流亡黯道3.4遊俠追獵者腐蝕箭毒雨BD 弓系開荒攻堅刷圖BD推薦

《流亡黯道 Path of Exile》隨著3.4的來臨,GGG也進入瞭一個特殊特色的時期,官方自定義瞭非常完整的玩法來“教”大傢怎麼進行遊戲。所以這一次,我也來遵循以下官方的“教誨”,開荒首發瞭遊俠的進階-藥俠(追獵者),選用瞭弓系新技能來搭配進行遊戲。

BD簡介與各方面分析

還是那句老話,弓玩法挑人,尤其用弓玩持續傷害技能,提高自己的能力有助於你對持續傷害玩法的理解。

“遠遠的射,別站著小姑娘!”

很多人問這個BD到底怎麼樣,我通過2個禮拜體驗下來,做一個總結,也作為開篇內容,給大傢一個基礎考慮的標準10星為滿

異界刷圖能力★★★★★★★★☆☆

除瞭不回復要慫一點,幾乎沒有不能打的詞綴,幻影射手腐蝕箭再穿心的作用下,覆蓋面非常廣,且有持續傷地面以及藥俠毒擴散,漏怪問題很小。本來想打9星,但是考慮到的確和拉滿的龍卷是有差距的,所以8星是一個中肯的評價。

異界攻堅能力★★★★★★★☆☆☆

因為毒箭雨高效的減速能力,以及遠程跨屏擊打能力,所以在開11~15,守護,以及塑界方面都表現非常出色,因為移動不會影響輸出,所以對於木樁BOSS有著得天獨厚的優勢,但是畢竟恢復能力很不出色,守護塑界,包括T18,都需要有很強的意識和熟悉BOSS戰流程的能力,所以新技能在這些表現上完全取決於你的熟悉程度,所以給7星良好的評價。

礦洞挖掘能力★★★★★☆☆☆☆☆

1~200層挖掘因為技能本身的優質能力,基本沒有太大問題,因為覆蓋面大,手長,所以在據點上的戰鬥也不會有太大問題,但是200往下,詞綴越來越變態,對於自身硬度要求就越來越高,但這種玩法比較缺乏的就是硬度,所以在向下沖層方面,體現出來的問題就比較大瞭,所以隻能給與綜合5星的中等評價,因為在挖掘方面,太多玩法表現的出色很多。

裝備性價比力★★★★★★★☆☆☆

適當的投入就有很好的體驗,因為技能本身很強力,裝備有一點投入就有比較明顯的回報,所以給7星良好的評價,因為裝備能力轉化率很高很好。

綜合評價

★★★★★★★☆☆☆

作為開荒,攻堅,開圖,打寶,做其他各種各樣的事情上,都表現的非常還不錯,裝備打造簡單,刷圖手感優質,不挑不揀的能力。作為開荒號的確比較合適。唯獨問題,就是需要一定的熟練度以及上手時間,還有本賽季的核心玩法挖掘表現上並沒有太多優勢,所以在這方面的表現就比較一般。

優點

良好的機制傷害足

速度的清圖能力

優秀的單體手感和傷害

大量的減速提升生存地圖詞綴限制極小

缺點

毒系有延遲傷害

需要走位良好和反應能力

吸取嚴重不足需要嗑紅藥

初期裝備不好時候不夠優秀

無生命魔力回復圖要慫一點

因為是弓

《流亡黯道 Path of Exile》精華文章推薦新手圖文攻略各地圖跑圖指南各職業介紹T1-T15地形BOSS異界圖鑒攻略熱門裝備分享BOSS打法攻略全卡片掉落匯總縮寫與簡稱匯總詞綴知識科普商店配方匯總打寶技巧分享流亡黯道 Path of Exile劇情歷史預言玩法機制詳解冷門技巧分享新手秒變老司機

