▍光FEVER目前的評價
概括起來其實就是強無敵,別屬的隊伍更像是精密組合起來的機器,各個零件配合起來發揮一加一大於二的能力,而光FEVER更像強度無腦的堆疊,數值的暴力,高百分比往上堆,輸出模式極其簡單。
雖然現在萌新跨屬用光FEVER遭大家詬病,但是光FEVER能用來跨屬已經能說明一切了,有奶,輸出高,能擊暈。
策劃給大家上了一課,能續得上fever就是強無敵,續不上就爬了。
光fever基本上隊伍中已經有5/6的人是fever獲取相關了,如果連光fever都續不上fever條,那說明策劃就不想讓你用fever打,別頭鐵為妙。
▍什麼是FEVER
在遊戲正中間有一個計量條,這個計量條會根據各種各樣的因素,比如撞擊boss,釋放技能等等逐漸充滿。
計量條充滿後,進入FFVER狀態,FEVER狀態下,板面中會出現追擊箭頭,追擊箭頭一律指向boss(所以沒有boss的板面是沒有fever條的)。
同時僅有在fever狀態中,玩家被允許通過堆疊傷害來擊暈boss目標,使之進入癱瘓狀態,也就是down,而在down狀態下,boss目標受到的所有傷害都會提升,有些人物和裝備還擁有對down狀態敵人的額外特攻。
同時在fever狀態中,撞擊和特殊撞擊(PF)等日常fever條收入消失,並且FEVER計量條隨著時間減少,當減少到0時結束FEVER狀態,進入下一次FEVER狀態所需的計量條也會增加。
在組隊的時候只要有一名隊友進入了FEVER狀態,那麼全員都會進入FEVER狀態,但是時長根據每個人隊伍中的“FEVER持續時間延長”來決定,所以離開FEVER狀態的時間點各不相同。
▍光FEVER的陣容思路
從開服至今為止,光FEVER的思路從來就沒有變過;就圍繞著兩點組成👇
1)通過“再生治療+受治療獲取FEVER值”的組合,在單次再生釋放時獲取大量FEVER值,一次充滿FEVER條。
2)通過開局充能或者回轉充能,調整技能釋放順序,盡可能的使多次再生釋放的間隔平均且盡可能短,用來維持FEVER狀態,或者打深層等多圖副本的時候,在過圖之後儘快釋放下次再生。
這兩點是光FEVER隊的基礎。
以後可能會出現開局一次頂滿FEVER條,然後依靠高加成,短時間殺死boss的光fever踢罐套路,但是現在還沒有,所以FEVER隊的核心就是FEVER的觸發和延續。在此基礎上再加入輸出元件。
▍光FEVER人物介紹
※※※FEVER手
擁有“受治療時獲取FEVER值”這一詞條的人物。
按經驗總結,一般在單機副本中(包括素材本和深層等),攜帶2個就可以一次再生沖滿FEVER條。
在超級共鬥副本中,需要攜帶4個才能維持FEVER獲取。
但是在有很多“FEVER持續時間延長”詞條的隊伍中,其實3個就已經能提供非常令人滿意的覆蓋率了。
雷fever隊都饞哭了
1)嫁黑-禮黑
被動提供再生每一跳30的fever值,每次再生fever收益為150,單次技能fever收益期望為150;這個收益要main。
絕對人權,沒嫁黑,強度砍一半,是真正意義上的數值上就砍一半,而且她自己還是個再生,強到沒朋友。
2)普黑
被動提供再生每一跳25的fever值,默認再生為5跳,每次再生fever收益為125,主動本身提供fever值為60,如果和奇術師一起使用fever值再加75。總單次技能fever收益期望為185~260,這個收益要main。
