影響。
3、臂力會影響到對手招架時吸收傷害的比例。
這個是指攻防的臂力與守方的根骨之間有一個招架百分比公式,如果產生招架,則受到的傷害要按 【正常傷害*(1-招架減傷百分比)】來計算。
※※※身法
1、身法會影響到角色的速度。
就是指點身法,角色的速度值會增加。
不同角色加點成長不同,我不做贅述。
只要記住李一塵是第一速男人就行。
2、身法會影響到輕功的發揮。
大部分輕功的額外屬性都和身法有關係,比如加速度,加招架,加閃避,加命中,加減傷等等。
身法越高,這些屬性加成越高。
3、身法會影響到一些連招的觸發幾率。
這個只特定套路會有連擊概率,招架反擊概率,協戰概率,招數觸發概率等等。
比如妹妹拳,幸運劍法,狼槍,無相指。
※※※根骨
1、根骨影響到角色的氣血和韌性。加根骨,相應的氣血和韌性就會增加。同樣是不同角色加點成長不一樣,不贅述。記住老商是真男人就行了。
2、根骨會影響到招架時吸收傷害的比例。這個在臂力那一條中已經介紹到,是根骨最重要的特點。
※※※內息
1、內息會影響到角色的真元(初始內力)。最重要的影響就是是否可以開局大招。大部分角色點5點內息增加1點真元。這裡只要記住美麗的柳妹妹就行,她4點內息一點真元。
2、內息會影響內功的效果。大部分內功都和內息有關係,比如加攻擊力,加內功回血,加防禦,加某些特殊技能的概率,加某些特定技能的效果。
3、部分套路和內息有關係,遊戲介紹中沒有說,比如說無相劫指、淩霜槍法。
結論:加點的收益如下:臂力>根骨>內息>身法。
臂力
1、臂力是最重要的屬性,絕大部分的套路的大招都有臂力加成,臂力越高傷害越高,招數發揮的越棒。這裡重要說的是臂力影響招架後傷害的比例,所以為了招架後造成更多的傷害,臂力一定要點滿。
需要重點提一下化玄十一劍,很多小夥伴的觀點是不加臂力,認為其他三個屬性對十一劍更重要,這裡不做反駁。這個要根據十一劍主在陣容中的定位來決定。如果就是純軟控的前排工具人可以不點臂力,只要帶乾坤活過三回合放兩個大就完成任務,活到5回合放三個大那就是超級前排。如果定位是隊內後排2號甚至1號位輸出,那麼臂力就必須點滿。
2、臂力會影響套路其他招式的發揮,有些內功也會收臂力影響。比如說狼槍的禁療概率,龍象內的臂力差造成額外傷害等等。
所以,無論做前排還是後排,只要想打輸出臂力就必須點。特定情況純肉盾工具人,放棄輸出的話,可以捨棄臂力。
根骨
根骨是僅亞於臂力的屬性,他關係到前排的肉度和後排的生存能力。很多小夥伴們會噴我,後排是輸出,不用加根骨,加根骨浪費點數。這裡不做反駁,因為確實如此,後排加根骨在一定情況下會影響單次攻擊的輸出能力。
根骨的特性有兩點,一是加血上限和韌性,而是影響招架後的吸傷比例。
加血上限和韌性是中規中矩的,並沒有太突出的特色。90級一般一個好裝備就等於那些根骨加的屬性。
最重要的還是招架後吸傷的比例。這才是根骨最終要的特點,也是讓角色跟肉,存活更久的要點。這裡舉個簡單的例子,比如10根骨和150根骨發生招架,10根骨掉血3000,150根骨掉血500,傷害的減免非常的明顯。這也就能很好的說明大部分後排的孟刀和月劍,即使有25000的血,感覺也是脆如紙。這裡也有人抬杠,要是沒有招架不就瞎了。根據我幾百場的不完全資料統計。一場比賽一個招架也沒有的情況為零。招架的概率公式我也沒有,但是即使攻防的速度大於守方招架值的2倍,仍然有一定的概率觸發招架。並且招架的觸發概率是優先於閃避的。我們可以沒有淩波的必閃避。但是我們人人都會有成功的招架。
