新斗羅大陸 如何快速開啟大招/如何比別人更快開大招? 大招釋放因素

如何比別人更快開大招?
一直以來都有很多人對此比較關心,但是始終不能得到一個很好的回答,我亦不敢說能很好地總結這個問題,不過是盡我所能,向各位展示影響的因素有哪些,至於具體的東西還是要看當時版本有什麼裝備和技能。

在我之前有關能量上限的攻略中有提到,釋放大招是有三個條件的;一般來說,PVP中我們只關心其中兩個👇

1.施術者狀態
2.能量(又稱怒氣)

不考慮已經被我們排除在外的第三條件,如果一個魂師滿足以上兩點,就會開大。

首先解釋第一點——那就是施術者要處於【自由】狀態

從S時代看過來,影響魂師自由狀態的效果有很多:眩暈/石化/恐懼/冰凍…一般將這些效果統稱為【控制】。
最嚴格的控制的定義必須是一種“Debuff”如塵心比劍的壓制實際上不在控制之列,這一點需要大家留心。

但是進入SS時代後,一般魂師大招內容都會具有“解除並免疫絕大多數控制”字樣,這裡我們可以理解為:S時代的效果,不咋管用了!
此時,劍道塵心的大招中“壓制”這個關鍵字作為SS時代對施術者狀態的影響手段,應運而生!
壓制並非控制的一種,不可被我之前提到的大招內免控解控的效果反制,這裡再次提醒萌新們注意其中差別:免壓制的技能可不能確保你免控,免控制的技能同樣不能保你不受壓制。
目前免疫壓制的【常規】手段有:審判之劍配件技能,比比東大招*,海神唐三2月亮真身技能(最右)(神5唐昊/神5唐晨等我視為非常規,一般接觸不到)。

另外還需要補充一個小點就是關於免控技能描述的,為什麼比比東大招可以解壓制,而別人卻不行?
這裡涉及到遊戲描述的一個慣例,那就是同描述,同效果慣例。

如果仔細觀看,可以發現,比比東的描述與我們之前提到的那些其實不同(接觸自身受到的大部分控制)
大家可能會比較懵:為什麼“大部分控制”可以免壓制,“絕大多數控制”卻不能?
這裡沒有完整說明解控免控的範圍,其實是為了簡化技能文字,算是有利也有弊吧。

總之,由於比比東的描述不同,她的技能效果確實是不一樣,我們雖然不能直接從文字看出來,但是我們看到描述的差異後可以自行尋找差異的內容。
如果是同描述,技術員會從之前魂師的技能條裡面直接把效果“抄”過來,而不是重新設計,這就是這一慣例的來源之所在(另外輔助魂師的解控說明中前面還加了自身二字避免歧義,畢竟輔助魂師較多技能都是作用于隊友,實際上還是同前面所說的“解除並…”)

塵心的壓制效果我在此不再多講,說不定到了SSS時代就“全面禁塵”了:這個事情很簡單,只要設計一種新的文字描述,然後該描述的實際效果是免疫包括壓制效果的,再給後面的每個魂師套上就可以了。接下來就是到了SS+時代,唐三神技的關鍵字:【封印】(封印大招)。

1.控制(S時代)
2.壓制(SS時代)
3.封印(SS+時代)

如果施術者不在可以釋放大招的狀態,那麼即使他能量滿了,亦不可開大,這也就是目前的“神技”壓制現象。
唐三對對方大招的封印時長與其神技掛鉤,從而達成了神技壓制,但是值得指出的是,作為援助技能而上場的魂師並不具備神技效果*,這樣表明了唐三神技的長期價值受到限制,故當前版本大家還是建議集中升榮榮的碎片。
當然,升唐三到神3封印敵方雙輸出也未必沒有用,不過以我個人之見還是以升出得較慢的輔助魂師更為穩妥,這一點還與此二人的暗器有關,這裡不多做贅述。

目前神技的設置是【戰鬥開始】的這個瞬間開始生效與計時的,所以開局瞬間不在場的魂師自然沒有神技;邪眼暴君玩法的第二三階段大佬曾回饋過比較刮痧,我想與此脫不了干係,如果一直不開大,可以清楚發現能量上限到了第二階段就變低了一截,應該就是阿銀的神技無效了(阿銀神技給隊友加能量上限)。
上面籠統地說了下稍微不那麼受人關注的【施術者狀態】問題,下面來講廣受大家討論的能量問題。魂師進場能量為500,滿一千即可開大。

