三國志戰略版太史慈戰法兵書加點攻略 太史慈值得培養嗎

三國志戰略版太史慈值得培養嗎

一、屬性面板

武將關鍵詞:常駐型連擊、魔武雙修、神一般的男人

戰法搭配:各種突擊戰法

武將定位:可暴力可輔助,論突擊戰法的數十種用法

(2) 其二:削減普攻目標的統率值

因為連擊效果太過強力,太史慈在強化前其戰法附帶是自減25統率,讓原本統率屬性就十分寒磣的他更雪上加霜。當時玩家都知道連擊強,但武將自身太弱導致使用率越來越低,索性官方也看不過去,終於還是徹徹底底地進行加強。於是就有了現在的,非但自減統率沒了,反而變成對敵軍進行削減,還能刷新疊加。這一來一回,可以說強化非常大的。

三、兵書加點

太史慈發展至今,主要分兩種:主核,輔助輸出。

因為本身的攻擊性,無論哪種都和輸出分不開。因此純輔助是不可能的,一輩子都不可能,兵書隻能選虛實和作戰,其它目前都是歪門邪道。而又因為太史慈本身武智屬性的優良和兵書【蠻勇非勇】特殊性,讓太史慈在魔武兩端輕松遊走。

1.作戰

作戰,兵刃突擊流:一鼓作氣、執銳/勝戰/武略

作戰,謀略突擊流:蠻勇非勇、執銳/文韜/武略

兩個類型都可以主武力加點,隻要不打爆發我建議【武略】必點。8回合下來的普攻收益,經常能達到近萬。

加點建議:全武力 > 全謀略,可適當加速

2.虛實

虛實,最常規的選擇:以治擊亂、神機、占卜

該路線主打輔助輸出,神機是核心中的核心,說是為了它才選擇這條兵書路線都不為過。通常【折沖禦侮】戰法必帶,神機就是為了搶先一步護住。

加點建議:速度為主(至少25點),武力其次

四、開荒建議

太史慈從S1開始就是玩家們開荒的寵兒,轉型和效率都是首屈一指。

總結:用就對了!

五、陣容推薦

(1) 陸遜肉弓

(主)陸遜:暫避其鋒+嬰城自守

(副)太史慈:當鋒摧決+兵無常勢

(副)程普:草船借箭+錦帆兵

(2) 周瑜肉弓

(主)周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒

(副)太史慈:當鋒摧決+兵無常勢

(副)魯肅:八門金鎖陣+錦帆兵

(3) 孫權法弓

(主)孫權:當鋒摧決+臥薪嘗膽

(副)太史慈:拆沖禦侮+兵無常勢

(副)魯肅:八門金鎖陣+錦帆兵

(4) 虎臣弓

(主)甘寧:破軍威勝+橫掃千軍

(副)太史慈:拆沖/彎弓/當鋒

(副)周泰:盛氣凌敵+錦帆兵/白馬義從

(5) 經典三勢呂

(主)呂布:一騎當千+鬼神霆威/百騎劫營

(副)太史慈:拆沖+當鋒

(副)月英/郭嘉:虎豹騎+三勢

六、武將總結

1.優點

啊~瞧那戰法,啊~看那兵書,啊~再摸摸那四圍,這莫不是天縱之才(官方親兒子)!

太史慈被幾乎所有熱門隊伍爭搶不是沒有道理的。得益於加強後的強大屬性,以及蠻勇非勇兵書所帶來的魔武雙修選擇,太史慈已經可以說沒有任何短板。你說怕盛氣?有肉隊支持下的太史慈,盛氣如浮雲;退一步,也可以帶【虎鋸鷹揚】保持全場的連擊,獲取破萬輸出隨手拈來。

關於太史慈的優勢,沒有個成百上千字是說不完的,存在必定合理,人氣高玩家心裡自有明鏡。

2.缺點

吹歸吹,鬧歸鬧,別拿【盛氣凌敵】開玩笑。作為普攻的天敵的存在,永遠是懸著太史慈頭頂上的那把劍。肉太史和虎踞太史或許真的並不怕【盛氣】,但並不是所有人都走這種流派的。虎臣弓騎、三勢呂、孫太周都是活在【盛氣】陰影下的王者,但又能如何呢?

3.值得培養嗎

吳陣營有三個王者,1孫權2陸遜3太史,排名不分先後。

連擊最大收益來源是什麼?當然是突擊戰法。所以啊,除非三戰以後不再出突擊戰法,要不然,每一個新突擊戰法對太史慈都是機會。不管你是謀略還是兵刃都無所謂,我大太史可是魔武雙修的大佬,任何突擊戰法都繞不開太史慈。

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