GameLook報道/SteamDB流行榜第一、趨勢榜第二、熱門榜第三,好評率95%……
在爆款頻出的遊戲產業黃金時代,這樣的數據表現對資深玩家來說倒也算不上什麼新鮮事,畢竟宣發實力強大、開發陣容豪華的3A大作在剛上市時不少都能取得這樣的亮眼戰績,甚至還有GTA5這種長期霸榜以至於GTA6遙遙無期讓一眾玩家恨得牙癢癢的存在。
好在玩家的口味也是眾口難調,3A大作的霸榜之路也並非一帆風順。偶爾也會有一些優秀的獨立遊戲以精致的畫風或是特色的玩法出奇制勝,占據排行榜上的前列。但是最近一款取得這樣優異成績的獨立遊戲,就如同一個“半成品”橫亙在一眾大師之作中,正如其名,一攤《Muck(爛泥)》。
那麼這攤“爛泥”是怎麼被扶上墻,啊不,扶上榜的呢?
宣傳視頻揭竿而起的遊戲奇才
郭德綱曾經在介紹相聲演員的分類時調侃過這樣一群“最讓他害怕的同行”:“一開始他們都是普通的相聲聽眾,聽著聽著覺得自己講也行,就起義瞭,演出內容主要集中在陳勝吳廣、水泊梁山、李自成張獻忠……”於謙適時補上一句:“嚯,一群土匪啊!”
雖說是段子,但這樣“揭竿而起”的用戶在各行各業倒也不罕見。尤其是“文無第一”的遊戲行業,借助互聯網技術的飛速發展以及愈發模塊化的開發工具,稍微花一點時間,每個人都能成為獨立遊戲開發者,哪怕是最簡單的文字遊戲,沒準也能找到三五知音呢。
《Muck》的創作者Dani就是這樣一位優秀的“起義軍”代表,這位在YouTube上坐擁235萬粉絲的挪威小夥把開發遊戲這件事本身就當成一個遊戲在玩。
與許多獨立遊戲開發者廢寢忘食隻為推出盡善盡美的商業作品不同,Dani開發的遊戲更像是坐在馬桶上突然的靈光一現。在他的YouTube頻道裡有大量開發時長僅有一兩天的遊戲,最短的甚至隻有30分鐘。借助Unity引擎和一些公版資源,他的這些3D遊戲作品倒也還算有模有樣。
對於Dani來說,開發的過程比結果更重要,絕大多數他開發的遊戲都不可能符合上架條件,所以隻能在他自己搭建的網站裡分享,但這並不妨礙他成為一位名副其實的油管達人。這一方面是因為他帥氣的面孔和搞笑的視頻風格,另一方面,他天馬行空的想象力不得不讓人折服。
比如紅極一時的《糖豆人:終極淘汰賽》,他僅用瞭一周時間就復刻出瞭自己的版本,雖然比之原版自然會粗糙不少,但他在復刻的時候還融入瞭自己的想法,而且是源自生活中的想法——比如他最愛的牛奶。於是他手下的糖豆人在跳躍時還會有白色的奶花濺射……
限於技術能力,Dani開發的遊戲在場景上都有沙盒遊戲的影子,基於最簡單的幾何輪廓來勾勒真實的物體,但他還是會在力所能及的范圍內追求光影、風向或動效之類的細節。
此外,最低程度的開發還帶來瞭一個意外的好處——他開發的遊戲基本不需要維護,因為太簡單瞭,幾乎不太會有BUG出現的空間。當然,以他開發遊戲和制作視頻的速度,就算有BUG,你也別指望他有時間去修復。
而正是這個看上去草臺班子味兒十足的年輕人,用《Muck》宣告瞭一位遊戲奇才在Steam上的首次正式亮相。
Dani的開發日志開局一石塊,裝備全靠打
《Muck》是一款典型的Roguelike生存遊戲,如前文所說,它基於Unity引擎制作,因而雖然隻有300多MB的體積,但也算得上是款遊戲系統完備的3D生存遊戲,所謂“半成品”更多還是指在遊戲建模上缺少打磨,但畢竟是Dani這個遊戲奇才的個人作品,倒也無傷大雅,遊戲性是更值得關註的。
遊戲的機制非常簡單,核心玩法就是身處一片荒島的玩家需要從撿石頭砍樹開始一步步踏上求生之路。為瞭增強可玩性,在正常的荒島生態之外,遊戲中還加入瞭許多寶箱,寶箱中的特殊道具顯然不是荒島這樣的環境會有的東西,但對於玩家的求生之旅還是非常實用的。
值得註意的是,遊戲中的時間流逝速度非常快,如果不能及時在白天做好充分的物質儲備,想要熬過野獸頻現的漫漫長夜將是無稽之談。由於開局階段玩家真的是孑然一身,連最基礎的工具都沒有,因而對於生存類遊戲的初心玩家,筆者強烈建議還是從最簡單的難度玩起。
作為一款標準的Roguelike遊戲,《Muck》是不存在存檔和結算一說的,玩家HP一旦清零該局遊戲立刻結束,無論此前玩家已經建立起多麼完備的生存基地,都不會有任何形式上的繼承,下一局遊戲依然會是“白手起家”。
