▍屬性、技能
每點活力 + 30血量
每點魔力 + 15藍量
每點力量 + 3攻擊力
每點敏捷 + 10體力
武器類👇
匕首精通 + 3.4匕首傷害
劍術精通 + 5劍類傷害
斧類精通 + 7.2斧類傷害
弓箭精通 + 4.4弓箭傷害
(以上為每升一級的加成)
戰鬥類👇
鋼鐵之軀 + 15生命值(太少了建議加活力)
硬化皮膚 + 0.9防禦
矯健 + 15體力(其它沒法測試,只能等官方放出具體資料)
其他技能👇
快速學習:這個技能前期不用點,可以考慮直接點[寶物獵人],可以大幅增加經驗卷軸掉落率,前期卷軸升級更快。
寶物獵人:除了增加裝備,卷軸,藥水,寶物掉落率以外,還增加時裝掉落率(魅魔暖暖玩家不要錯過)
致新手的Tips:技能除了武器,戰鬥,魔法,這三類以外,還有有第四類,要向下拖動才可見。
另外:交易技能的效果是每級提升出售價格20%。
▍戰鬥機制研究
特殊連招👇
單手劍:跑動攻擊 = 突刺
翻滾攻擊(攻擊後立刻翻滾) = 取消普攻後搖
單手斧&單手鈍器:跑動攻擊 = 回身重擊
翻滾攻擊(攻擊後立刻翻滾) = 取消普攻後搖
匕首:跑動攻擊 = 二連躍擊(揮砍接跳起揮砍)
翻滾攻擊 = 無(連續翻滾中無法攻擊)
雙手武器:跑動攻擊 = 跳劈
翻滾攻擊(翻滾中按下左鍵) = 螺旋斬 + 豎劈(可繼續連招)
其它戰鬥相關知識👇
推斷該遊戲的護甲減傷機制為單純減法,經測試在第一個副本內。8護甲受到的傷害約為20護甲的4倍。
因此遊戲推圖的核心玩法就是堆護甲(魔塔也是減法護甲,通關也必須堆護甲)。
如果要挑戰高難度,裝備不用考慮買武器,野怪爆什麼就用什麼。只買護甲,這樣遊戲就變成真魅魔無雙。
連擊的觸發並不需要在一套連招內,只要你的攻擊沒有揮空,就算左鍵A一下停,再左鍵A一下依然算連擊。
攻擊會消耗體力,沒有體力時不能攻擊,但體力只要不為0即可攻擊。由於體力會隨時間恢復。
體力耗盡後繼續攻擊時,單手劍和匕首仍可以打出3連擊。雙手武器為2連擊。其它單手武器為1次攻擊(學習矯健後為2連擊)。
▍其他的一些遊戲機制
野怪刷新點數量與位置固定。
野怪刷新等級與主角等級相關。
但始終有概率刷新任意低於主角等級的野怪。
副本戰鬥結束前不能退出。
但副本通關後可以二刷。
此時通關獎勵與場景寶箱獎勵降低為初次的大約四分之一(所以儘量不要浪費鑰匙在二刷的副本)
鑰匙使用後有幾率消失(不是必定消失)黃金鑰匙只能開黃金寶箱,普通鑰匙只能開木制或銀質寶箱。
這兩天發現的BUG👇
通關第二個副本後選擇回家,此時副本內未拾取的裝備不會被清除,而是保留並穿過家裡地板掉入虛空。
第一個副本的Boss可以不用進入決戰場景關門打,直接在門外射箭或者火球術,Boss就會來到門外開闊地,此時更容易戰鬥。且沒有雜魚干擾。
捏人時選擇自由鏡頭,此時滑鼠右鍵拖動調整條,會導致預期外的鏡頭偏移。這個很難受,希望儘快修復。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入