在fever手中由於自身存在“自身對BREAK or DOWN中敵人造成傷害 + 25 %”額外倍率,所以適合和輸出手綁定,而且被動3提供全隊攻刃,被動1提供20%FEVER持續時間,提供FEVER的同時提高團隊輸出,老人物,但是契合體系,現在也在廣泛使用。
3)奇術師
被動提供再生每一跳15的fever值,每次再生fever收益為75;每個增珠fever收益為25,主動本身提供fever值為40,單次技能期望收益為90。總單次技能fever收益期望為165。
在sub位置也能提供fever值,被動3提供100%的fever中直擊乘區,主動提供光抗下降乘區,在光fever中的輸出貢獻非常可觀,這可能是一張假的四星卡,妳真的不是五星麼?注意奇術師的技能是沒有傷害的,掛技傷沒啥用。
4)光狐狸
被動提供再生每一跳30的fever值,每次再生fever收益為150,主動本身提供fever值為42。總單次技能fever收益期望為192,如果main的話總單次技能fever收益期望為242。
在sub位置也能提供fever值,fever提供很多,但是技能後搖太長,而且被動1的15%攻擊現在來看跟沒有一樣。
5)酒保
被動提供再生每一跳30的fever值,每次再生fever收益為150。總單次技能fever收益期望為150,這個收益要main。
標準的三星角色,除了fever獲取,別的數值都很一般,但是fever獲取方面合格。有奇效的是技能帶驅散,非要跨屬打有buff的boss時有奇效,比如石頭人。
※※※再生手
顧名思義,再生型治療,隊伍中一般攜帶兩位,三位其實也可以。
首先是本屬治療,可以觸發超光武器;
1)光奶
再生5跳,強度一般, 但可以說是除了嫁黑之外,現在最適合超暗的再生手 ,現在還得排在王子後面,主動有隊伍驅散2個弱體debuff,而且是本屬的光屬性,可以使用超武,被動全體攻刃,技能cd偏短,但是只能驅散自己隊的異常。
2)嫁黑
再生5跳,強度爆表,沒錯又是她,因為嫁黑與其他再生的差距巨大,所以沒嫁黑一般只能用別的下位再生。
3)光王子
再生5跳,除了嫁黑之外,對輸出貢獻最高的再生了, 要是超暗沒有異常狀態我肯定不帶光奶帶光王子,但是它有。 現在那點異常狀態不算啥了,畢竟殺得太快疊的太多也淨化不過來,光王子的輸出貢獻即使排除再生這一點也是很值的帶的,一個人可以給超光炮提供兩個加攻buff,五盞燈,技能cd偏長,注意由於超暗減抗,所以如果不能即使清理異常的話,主位,而且被減抗的光王子強行吃三人份的傷害,很容易死,不過一般光FEVER中不用光王子主位。
4)芬-法官
再生4跳,主動有參戰全體攻刃,兩盞燈,技能有點傷害,技能cd偏長,而且比別的再生少一跳,由於技能是正上方索敵,所以配合光彈使用可以稍微減輕一點腦淤血程度。
然後是跨屬治療,不能觸發超光武器;
酒奶
再生6跳,主動有高額隊伍攻刃,而且技能條很短,輸出貢獻數一數二,但是負面buff降全隊抗性真的蠻傷的,由於輸出貢獻高,各種盤中常見到。
樹奶
再生5跳,主動參戰全體驅散1個弱體debuff,被動單體攻刃,技能cd偏短,在超暗中只能解一個負面debuff,多為驅散掉暗抗下降buff,但是由於是參戰驅散,可以解除參戰隊友的debuff。
雷奶
再生6跳,技能cd偏長,在光系中就很一般。
※※※回轉手
由於fever值溢出就浪費了,所以光fever隊會使用諸如給一位再生手攜帶開局充能書,或者給有開局技能條獲取的角色攜帶再生,或者給有後續技能條獲取的角色攜帶再生。