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

BD特點與機制

邪惡投擲:就是物理投射物傷害這個輔助技能石改版後的名字(PPAD),文章改為惡毒投射

無邊異常:已經改為國服的異常爆發

很多人問道+3弓的事情,其實+3弓腐蝕箭或者毒劍雨,等級對技能的提升主要體現在混沌傷害上,藥俠發揮的並不是最好的,畢竟藥俠進階是對毒(poison)有強化,並不是對混沌傷害或者持續傷害有明顯提升,顯然這方面欺詐師顯得就優秀瞭很多,秘術師在ES裝備下的表現也非常理想(有炸就是屌),所以藥俠最好的發揮是毒方面的內容,你可以選擇老牌彈幕或者龍卷,以及新技能毒箭雨和天譴等技能,利用高速度或者高傷害進行疊毒才是最好的選擇。

幾個要點:

毒隻是你基礎物理和混沌傷害總和的20%作為基礎傷害,而不是按照加成後的面板裡物理和混沌傷害來計算。

毒不吃直傷類技能輔助和天賦(如擊中、攻擊、法術、元素、范圍、投射物等傷害加成)

毒隻受技能描述的異常傷害加成(如刀刃、刀陣、天災箭等),以及天賦、輔助石中異常傷害、毒傷害、持續傷害、混沌傷害、增加傷害加成。

如果你使用陷阱,地雷,召喚物,圖騰等技能或者技能化,其有關陷阱,地雷,召喚物,圖騰增加或者更多傷害也會影響到他們所造成的毒傷害。

毒隻受到毒或者異常效果時間延長和縮短,其餘如延長持續時間、延長技能效果、持續時間縮短等內容,都不會增加或者減少其持續時間。

毒可以無限堆疊

簡單理解就是毒基礎傷害就是20%base的一個持續傷害“技能”,他隻吃毒系別的輔助加成,和擊中的直傷增減毫無關系(3.0改動)。

隻有擊中才可以中毒,持續傷害沒有擊中是無法中毒的(比如腐蝕箭的毒地面,毒孢子的毒觸手)

藥俠的變化:

很多人可能都忘記瞭毒的機制,我們再來復習一下:

如無特殊機制(如暗金特效),隻有物理傷害和混沌傷害擊中才可以造成中毒。

你的物理傷害和混沌傷害擊中目標按照你的中毒幾率%造成中毒效果,基礎持續時間2秒,每秒毒的基礎傷害是基礎物理+混沌傷害(未受天賦輔助石加成的)總和的20%。

這次更新瞭藥俠主要體現在瞭,對於混沌和毒方面的提升,在後面增添瞭一條專門針對持續傷害強化的內容。

草藥學大師升華被移除被大自然的報復取代:

增加30%混沌傷害.

獲得10%物理攻擊作為額外混沌傷害.

10%物理傷害轉換為混沌傷害.

當你在藥水效果期間擊殺瞭中毒的敵人,所有周圍的敵人都會中毒

新升華大點:毒學大師:

攻擊技能造成15%更多混沌傷害.

混沌技能增加50%范圍效果

你的"毒性"增益消散的時間延緩50%

在你藥水期間造成的毒有40%機率造成100%更多傷害

兩點內容的改動,令藥俠成為瞭某職業的強力競爭對手,也以其優秀的防禦能力讓毒玩法更上一層樓。

天賦的變化:

在弓系技能天賦專精的點中用持續傷害替換瞭之前的疾病傷害,以及在毒藥專精裡加入瞭混沌傷害,讓你使用弓來玩毒玩法的時候不再發生相關內容點數稀少的尷尬問題。

這個應該是這次改動非常核心的內容,讓對持續傷害技能增幅的天賦點多瞭起來,而且相互維持和加強,直傷點有持續傷,持續傷點有直傷。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