從遊戲開發的角度來說,沒有存檔和繼承當然減少瞭工作量也規避瞭BUG出現的空間,但對於具有受虐傾向的Roguelike愛好者來說,倒也不失為一件壞事。在當下降低遊戲懲罰機制的Roguelite遊戲愈發多產的時代,傳統意義上的Roguelike遊戲反而成為瞭稀缺資源。
而除瞭時間的流逝,無論是戰鬥還是建造,《Muck》各主要遊戲環節的節奏也都突出一個“快”字。由於玩家的大多數動作都是瞬間完成的,加之遊戲采用瞭第一視角,因而在遊戲時對玩家的手速和眼速有著很高要求,在快速移動視線范圍的過程中要時刻警惕隨時可能竄出的猛獸,畢竟作為一款快節奏遊戲,死起來也是很快的……
在單人遊戲之外,本作還提供瞭多人遊戲的模式,實現方式是沙盒遊戲常見的種子模式。玩家制定好遊戲規則後即可將種子編號分享給好友,好友通過輸入種子編號加入到地圖中從而實現多人聯機對戰。
作為一款輕量級生存遊戲,本作還有一個殺手鐧——免費。作為網紅遊戲達人的Dani並沒有在這款遊戲上投入太多精力,也不需要靠它賺錢,加之極簡的開發方式使得幾乎任何電腦都可以流暢運行這款遊戲,因此任何人都可以很自由地享受這攤數字時代的“爛泥”。有趣的是,這款遊戲甚至也支持Mac OS和Linux。
從群眾中來到群眾中去
由於在成為Steam開發者之前Dani首先是一個和粉絲互動極其頻繁的網紅,因而在“從群眾中來到群眾中去”的群眾路線方面,Dani大概是眾多開發者中貫徹得最堅決的一個瞭。就連《Muck》的開發初衷也僅僅是一位粉絲調侃他不可能開發出一款生存遊戲,於是就有瞭這款屠榜之作。
事實上,《Muck》雖然是Dani在Steam上首款正式發售的遊戲,但並非首款正式上架的遊戲。他更為粉絲所熟知的原創大作是《Karlson》,這是一款融合瞭FPS、跑酷和慢動作元素的3D射擊遊戲,此外,還融合瞭他最愛的牛奶——遊戲的核心內容就是酷愛牛奶的主角闖過敵人的層層阻攔獲取他生命中不可缺少的牛奶。
與《Muck》一樣,《Karlson》同樣源於粉絲認為Dani無法制作一款3D遊戲的調侃,這款一年前的遊戲雖還未在Steam正式發佈,但已經可以在Dani的個人網站上免費下載和遊玩,當然,同樣也是支持PC、Mac、Linux三大桌面系統的。
無論是Dani還是他的粉絲,給人的最大印象就是“快樂”,而且是非常原始、非常純粹的快樂,這一點也彌漫到瞭Steam的玩家評論中。喜歡在Steam上評測遊戲的老司機們對於熱門遊戲的評價往往都抱著“雞蛋裡挑骨頭”的標準,在遣詞造句上的咬文嚼字就是對他們老學究般苛刻眼光的最好詮釋,但對於《Muck》,隻剩下瞭歡樂:
“這遊戲也太畢設瞭,所有東西都一板一眼,樂瞭”
“一把鎬子殺敵全靠繞圈,結果來瞭個BOSS給我秒瞭,東西全沒瞭,哈哈”
“MUCKKKKKKKKKKA!”
“so interesting!”
“溫兩碗酒,要一碟茴香豆。”這是魯迅先生筆下孔乙己給咸亨酒店帶去的歡樂氛圍,某種意義上說,Dani就像大洋彼岸的另一個孔乙己,用自己的方式向大家傳遞快樂。隻是與孔乙己的不自知相比,Dani是快樂的主動創造者,用他的奇思妙想為生活在數字時代的我們提供瞭一種從我們茹毛飲血的老祖先那兒繼承下來的原初的快樂。
在授人以魚之外,Dani還在積極授人以漁,他的YouTube視頻列表中有許多Unity教學視頻。對他而言,Unity早已不是謀生的工具,但他希望他的這些視頻能讓更多有需要的人掌握這門技藝,從而改變他們的命運。
結語
收集→建造→戰鬥,Dani用300MB的體量將一個最經典的生存遊戲模型以最簡單的方式通過Unity加工成型,讓每個生存遊戲愛好者不受硬件門檻的限制,享受到快節奏求生的遊戲樂趣。Dani對3A大作的背刺也讓筆者不禁感嘆:在信息爆炸、技術飛躍的新時代,原來快樂竟可以如此簡單。
文章來源:GameLook.com.cn
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