技能配點👇
1-1
這個技能分別是前三段及後一段,前三段的技能傷害還不錯
不過我個人因為極少按出特性的關係,加上後面多數的技能傷害都比這個還要高因此我沒點
如果你是一位常用1-1的哈露玩家也是可以選擇加點這招的,用來當起手技,搭配技能Bonus的CD加成也是可以的。
1-2
這招把他當作位移和趕路技就好
幾乎沒有傷害選擇不點,同1-1也能當起手技搭配技能Bonus的CD加成。
1-3
核心技能
進階以前沒什麼傷害的技能,不過進階後的特性給予的傷害非常的高,技能CD也是哈露所有技能裡冷卻最快的技能,用來疊進階被動非常好用。
2-1
核心技能
點好點滿,技能配點越高,技能、普攻回復的SG越高
這個技能還添加了以前沒有的霸體破壞量,還有延長效果時間,你不點嘛!
2-2
核心技能
這個也是點好點滿,有不少以前回坑的玩家都不知道這個技能被BUFF了
係數從400多%變成了1000多%~
2-3
哈露的聚怪技能,點1即可。
3-1
核心技能
少數幾招能打出不遜色於4-1傷害的技能
要注意這招的技能段數不止一段
待角色揮完整個技能,才是100%的傷害。
3-2
核心技能
這個也是被BUFF過的技能之一,兩邊的特性傷害都有上調
左邊特性:高段數,對於中心的敵人有額外增傷。
且施放完技能不會有技能僵直,能立即打斷迴避。
右邊特性:這個算是縮小了左邊特性的段數,直接打出總傷害的特性吧~範圍也比左邊特性大。不過這個有技能僵直,無法即時迴避。
左邊傷害更高一點推薦點左邊~
3-3
核心技能
這個技能滿級給予的攻擊力非常多!劍陣本身20%攻擊,且施放時會給施放者再給予15%的攻擊,
兩者的BUFF時間是分開的,施放技能本身的15%無法延長,劍陣本身20%的可以,點就對了OAO
左邊特性:延長時間,顧名思義就是讓劍陣存在的時間維持久一些
右邊特性:我給右邊特性簡稱''沒屁用''可以自己看看…
4-1
核心技能
這個…應該沒有人不點…嗯,進階後傷害高的可怕,甚至比拔刀還痛。哈露所有技能裡最痛最無解的技能=.=
4-2
核心技能
這招也是,大家應該都有點吧?有哪位小朋友沒點嘛XD
這個技能要注意的地方就是,燒的部分必須朝敵人的腳底板丟才能發揮100%的傷害量
地板的火是很燒的!
4-3
核心技能
哈露所有技能裡,第二痛的技能!
這個就不介紹了,點就對啦~
5-1
核心技能
本職業的大招~點!
跟3-2一樣,再正中心的點位會有額外的增傷。要稍微抓點距離~
5-2
進階核心技能
哈露的第二個空中技能,搭配空1一起施放很順手。傷害也很不錯~點點點
5-3
進階核心技能
本職業第三痛技能,一共兩段傷害。 前突進、後回擊。
這個技能有做過改動,大部分傷害全加在了第一段的突進,後回擊基本不用打出來可以直接迴避打斷技能。
6-1
核心技能
要稍微抓一下施放距離,後半段的餘波也挺痛的。
進階被動核心技能
讓哈露做壞的被動XD,連擊疊的越高,攻擊力越高~可以用空1起手疊這個技能。
技能排列參考
技能介紹差不多到這邊啦~再來是哈露對於祭壇方面該注意的事情
祭壇武器推薦二型,後期刷白圖還挺好用的~
作者:奈薰 asdf13025
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