這裡重點提示,使用無暇棍法的餓隨從必須把根骨點滿,這樣收益才能最大化。
內息
內息的最主要作用還是湊真元,達到開局大的目標。而且內息的加成對戰力數值的影響非常小。內息還有一個作用,就是大部分內功都具備的,加攻擊力加內功回血。這裡我沒做過詳細的資料分析。但是大致的情況是,1點內息加1點攻擊力算優秀,也只有少部分鎮派內功能做到。200內息也就是200左右攻擊力。這個比臂力收益小多了。1點內息加3點以上的回血算優秀。200內息每回合恢復多600點血,一局戰鬥5回合也就是3000血,多挨一刀的事。所以說內息加點攻擊力和回血的作用,不可忽略,但是不能說強。
但是,有些特殊的套路和內功,加點內息收益會非常大,這就大大提升了內息加點的優先順序。
比如說太乙拳的紫陽烈。高內息可以大大提升紫陽烈的觸發概率,是質變提升,增加了太乙拳的輸出能力。
比如說太虛刀的太虛一炁,太虛刀氣。高內息可以大大提升打一排和暴擊的能力。
比如說乾元和長生的恢復技能,高內息可以大大提高回血品質。
比如玄冥、易筋經、寒冰訣、玄微,高內息可以讓真元收益更大化。
最重要的要說寒冰訣的玄冰內勁,只有高內息才可以高概率觸發冰凍,配合狂風,成為一個強力控制。
還有就是三個輸出套路,無相劫指、淩霜槍法、燭龍槍決,高內息都會大大提高輸出能力。
這些特殊套路和內功,點內息的收益大大提高,所以優先順序也大大提高。
身法
身法這個屬性其實是最有爭議的。但是單拿出身法來講,他的直接收益卻是是最低的。即使增加了速度,也就是先後手的差異(當然高手相差毫釐,先後手很重要),對平民玩家無傷大雅。加點增加閃避,但是增加的不會太多。本身閃避概率就是玄學,多一兩百閃避在同等對手面前,沒太大意義。最重要的,還是身法和套路、輕功的搭配,才能讓收益提升。
這裡還是重點提特殊套路和輕功。
比如說狂風劍法,這個必須225身法加點,沒225身法的狂風劍法就沒有任何意義了。另外狂風劍法還有速度差的額外傷害。這也讓身法的重要性大大提高。
比如說無敵的妹妹拳,這個必須很高的身法(因為我沒有妹妹拳,不知道具體身法數值),才能配合淩波,搶一速抬手淩波,無敵繳械兩回合。
比如所泠月的舞傷劍法和倚天劍訣,高身法可以大大提高二連擊的概率,讓輸出更大化。
比如說狼槍的武備和連擊誅,282身法配合飛雷可以有80%的武備概率及60%以上的連擊概率。對輸出型狼槍非常的有必要。
比如說太乙的拳劍,高身法大大提高了協戰的概率以及招架反擊的概率。我210身法,太乙拳的協戰概率35%,太乙劍的協戰概率20.6%,招架反擊概率分別是105%和80.3%
比如說少林的夢棍,高身法大大提高了協戰的概率以及招架反擊的概率。我210身法,協戰概率26%,招架反擊概率70%
當然還要其他套路,我就不一一列舉了,下期專欄詳細說。
主要說幾個比較雞肋的套路技能,太虛刀的招架反擊,五獄劍法、破鋒刀法,身法對反擊概率五毒和燭龍的協戰,點高身法對概率提升一般,達不到質變的效果。還不如把屬性用到更需要的地方。
再者就是輕功。
身法影響輕功的發揮。
點高身法的同時可以獲得不錯的副屬性加成。
比如望月、淩波可以加很多的速度和閃避加成、踏莎行可以加很多命中加成、九圖和小鳥步可以加成免傷。
加成最少的門派輕功就是九曜了,只提升少量速度和招架。
好了,這期專欄就到這裡了。
下幾期專欄把所有鎮派對應的加點方式都寫上,希望大家多多支持。
結尾還是附上視頻攻略,大家多多支持三連。
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