流亡黯道3.4女巫死靈師召喚自殘元打BD 鬼畜全能BD推薦

《流亡黯道 Path of Exile》3.4召喚自殘鬼畜元打BD,超爽全能BD推薦。這個BD攻擊力很強,防禦機制也很出色,續航能力及手感都很好。

BD思路簡介

“靈魂援助”將召喚物傷害套用自身,使得裝備、技能、天賦的大量召喚物傷害變得有用,折合成額外增傷,50%more到翻番。

火化元素打擊相比3.3削弱瞭不少,版友計算過,傷害縮水瞭大概1/3,但仍然是很強力的BD。

一來一去,3.4的召喚元打在輸出上和3.3非常接近,但由於機制的調整使得天賦、配裝變化較大。

BD優點

攻擊力強,通過戰鬥時按X切換武器,達到刷圖時人到怪倒,面對BOSS時打臉秒殺的效果,T16以下不轉階段的BOSS基本秒殺,牛頭4秒秒殺。本人手殘,追求舒適,裝備普通檔次的情況下,POE計算打嶽父的dps在200w左右;如果犧牲一定防禦,輸出可到300w。

防禦機制出色,高血量、高回復、全程自動致盲、自動冰緩。根據裝備和技能選擇的不同,不同的配裝變種可以分別做到高物理減傷、高元素減傷和雙閃效果,視自己的裝備和習慣任意選擇。我自身打T18的電衣裝備可以做到7000血、1800盾、80冰抗、25物理傷害減免和折合數千的秒回。

續航能力超強,手感好,全程滿藍,可用MOM。

BD缺點

效果復雜,需要打特效屏蔽補丁,把聲音調小。特效屏蔽補丁下載在燒腦文中有

配裝復雜,對物理減傷和生命需要較多計算。計算工具在燒腦文中有

召喚80級起步,不適合開荒,對萌新不友好。

循環中斷重啟需要一定操作,需要練習適應。

不能打元反圖。在血量不夠或護甲不夠時,“脆弱詛咒”和“護甲額外降低”的圖稍微要註意點。

技能鏈接

step1:構造自殘循環和自殘輔助技能

衣服6L:褻瀆之矛(1級)-低階多重-高階多重-齊射-天雷(1級)-受傷釋放(1級)

手4L,靈魂奉獻(8級)-召喚骷髏(8級)-烈炎風暴(1級)-受傷釋放(1級)

手和衣服配合,可以做到自殘召喚骷髏-褻瀆之矛-靈魂獻祭的永動循環,同時觸發天雷珠、烈焰風暴兩個高hit法術技能,每hit能最多45點生命回復,戰鬥時每秒幾十hit,幾乎達到瞬吸的效果。天雷放在衣服上可以充分利用多重投射和齊射。自動釋放的技能會自動索敵,達到100%的全屏自動致盲效果。

step2:主攻技能

打王武器:元素打擊(21級)-武器元素傷害-火焰穿透-幾率點燃-(急凍、投射物減速、幻影射手、滿血攻擊傷害4選2)。其中,滿血攻擊傷害的硬加成最高,但依賴滿血,碾壓層可選。急凍要求對敵人冰緩,依靠霜暴比較容易做到,投射物減速加成低但沒有前置條件,幻影射手實際上相當於40%more,而且有自動攻擊的功能,但有些人不喜歡。註意3.3必備的寒冰轉烈焰在3.4收益下降不再采用。

刷圖武器:元素打擊(20級)-武器元素傷害-火焰穿透-幾率點燃-高階多重投射-幻影射手。這個比較沒有爭議,配合穿射箭袋+獅眼必中,這一套組合刷圖爽的不要不要的。

Step3:可選受傷釋放技能輔助

頭和腳均是4L,任選其一,有幾個可以選擇的技能:

受傷釋放(17級)+衰弱/易燃/時空鎖鏈(18級)+霜暴(1級)+飛刃風暴(1級)+終結(任意級)+暗影迷蹤(17級)。孔位有限,根據需要和愛好需要選擇。其中,詛咒酌情選擇,要傷害用易燃,要安全用衰弱或時空鎖鏈;霜暴比較重要,通常必帶,作用是制造冰緩和得綠球,順便附送瓦爾霜暴,在打boss時用。飛刃風暴也是高hit法術技能,可以用於輔助擊回和致盲。終結和暗影迷蹤不解釋。