技能&基礎思路

這次推出瞭兩個弓系混沌技能【毒箭雨】【天譴箭】兩個捷光環【苦痛之捷】【純凈之捷】,以及【腐蝕箭】【惡毒投擲】重置,增加瞭一個混沌輔助石頭【凋零之觸】

在這幾天我嘗試瞭這些技能,並且做瞭一些調整,最後選用瞭【毒箭雨】+【腐蝕箭】搭配持續支持這個BD。

omobi

這個技能在一開始,我並沒有看好,但是在後來逐步的嘗試後發現,他是一個很有嚼頭且機制很有趣很耐人尋味的技能。

首先他與很多技能不同的地方是:先持續傷害後直傷

首先毒雨下落後是沒有直接傷害的,而是形成一個毒孢子,孢子存在期間對周邊的敵人造成傷害。當初我以為是毒地面效果,結果認真觀察瞭技能特效後,我發現,毒孢子是伸出劇毒觸手(動畫非常細致)纏繞住身邊的敵人進行持續傷害,多個毒孢子對一個目標是以疊加傷害存在的(面板持續傷×纏繞孢子個數)且減速你的目標。然後短暫停頓後發生爆炸,造成范圍直接傷害,多個毒孢子爆炸傷害可以疊加。

很有趣的機制,多疊加內容,在這個機制下,有瞭很明顯兩系不同的玩法。

不讓炸&快點炸

不讓炸,就是讓孢子快速堆疊地面,讓在孢子范圍內的敵人受到巨量孢子帶來的疊加傷害(類似枯萎疊20層的概念)適合搭配腐蝕箭走技能高等級(LV25+)混沌持續傷玩法。

快點炸,就是讓孢子爆炸,造成直接傷害來提供後續的毒傷。適合疊毒玩法,以及搭配天譴箭清群怪的暴擊向玩法。

因為藥俠針對瞭毒系傷害的扶持,所以我選擇瞭,讓孢子按照正常的速度炸的疊毒玩法。

技能要點:

【范圍】足夠的范圍能增添技能的打擊面,增加清圖效率以及觸手纏繞的距離,藥俠提供瞭50%的混沌技能范圍,不需要更多的范圍內容瞭。

【速度】攻速成為瞭攻擊類玩法的重要內容,高速度下,可以讓更多的毒孢子在同時間內作用,還可以提高疊毒效率,提升傷害。

【等級】等級提高下,毒孢子的觸手持續傷害會提高,但對後續疊毒部分加成微小(因為攻擊類base基礎傷害百分比提升很小),所以根據自己的需求來控制等級。

【多投射物】和箭雨機制略相似,多出來的投射物會在外圈形成一個新的毒孢子,需要搭配集中效應來讓孢子集中起來(試串高階投射後,孢子分佈非常散,很影響疊加效率),集中效應對孢子部分有加成,但是對毒部分是無加成,所以根據自己的需求來調整是否適當的增加投射物。

在裝備思路方面,我結合瞭新版本的改動,因為技能本身+進階擁有瞭70%物理轉混沌,以及【凋零之觸】附加29%物理的混沌傷害【惡毒投擲】49%更多物理49%更多混沌持續傷,以及天賦物理弓點的物傷+持續傷等等內容,綜合考慮下,選用瞭我非常喜歡的獅眼弓這把大傷武器。

omobi

不可替代的必中能力,毒系玩法非常重要的屬性內容就是命中,獅眼弓完全解決瞭這個問題。

不俗的點傷能力,330+的DPS,不再受限於混沌點傷堆疊(來源稀缺)的尷尬局面,且通過凋零之觸以及惡毒投擲的放大讓基礎毒傷非常充裕。

1.74的滿攻速,優秀的速度,讓手感很好,且速度堆起來後,對疊毒能力的提升也有顯著增加,而且有助於你保持凋零之觸效果,建議尋找滿roll速度。

遠射,遠距離30更多攻擊傷害,雖然不能加成毒傷,但是因為走瞭大量的直接傷害,在遠距離可以有很好的傷害加持(終於玩瞭一個不用貼臉打的弓玩法)

傷害機制:點傷出眾(武器首飾)下,我們主要就是要放大他們,首飾的精華制作混沌百分比,以及珠寶的混沌傷,凋零觸摸的維持,毒捷寶寶的輔助傷害,以及攻速的提升來增加毒的有效層數,increaseincreaseincrease!moremoremore!還有就是延長一定量的異常持續時間來維持疊層,可以通過輔助技能石,天賦,裝備等方面入手。

防禦機制:技能自帶的減速能力,利用嗑藥帶來的高閃避高躲避,以及高血量(預期5500~6000),以及走位(最重要!最重要!最重要!)

