以下僅為推薦的養成方向,請注意每個馬娘每個賽程的要求,進行合理安排;
▍加點安排
1、速度——鍛煉到1000
影響比賽中賽馬娘的最高速度,根據測試,對比賽的最後衝刺也有影響
2、體力——鍛煉到1100
影響比賽中賽馬娘的持久力(可以理解為保持應有速度的時間),對最後衝刺的影響較大
3、爆發——鍛煉到750
與比賽中賽馬娘的加速度和比賽時賽馬娘對路線的選擇優劣有關
4、根性——鍛煉到300
影響最後衝刺階段持久力不足時保持速度的時間長短,根據綠色惡魔的戰後提示,這個點數也跟賽馬娘的“鬥爭心”有關,有利於比賽最後衝刺階段賽馬娘超車
5、智慧——鍛煉到450
智慧越高的賽馬娘觸發“掛かり”的概率越小,而“掛かり”狀態會加大賽馬娘的體力消耗,同時也影響賽馬娘在比賽時技能的發動概率,根據綠色惡魔的戰後提示,智慧也影響比賽時體力消耗速度
6.跑法選擇:逃馬
▍支援卡選擇
SSR:
SR:
▍技能選擇
1.円弧のマエストロ
完美過彎,持久力回復
2.弧線のプロフェッサー
變得擅長彎道,速度加快
3.脫出術
比賽中盤容易獲得領先<作戰·逃馬>
4.先手必勝
比賽初期更容易獲得領先<作戰·逃馬>
5.クールダウン
進入直線後休息片刻,不容易變疲勞<長距離>
6.逃亡者
最終彎道容易保持領先<作戰·逃馬>
▍事件選擇
1、お香でおやすみ
遊んでいたかも……——智力+20
真剣に選んでた——耐力+20
2、策士VS王
不屈の精神は手強いな——根性+20
プライドの高さが弱點だな——速度+20
3、誰がために君は走る
ありがとう——耐力+20,概率獲得『愛嬌〇』
俺ももっと頑張らないとな!——力量+20
4、新年の抱負
やっぱりトレーニングで!——速度+10
お茶しながら打ち合わせしようか——體力+20
ニシノフラワーとのことを聞かせて——技能點+20
5、夏合宿(2年目)にて
"澱の阪"を攻略トレ——力量+10
最後に逃げ切る粘り強さトレ——根性+10
6、セイちゃん脫出作戦
相手を引っかけてみるか……——速度+10,技能點+15
"逃げ"を使っていこう——『差しけん制』Lv+1
7、ダンスレッスン
もしかして本気でやってる?——根性+10
あと少し頑張れば勝てる!——耐力+10
8、検証?ネコ語は実在するのか?
セイウンスカイの本気も見たい——耐力+10
まずは基本を教えてあげたら——智力+10
9、闇の仕事?
セイウンスカイの後を追う——速度+10
現場を押さえて強行突入——力量+10
10、ネコの名人
ずいぶん好かれてるんだな——智力+10
……俺も觸っていいか?——速度+10
11、ネコとの散歩
上には上があるな……——耐力+10
シロは大丈夫かな?——根性+10
12、ネコとの別れ
2度と會えないわけじゃない——智力+10
シロが聞いてくれてよかったな——耐力+10
13、お晝寢マイスター
これ以上寢ちゃダメだ!——耐力+10
俺が代わりに試す!——智力+10
14、曇りのち……
よかったよかった——根性+10
その誘惑の犯人は……——速度+10
15、晴天の攻防
無理やりにでも連れていく——成功時:速度+20;失敗時:速度+5,心情下降
満足するまで休ませる——成功時:體力+20,『深呼吸』Lv+1;失敗時:體力+10,『なまけ癖(懶癌)』になる
そこそこ休んでからトレーニングする——體力+5,速度+5
16、名指導
無選項——力量+10,概率獲得「練習上手〇」
17、無選項事件
セイウンスカイ登場!
無選項——技能點+120
"最強世代"
無選項——耐力+5
蛇の道に潛むは
無選項——力量+5
釣果ゼロ
無選項——無效果
釣果ゼロ、+1
無選項——根性+5釣果アリ
無選項——速度+10,『逃げ直線〇』Lv+1
やさしい嵐
無選項——根性+5
目標達成の後に·"三強"
無選項——全屬性+5,技能點+25,理事長羈絆+4
"東"VS"西"
無選項——無效果
VS"異次元の逃亡者"
無選項——無效果
三冠、釣り上げ!
無選項——心情上升,速度+5,力量+5,『急ぎ足』Lv+2
狹いのキライ
無選項——心情下降
仕掛け、発動せず……
無選項——心情下降,耐力-5
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