Step4:其他固定技能

剩餘的4個孔位(如果潛能戒指則有5個孔位),需要搭配的有:

活力、清晰(1級):綁定光環。

瓦爾閃電陷阱:打boss時制造20%感電的手段。

位移技能:烈焰沖刺或閃現射擊。個人更推薦烈焰沖刺,3.4加強後cd更短、距離更長。

召喚骷髏(20級):用於啟動或中斷時重啟,滿級用於主動釋放。

冰霜凈化:打T17和長老專用,增加冰抗和上限。

清晰和冰霜凈化是可以在項鏈上瓦出來的,節約一個孔位。

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核心裝備選擇

配裝比較復雜,但對理解遊戲機制非常有好處,這裡稍微講細一點,建議大傢不要單純的抄作業。

核心裝備:構造自殘循環

結魂之環。自殘核心裝備,每個召喚物死亡造成350物理傷害,配合召喚升華達到每次3個骷髏自傷528+,觸發受傷釋放。其他屬性無要求。因為我選擇瞭電甲,比較缺抗性,因此選擇瞭瓦出加全抗的指環。市場產量非常大,價格便宜。

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塵埃落定x7。自殘核心裝備,需要7個,註意屬性“魔侍的持續時間縮短”加起來等於129,極其重要,多一點少一點都不行!效果是骷髏持續時間0.2s,招出來立刻爆炸。千萬不要盲目的買入而導致不必要的損失。市場產量一般,有人炒作時會較貴,有錢的人可以自己用神聖石ROLL。

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帶冷卻詞綴的塑界腰帶或鞋子。塵埃落定湊齊後,需要一條“冷卻回復速度提高”的詞綴,至少是12%,目的是縮短“受傷時釋放”的冷卻時間,從0.25s縮短到0.23s,使得骷髏自爆能觸發召喚骷髏、靈魂奉獻、褻瀆之矛等技能,從而實現永動。至於選鞋子好還是腰帶好,主要是看其他屬性的需求,我自己找到一個塑界的異色鞋,血量抗性都有,這種情況下選擇瞭深淵腰帶,獲得高血量、元素傷害和抗性,同時配以生命、護盾、抗性的深淵珠寶。

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其他珠寶的選擇

戰鬥專註x2:火化元打核心裝備,選擇屏蔽閃電、冰霜的。事實上也可以選擇放棄戰鬥專註采用元素之相,但總傷害會稍低,也會和後續提到的天雷、烈焰、幻影射手等輔助機制產生沖突,最重要的是,預測模式下元素打擊有BUG....在國服這種渣網環境下,還是老老實實用火化元打比較穩。下圖是屏蔽電的,還需要一個屏蔽冰的

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三相珠寶:選擇活力擊中回血(30)和清晰被擊中4秒回魔20%。前者可以保證自殘永動循環中高hit法術自動回血,折算下來是1、2千的秒回。後者在自殘永動循環中每秒回魔接近500,完美續航,甚至可以支持MOM。賽季初期這種珠寶比較難找,後期比較好找瞭,價格也不算貴。

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致盲必中項鏈和致盲手套

命中問題有多個解決方案,致盲必中是諸多方案中最簡單、效果最好的。

耀陽徽記。本bd核心裝備,烈陽徽記的升級版,註意不要買錯瞭,價格10c左右。項鏈的敏捷、攻擊傷害、火焰穿透都是非常有價值的詞綴。由於後期孔位空缺,比較推薦瓦出清晰、冰霜凈化(打T18專用)的版本。

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與之配合的:

塑界黃手套:必須有致盲輔助(最好20級),推薦投射物減速(對投射物有加成),生命(80+),抗性,剩餘屬性敏捷、護盾、護甲等。致盲輔助同時會帶一條9%-10%的擊中致盲概率詞綴,可以讓其他部位的技能也能致盲,配合高hit的法術(天雷珠、烈焰風暴等)做到全程致盲,再配合耀陽徽記做到必中。

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其他獲取命中的方案:

1)直接堆命中也可以做到90%+的命中率,需要在頭、手、項鏈、戒指、箭袋、弓箭等部位找命中。90%+以上的命中的前提下,可以不綁定耀陽徽記,可以用索伏或苦難羈絆。配裝難度稍有提升,最終的收益相比致盲必中不算太大,有條件的朋友想追求極致可以嘗試。