位移機制:藥俠喝藥

爆發機制:利用【瓦爾枯萎】的負面效果+【瓦爾迅捷】瞬間高攻速來疊加高質量的毒傷。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

技能搭配

可以利用弓手切武器的優勢準備兩套技能來遊戲,毒箭雨雖然有及其優勢的范圍和傷害,但是畢竟是持續傷害玩法,傷害形成的並沒有那麼出彩,需要等待有時候會漏怪,無法滿足弓鬼畜移速下的清怪需求,在多天的測試當中,還是選用腐蝕箭這個傷害被極度BUFF過的技能配合高階多投射物+幻影射手來滿足,因為腐蝕箭等級到位後,清小怪傷害非常出色(打BOSS因為隻有一層毒地面,且疊毒不如毒箭雨出色),所以5L即可達到速度清圖的能力。

武器1:【毒箭雨】【惡毒投擲】【虛空操縱】【幻影射手】【凋零之觸】【異常爆發】

武器2:【腐蝕箭】【惡毒投擲】【高階投射】【幻影射手】【虛空操縱】【急速腐化】

衣服:【瓦爾枯萎】【持續時間延長】【效能】【虛空操縱】【擴大范圍】【精準毀滅】★看下方解釋

4L:【受傷釋放】【不朽怒號】【持續時間】【嘲諷圖騰】

4L:【閃現射擊】【快速攻擊】【巨石魔像】【爐石】

4L:【苦痛之捷】【優雅】【隨意】【隨意】(方案1)

4L:【苦痛之捷】【召喚物傷害】【惡毒投擲】【撲殺】(方案2)

一些解釋:

主技能裡沒有用到【持續縮短時間】,因為雖然他可以讓孢子在很短的持續時間裡爆炸,減少延遲,但是他也極具的減少瞭孢子存在時間的疊加dot時間以及減速時間,還會減少綠帽射手的持續時間(這個很討厭,綠帽射手經常在走位或者快速刷圖的時候沒攻擊2次就消失瞭),還會減少凋零的debuff時間。整體感覺變得不夠理想和從容瞭。所以比較下來,我放棄使用瞭。改用瞭異常爆發,因為獅眼的速度雖然快,但是沒有快到極致,所以需要我們來延長異常的時間來保證持續輸出時候毒的傷害,所以在這裡,我用瞭異常爆發,來提升毒的持續時間以及毒的傷害。

武器2的5L~6L腐蝕箭主要是用來清圖清小怪用,在清圖上面,腐蝕箭直接到位的傷害配合幻影射手的全圖鋪蓋,速度是優於毒箭雨很多的。

苦痛之捷的方案裡,主要是看你是否喜歡寶寶參與攻擊,如果想要生存好一些,走方案1,開優雅,可以達到不喝藥20000面板閃避。

★衣服的瓦爾枯萎就是為瞭爆發速刷而存在,長達12秒左右的的buff時間。主要就是這三連,如果你穿瞭大血甲,那就把它調整到其他4L裡。

因為在不停的做嘗試,所以之前直播時候沒有告知觀眾確定的技能串聯,這裡公佈的是我目前裝備下手感最舒服的狀態。供參考。

戰鬥方式:

開BOSS插下嘲諷圖騰(這個習慣一定養好),有瓦爾枯萎就直接按下,讓BOSS感染枯萎的debuff,然後離遠射射射。BOSS轉頭,你就閃現,繼續射射射。over。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