以達到避免多個再生手同時釋放技能,導致fever值浪費的現象。
嫁黑出現後,由於光隊現在開局是全員滿條的,以前用到的攜帶開局技能條的人物或者裝備來錯開技能軸的方法,已經不能使用了。不過如果你的“fever持續時間延長”足夠多的話,其實不錯開技能也無所謂,一切的目的都是為了提高fever狀態的覆蓋率。
首先是本屬回轉手,可以觸發超光武器;
雷發電男,雷發,神速
提供全隊直擊傷害,自身的技能提供自身down特攻,自帶再生時回轉,如果你使用嫁黑的話他就是最優秀的回轉,在回轉再生的基礎上,提供很不俗的輸出貢獻,buff可視為1燈,雖然在嫁黑構成中開局自充被浪費掉了。
聖女,彩虹蟹黃堡[彩虹蟹黃堡由來]
算是加強版光彈,在光fever中,即使sub使用的話也有10秒全體攻刃了,main使用的話可以作為回轉手,應該是沒神速時最好的選擇了,比光彈強在技能命中率高而且帶團隊增益。
七劍
提供自身回轉和攻擊力up狀態,由於fever一直是緩回,組隊時滿血率還不錯, 而且光fever也可以帶光王子,那樣的話就能保住七劍的渾身 沒啥必要保他的渾身,大不了當他沒被動2,加攻回轉掛件就完事了,判定蠻腦淤血的,經常出現太空垃圾半天不放技能的現象。和光彈相比主要是不需要主位元,光fever的主位比較珍貴。
光彈
踢罐之王,自身回轉,在光fever中純粹就是為了回轉了,需要主位元,光fever主位位置太緊張,如果給她配鎖頭的話,就只能帶2fever手2再生手了,在超暗維持不住fever條,底下帶個芬可以稍微減輕下腦淤血程度,不過還是不要太期待技能命中率。
然後是跨屬回轉手,不能觸發超光武器;
雷弓
高額攻刃和優秀的進入fever回轉,在不考慮超光武器的時候,嫁黑底下沒有雷發的就帶雷弓了。
雷員警
一次性的自身回轉,方便錯軸。優點是連擊數蠻高的,可以打打pf。
化學家
一次性的自身回轉,方便錯軸,同時提供一點點額外乘區(單人)和控制。
男機器人
一次性的自身回轉,方便錯軸,同時提供自身技傷,但是一般掛在嫁黑下面,嫁黑並不是輸出型技能,聊勝於無吧。
※※※輸出手
在隊伍中其他配件已經滿足之後,用於提高隊伍輸出的角色,上述其他類別角色有些也,擁有不遜色於此類別的輸出能力,這裡列舉的是純輸出角色。
首先是本屬輸出手,可以觸發超光武器;
光炮
輸出手中的王者,單人sub位置提供200%的PF傷害,Main位置提供450%的PF傷害,而且被動2的貫穿在光fever中可以大幅提升輸出流暢度,直觀體現就是,當有fever箭頭的時候,如果你沒到20連,差不多16連落地撞板,但是到了20連,你就會穿來穿去,基本上輕鬆40+連擊,偶爾能上百,這大大提高了直擊頻率,光fever攜帶光盾的話PF3帶sub的光炮可以打1300k左右,已經很高了,而且能提供3燈。
不過光fever平時的連擊數積攢不是很優秀,基本上依靠嫁黑sub的雷發和光炮自己的技能來提供連擊,這兩個技能都能提供一次40+連擊。
莉莉,豪哥
提供很不錯的全隊攻刃,最大的優點是技能條比較短,可以勉強起到錯軸的作用,算是沒有神速時最好的替代之一(另一個是聖女)。
奏者
提供高額的全隊攻刃,真的蠻高的,自身的按兩下在光fever中也有用,但是攻刃在光fever中不是個很缺的詞條。
02-彩虹劍