2)用獅眼弓為主力輸出。可行,但會損失打臉弓的超強增傷。我自己在刷圖套時用瞭獅眼弓,可以在快速跑圖致盲覆蓋率不到100%時加快刷圖速度,但打Boss收益不如打臉弓或+3黃弓大。

3)天賦走必中流,損失元素超載的40%more,解放項鏈。也是可行的方案,配裝更靈活,雖然傷害沒有最大化但也已經很強力瞭。

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其他裝備選擇

武器的選擇

給出玩起來比較爽的方案:

打王組合:

打臉弓:入門選擇,簡單粗暴的獲取高額增傷,就是貼臉打在堅韌不夠時有一定危險。進階選擇:+3黃弓帶各種變態額外增傷詞綴。

馬洛尼的曙光(瓦出零點射擊):入門選擇,特效是被擊中時放出煙霧,對致盲的敵人增傷。進階選擇:高血量、敏捷、抗性、攻擊元素傷、元素穿透的黃箭袋。

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刷圖組合:

獅眼弓:簡單粗暴的獲取必中,高速刷圖必備。

穿透箭袋:黃箭袋,最好有高血量、敏捷、抗性,如果有額外箭矢更好。刷圖傷害溢出,所以攻擊詞綴無所謂。進階選擇:狼王箭袋,清圖更爽快無腦。

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刷圖和打王切換時x鍵換裝即可,不需要停下來換技能石和裝備、這一點我覺得很重要。有些BD需要停下來換技能石,比如高投換投射物減速,不符合強迫癥患者的審美。

箭袋都不貴,但兩個6L弓有點小貴,沒錢的用一個5L打臉弓也夠瞭。

頭部選擇

由於攻擊技能放在武器上,頭部不綁定元打頭,我認為最佳選擇是地心詞綴的喚骨頭。召喚物增傷可以作用於自身,地心詞綴可以帶來高血量,極品是“周圍敵人降低火焰抗性”的詞綴。其他屬性補抗、補敏捷即可。我用的這個除瞭血高外沒有什麼特點,很便宜。

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衣服選擇

衣服的選擇決定瞭生存機制。我自己嘗試瞭幾種,各有優劣:

獸腹:高血量同時自帶較高的護甲,很容易洗色,最容易配裝,新手推薦。

電甲:有很強物理減傷的能力,大大降低護甲需求(1000-1500就夠瞭)。我在攻堅T18時選擇瞭電甲+冰霜凈化的組合,做到較高物理減傷的同時有80的冰抗上限。缺點是配裝時電抗稍微麻煩一點,但也不難,因為有冰霜凈化,對冰抗要求不高,總屬性點是足夠的。這是我的衣服:

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戒指衣:屬性全面,攻防一體,元素抗性上限80,非常優秀的裝備。不足之處在:1)護甲值太低,不得不在別的部位找高護甲版本,選擇面較窄,戰鬥時物理減傷稍弱;2)洗色麻煩點。

吉爾菲的聖殿:生命、護甲、大量能量護盾。和獸腹相比血量較低但能量護盾較高,也是不錯的選擇。洗色也有點小麻煩。

薛朗的護身長袍:如果血量達標,且裝備的護盾值較高,可以選擇薛朗衣進一步強化護盾。缺點是缺少血量、洗色較難。特定情況下推薦,比如三相珠寶是紀律影響下擊中回盾時效果較好。

大血甲:衣服少瞭6L,輸出綁定元打頭。在3.4沒有神廟的2次腐化,元打頭增益變少,同時火化元打削弱,寒冰轉烈焰的收益大幅降低,輸出能力略低,但仍然很穩健的打法。配裝可以參考3.3版本的文章。

其他選擇:這裡就不一一列舉瞭,各種腦洞。

最後一個戒指的選擇

防禦向:

塑界戒指:帶法術擊回的戒指,在自殘流的自動高頻法術hit下極大的增強回復能力,刷圖更安全,站擼更穩。可以選擇生命版本(珊瑚)、抗性版本(若幹種)或者潛能戒指(帶孔)。屬性補血補抗補敏為主,也可以選擇攻擊詞綴。我自己選擇瞭帶孔的潛能戒指。

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攻擊向:燃焰、元素之章。不多說瞭。

極品:被擊中時獲得紅球的先驅的紋章。有價無市,全程自動滿紅球,大幅度解放配裝的護甲需求,同時也增加物理減傷、抗性,實乃神器。當然這不是一般人能得到的戒指,所以本bd不深入討論。