能量來源有3👇
1.主動出招回能(出一次手就回一次能,故稱攻速影響大招)
2.被動受擊回能(受到傷害也會回能)
3.技能直接回(減)能

第一個點,那就是放技能進行回能,這一點在前期尤為關鍵;
由於大招威力驚人,一些戰力低者由於開大更快從而扭轉乾坤,戰勝強敵的例子比比皆是。所以可以看到很多攻略推薦前期提升攻速,這就是其中緣由。但是後期的話雙方陣容更加牢固完備,一味取“巧”未必是上策,故又有很多攻略/大佬推薦堆暴擊,從而導致了攻速VS暴擊之爭。
另外,攻速與暴擊之爭還受環境的影響:譬如SS+魂靈金語大招降低攻速,SS+魂靈人魚公主的傳承技能降低暴擊等等。
此外還需要知道的一個事情是攻速/暴擊上限的問題,二者皆有上限而攻速上限一般來說較暴擊低些:攻速上限約在總值1w左右(建議援助5500~6000;上限與魂師個人的模型也有關係,無直接函數;
另外優品點化套裝效果有壓制攻速效果這裡也提一下),效果極限大約是原始攻擊速度的1.5倍(注意!魂師在對局中的狀態和資料是波動的,即使無影響攻速的技能,也是如此!很多時候魂師的攻擊速度還不足原始攻擊速度,所以當真達到1.5倍的話不一定只是提高了50%)。
暴擊上限在1.4w左右(建議援助7000+,這裡面由於對面抗暴也有很多,所以後期常追求暴擊畢竟算上抗暴的話那基本不會溢出)達到的暴擊率大概是80%。
以上資料大多數來自其它人測試結果,嚴謹性不能100%保證,請各位注意。

綜合來說,我個人的習慣是:前期先抓主力攻速(仙品)和援助格擋(主要由A+大明二明,S雪,SS+雪裝備突破提供,仙品就算了),後期過渡到主力暴擊(仙品),援助則為暴擊偏多而攻速略少的佈局,而不是苦苦追著環境跑。

再說那受擊回能,這一點曾導致過數次大佬被小佬追著打的問題~具體來說也就是大佬普攻傷害高所以小佬能量多更快放大反殺~一些技能傷害會加上受擊能量降低字樣以平衡,還有一些技能會直接降低目標全部受擊能量回復比例(武器覺醒後的SS塵心大招;塵心大招其實效果並非單一的壓制,而是具有降能,加傷等多重效果,這些效果不受【免壓制】抵抗,故塵心大招其實並不會完全失效)。這裡沒啥太多可操作性,下面就繼續說後面的部分了。

最後一部分就是直接與能量相關的東西了;
除了一些對1、2兩點進行影響從而控制能量的技能(降低能量獲取,降低受擊能量回復等)直接增加,減少能量的裝備如今也是比比皆是:天使系列神器(注意!同星聖劍降低能量更多,但是聖鎧降能開局即可觸發;
考慮到唐三封印大招,聖鎧相比聖劍的早觸發優勢受到了抑制,不過低星唐三神技不能覆蓋前5秒~高星的話聖鎧優勢消弭)魂骨融合套裝【三星起魂骨兩件套效果(每3秒回能),五星魂骨四件套效果(大招打消目標當前能量15%(深海為15%,普通魂骨為10%),PVE不必強求,PVP效果拔群)】,SS+甯榮榮/SS+千仞雪/SS阿銀神技,恐懼之眼(三星起步)……以後或可有新裝備出現,不過那些就不能涵蓋在本篇中了~直接影響能量的技能最為直接有效,故在第二點中佔據主要地位~但是一般都是要充錢的,這也是沒辦法的事情。
還有就是有關增加【能量上限】的問題,這個我也有單獨攻略講解;

這裡簡單總結下:初始能量上限為1000,增加350能量上限後就變成1.35管能量,而不是說達到一管需要的能量更多了~而這個東西目前來說主要影響的是第一個大招後的大招釋放,對第一個大招實際影響一般來說不大,故大家也不必過於追求,慢慢來就可(宗門的武魂之力即可提升)。

關大招的機制👇

1.施術者狀態
A.控制
B.壓制
C.封印

2.能量
A.主動回能
1)攻速/攻速壓制/debuff降低攻速/異常狀態導致無法普攻從而降低能量獲取
2)(技能影響)回能係數

B.被動回能
1)受傷比例大,回能多
2)(技能改變)受擊能量獲取係數

C.直接能量
1)常規裝備星級(魂骨融合等)
2)潮流裝備星級(神技,神器,暗器等)
3)能量上限

以上就是本次攻略的全部內容,由於能量系統十分複雜,如果大家發現有錯漏之處,歡迎指出~本人水準有限,本篇攻略用時僅2小時左右,錯漏再所難免,大家一起交流學習!

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