光fever的血線是一般很健康(只要不去跨屬),所以渾身攻刃很好觸發,算是個不錯的選擇,雖然攻刃不是很缺但是這給的不少,不過技能太腦淤血了,而且sub只有單體攻刃。
歌姬
全體攻刃buff,fever持續時間延長。
記者
減光抗和延長自身再生時長,都是有用詞條,雖然數值有點低。再生延長的效果在超暗中可以使fever隊在沒有回轉的情況下也能續上fever,萬不得已可以作為雷發的替代物,前提是隊伍中的fever持續時間延長足夠多。
然後是跨屬輸出手,不能觸發超光武器;
暗gay
暗gay插入光fever本身的收益還可以,貫穿對直擊幫助蠻大的,圈子攻擊頻率不錯,算是可選成員之一。
叢雲
高攻刃和高break增傷,在跨屬輸出手裡應該是輸出貢獻最可觀的,問題也主要是因為他是單體強化,光fever是三個人均攤傷害。
▍武器介紹
珠子方面直接說結論,在畢業陣容中由於人物提供的直擊傷害足夠高(嫁黑,雷發,奇術師),而且同時兼修PF傷害,所以珠子方面全帶光方書為最優,如果缺少不少能提供直擊傷害的人物,那麼適當攜帶光劍珠子。
嫁黑由於當隊長,個人給嫁黑攜帶的是摩天樓光炮的珠子,用來多點幾個燈來觸發超光炮武器,光炮由於跨屬上班,也攜帶的摩天樓光炮珠子。
※※※武器目錄
修正帶
超級共鬥boss產出,毫無疑問要帶的武器,沒有不帶的道理。由於修正帶提供的高直擊加成,其他的直擊加成已經顯得不那麼重要,比如光劍什麼的,現在的優先度大大不如前。
光盾
超級共鬥boss產出,對比所有提供抗性的武器裡,光盾的數值是非常高的,只要稍微能打幾個PF3我認為都應該攜帶,而且對維持血線幫助很大,當然如果隊伍中雷發和光炮這種連擊提供者一個都沒有的話,不建議攜帶,光fever靠撞擊獲取連擊的效率不理想,基本全是靠技能給的連擊。
超光炮
超級共鬥boss產出,在光fever中超光炮的表現就比較一般了,根據強化buff的圖示數量提供攻刃,一般被稱作為燈,八盞燈的時候能達到與光方書相同的效果,理智思考是不如光方書的,更別提超暗中惡魔珠子,但是如果隊伍中有攜帶光王子或者七劍的話,建議攜帶超光炮,收益還不錯。
雖然我因為就是想帶這種理由攜帶了超光炮,畢竟我老全都要了。 給你們打個定心丸,直接帶效果也不錯嗎,畢竟再生算燈,加上光炮和雷發給的燈,其實也不少了。
光廢龍弓
限定共鬥boss產出,沒有嫁黑的時候由於提供全隊20%充能,建議攜帶,不談充能的話,主位普黑或者雷發sub一個輸出技能人物的話效果也不錯。
光方書
共鬥boss產出,簡單的全隊100%攻刃,放在現在來看數值也很高。
圖騰系統,圖騰
光方書的氪金池上位替代,可以無腦替代同突破度的光方書和光方書珠子。
活動槍
限定活動產出,可用,普通場合不如光方書,PF組成時可用。
渾身球
另一個共鬥boss產出,覆蓋率還行,數值對比光書只有一半,沒畢業的時候可以拿來湊數。
主線第七章的惡魔珠子,也叫炎絆
主線第七章通關產出,限定在打超暗的場合很好用,但是其實和光方什麼的拉不開太大差距,超暗這個本搶輸出很看臉,多撞幾下就第一了。
※※※武器優先順序
超光修正帶>光方書>超光盾(直擊加成人物全,就用它)=直擊光劍(不全就用它)>超光炮(帶光王子)>光方劍(四星共鬥武器)>共鬥渾身球>共鬥渾身劍>主線種族珠子(有3個不一樣的種族)>主線百鬼夜行珠子(有奇術師等減光抗的場合)>主線加攻珠。
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