天賦加點與升華進階

天賦目前90級是這樣的

omobi

進階個人覺得前期選擇【大自然的恩賜】,因為你會缺點攻速而怪物強度並沒有那麼高,後期選擇【煉金術大師】喝藥防元素異常,對於高層和深層挖掘都是有非常重要的意義。

我在天賦中很少投入投射物傷害點的理由是,他可以加成毒孢子和毒地面的傷害,但是他不影響毒傷,所以我盡量選取瞭混沌傷和持續傷,以及多點珠寶孔讓珠寶提供這兩個內容,來達到我想要達到的目的。當然點數充裕的情況下,你可以吧決鬥下方的2點投射物以及遊俠自己門口的點上,目前狀態是我當前裝備下一個很緊吧沒廢點的點發(挺極限的)。不過周圍有很多持續傷可以點(刺客區混沌&持續傷,刺客遊俠中間的混沌傷,以及海量的投射物傷),還是要多升級~~~

天賦裡點瞭一點吸藍,因為大傷弓的原因,所以這0.4%的吸藍配合高階投射的腐蝕箭以及多hit的毒箭雨,高基礎傷帶來的吸藍,完全可以滿足日常刷圖發生不夠藍的情況。

omobi

加點熱力圖(綠→橙)

盜賊:全殺(2點天賦點)

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

裝備選擇

衣服薛魯賓是我最喜歡的選擇,高血高混沌傷。

omobi

速刷可以穿森後

其餘有很多可以選擇,自行決定你的喜好,甚至大血甲。

(下面裝備介紹,雖然都是英文,但是基本上就是閃避底子的血抗裝,數值盡量拉滿,這裡就不單個翻譯瞭。)

頭盔:我選用瞭黃頭盔

omobi

鞋子:黃鞋子

omobi

手套:黃手套

omobi

廉價高能的福馬林,50級可以吧毒箭雨放裡面。

omobi

腰帶:黃腰帶

omobi

戒指精華制作

omobi

omobi

底子用鋼戒

omobi

omobi

項鏈:黃項鏈

omobi

最後也需要用精華來強化或者是不在場證明

箭袋穿心

omobi

新版本琥珀裡有可以制作箭袋的內容,可以提供不少的混沌傷害,以及很多混沌機制,點瞭幾下,並不是那麼好做,等待看看能不能有做出一些好東西。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

珠寶配置

一顆

omobi

放在天賦圖裡的圈位置

其餘珠寶詞綴

綁定詞綴:%增加傷害、%混沌傷害、其餘根據自身、%弓的物理傷害、%物理傷害、%抗性方面、%弓的攻擊速度、%生命

藥劑選擇

omobi

解凍的石英瓶

解詛咒的猛攻瓶

可樂

解流血的瞬回血瓶

加速的水銀瓶

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

面板屬性數值預覽

omobi

omobi

omobi

目前進度:

異界:T16(不掉圖就很氣)

挖掘:170層

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

前期練級指南

因為進門後就給【腐蝕箭】瞭,但是初期腐蝕箭的傷害略低,所以先買上分裂箭或者其他技能配合使用。

12級時候可以拿【毒箭雨】但是依舊初期表現一般,可以先用【箭雨】過度。

16級時候拿上【苦痛之捷】,開啟使用。20級殺死蜘蛛後可以獲取【惡毒投擲】此時,【腐蝕箭】和【毒箭雨】就初步有瞭威力。

可以搭配一起使用瞭

【毒箭雨】【虛空操縱】【惡毒投擲】【幻影射手】單體

【腐蝕箭】【高階投射】【惡毒投擲】【幻影射手】群A

然後就一點一點的往後推直到水道(回傢)

註意帶上受傷釋放不朽

48級【暴食腰帶】依舊是很好的選擇,針取早點帶上。

【巫火藥劑】會很貴,不急入手,也沒有那麼缺。初期就上迷霧藥劑來致盲,或者奉獻藥劑來回血。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

流亡黯道3.4遊俠追獵者腐蝕箭毒雨BD 弓系開荒攻堅刷圖BD推薦