GameLook報道/不知從什麼時候開始,上海遊戲圈變得越發引人關註。
這種關註似乎是從去年開始的。一開始人們的關註還隻是停留在電競,但到後來,《萬國覺醒》的回歸,《原神》的橫空出世,以及榜單頭部隨處可見的來自上海的遊戲產品,使得上海遊戲圈的名氣又一次出圈。
一年後的今天,賺足瞭眼球的上海遊戲圈也收獲瞭屬於自己的成績單。
最近伽馬數據報告顯示,2020年上海網絡遊戲國內銷售收入達999.2億元,占全國比重達35.9%;2020年上海網絡遊戲海外銷售收入超過29億美元,約合人民幣206.8億元,上海國內及海外網絡遊戲總銷售收入達1206億元。
在電競領域,2020年上海電競市場的規模也達到瞭201.8億元,保持高速增長。而到瞭2021年,伽馬數據預測上海電子競技賽事收入將會占全國電子競技賽事收入的50%以上。從勢頭來看,上海已然完瞭成對電競市場的統治。
上海遊戲圈能有今天這番成績,行業內其實是有預兆的。比如去年,全國的遊戲公司就掀起瞭向上海學習的風潮,想要把“去996”、“內卷”、“創新”等上海遊戲公司的特征推廣至全國。
不過,騰訊2020年整年遊戲業務收入高達1561億元,同比增長36%。這個數字比起整個上海遊戲圈的收入還要高上近30%。
行業所謂的學習、錯過,實際上折射出瞭在這個時代,中國遊戲圈的某種錯覺和焦慮。
高人才密度、高福利,上海模式不可復制
上海除瞭新興的米哈遊、莉莉絲、鷹角、疊紙這個“上海F4”閃耀組合,今年也有一些中堅型的上海公司帶頭對業務進行反思。
比如在上個月,遊族的CEO陳芳就發表瞭一封公開信。他在信中透露,雖然2020年遊族全年收入達47億,同比實現瞭46%的增幅,但在過去一年裡,遊族出現瞭主營業務不夠聚焦、研發成本投入不夠、經營管理粗放等問題。
實際上,心動網絡的CEO黃一孟在公司2020財報發佈後,面對采訪也開誠佈公地表示,心動或者說TapTap的成功,更多“來自一個時機而不是內容創作能力,(我們)沒有真正重視研發。”
但據GameLook瞭解,盡管上海”中堅公司“或多或少面臨著這樣、那樣的挑戰,在員工的薪資福利方面卻是與上海F4保持瞭大體一致。
比如剛剛提到的遊族、心動就沒有采取加班制度,並且員工的薪資也保持瞭準一線的水平。尤其是心動,在實行瞭“精兵簡政”的改革後,不僅公司的運行效率更加高效,員工的薪資更是有瞭較大的提升。
不僅僅是上述幾家,前一段時間,上海遊戲圈為瞭搶奪人才,都相繼陷入瞭內卷之中,福利更是一茬接著一茬,有送iPhone的,有送PS5的,還有提高住房公積金比例的等等。有些公司挖人甚至挖到影視圈的地盤,還引起瞭相關大佬的不滿,一時引起不少爭論。
因此,你也不難猜到在整體薪資水平上,上海有多BT。伽馬數據顯示上海遊戲企業的平均薪資主要集中在10001-30000元的區間,占比超過65%。而全國的遊戲企業平均薪資則集中在8001-20000元,且4001-10000元區間的占比超過瞭40%。
明明都面臨著產品創新的困境,為何其他遊戲企業隻能選擇用“低工資+996”的方式解決,而上海遊戲企業卻能坐擁高福利和不加班政策而有恃無恐?
答案自然是在人才,或者確切一點說,是人才密度。
依托於多年來打造的良好人才生態,上海遊戲產業人才領域表現突出,比如本科和研究生比例均超過全國,這也是上海遊戲產業收入連年增長的根本。
人才之所以都聚攏到上海,在GameLook看來主要有兩個原因:一是上海綜合優勢對人才的虹吸效應,二是遊戲產品對企業品牌的正向強化作用。
雖然如今有不少遊戲企業或工作室在上海以外的城市做出瞭一番成績,比如在“千遊之都”成都,就誕生瞭國內最賺錢的手遊《王者榮耀》。
但從整體大環境來看,爆款精品誕生最多的城市,依舊是北上廣深,原因就在於這些超一線城市的人才密度足夠高。而人才聚攏的結果,正是一種經過綜合判斷後的、集體的選擇,“三無之城”上海正是那個被所有人寵幸的幸運兒。
除瞭上海自身的綜合優勢外,部分上海遊戲企業近年來制作出多款市場表現與用戶口碑均豐的產品,也在很大程度上強化瞭企業本身,甚至整個上海遊戲圈的品牌效應,為上海遊戲企業吸納優質人才提供更為廣闊的選擇空間。
巨人CEO吳萌曾說“人才是一切的根本”,這句看似誰都懂的話,卻鮮少有人去思考其背後的含義,去思考“人才究竟為何而來”。
上海遊戲圈如今的表現是一種企業與環境互相賦能的結果,也是一種由內而外的精神內核。就像“羅馬不是一天建成的”一樣,上海能取得這番成績也並非一天達成,僅僅靠學習薪資福利、不加班制度,就想復制出另一個“上海遊戲圈”,無異於天方夜譚。
文章來源:GameLook.com.cn
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