迷宮附魔:其他部位都無所謂,但腳上有一條“近期未擊殺時增加10%元素穿透”效果最佳。

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天賦加點與升華進階

這裡給一個連接圖,很多細節可以自行調配,比如缺血、缺抗、缺敏請自行優化,其中有幾個關鍵點:

-靈魂救援、火之化身、元素超載這幾個大點是必須點的。

-需要10個孔位。我的選擇不一定適合你,以路徑最近為原則。

-剩餘孔位以血量為主,酌情補充護甲、抗性、敏捷,可以在我的基礎上優化

-如果要追求攻擊,上面的火焰之心圓盤和左側的群星審判圓盤可以選擇,代價是少一些血量。本人比較慫,再加上傷害已經碾壓瞭,所以全部堆瞭血。

-左下角靠近野蠻人起點的位置有護甲和護甲生命混合點,可以用於調配物理減傷。

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升華:白骨雕者(一次召喚3個骷髏),奉獻女魔,黑暗統禦者

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藥水選擇

火化元打限制瞭輸出類型,對輸出有幫助的藥水不多,隻有歐克、電水感電。但電水提升電抗和歐克有點矛盾,所以我最終放棄瞭電水,依靠瓦爾閃電陷阱感電。

絕對抗性火>=電>=冰最佳。我試過把三抗調成一樣的,並不是很難,大師屬性和祝福石就可以做到。

除瞭歐克之外,可用的藥水包括:血藥、水銀(跑速)、迷霧(產生煙霧)、海藍(產生冰緩地面、減少承受冰傷,T18有用)等,輔助屬性解除冰緩、流血、詛咒即可。隨意搭配。

萬神殿,如果物理減傷不夠,可以在幾個物理減傷選擇。打T18時建議選擇免暈和減少冰傷的。

盜賊全殺,天賦點是稀缺資源。

配裝技巧與打法

有不少人找我問配裝技巧,最大的疑問是,為什麼站不住。重要的事情說三遍:血量很重要!血量很重要!血量很重要!

血量在本bd中除瞭常規的意義之外,還直接影響回盾量和回盾上限。每具屍體的回復量=基礎血量*(1+最大生命百分比加成+最大護盾百分比加成),所以血越高站的越穩,通常要5000才能基本合格,堆到6000以上會非常穩。最大護盾百分比由於受智慧值影響,天賦和裝備中沒有必要刻意加,右上角有幾個同時加血和護盾的點選擇瞭就足夠瞭。

物理減傷:受護甲值、裝備和天賦的物理減傷影響。具體的計算公式可看燒腦文中的附件,簡單歸納,在無紅球的情況下,用電甲則護甲控制在1500之下,不用電甲護甲控制在2500到3500之間最好,如果血量比較高,護甲稍微少一點也可以。配合萬神殿和天賦中的護甲值,通常都不太難。

我的幾乎所有裝備都力所能及的加瞭最大生命,天賦中放棄瞭攻擊詞綴盡量加瞭最大生命,最終獸腹版本達到瞭戰鬥時8000+血、2000+護盾;電甲版本達到瞭7000血+1800護盾,都硬的出奇。相應的,每次自殘受傷都控制在530左右,回盾達到800到900,也就是說每秒回復1200到1600盾,非常的穩定。

在燒腦文中提到過一些註意事項,這裡挑重要的列舉出來:盡量避免站在狹窄區域,尤其是血少的時候。要認識到,骷髏中斷是無法徹底避免的,把骷髏存在看做偶爾中斷的buf,習慣於重招骷髏啟動buf。小技巧是使用一鍵喝藥,把召喚骷髏和嗑藥的鍵位重疊,順手很多。關於MOM,我個人並不建議,畢竟堅韌足夠用瞭,MOM會導致受到重擊後沒有藍放不出技能,得不償失。

最後重點說一下T18的打法。我自己操作水平很一般,在T18死瞭無數次,花費瞭10套門才勉強過關,總體來看一方面是技術和熟練度問題,另一方面是打臉弓的輸出環境不太好造成的。打完T18我再回頭打T16、17,全都是一門隨便過,可見操作水平提升瞭不少......很遺憾沒法像個別BD那樣秒天秒地秒換階段或者無限站擼。不過能過T18已經說明瞭這是一個可以攻堅的BD

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BD變形套路

一些有趣的嘗試如下:

使用小鳥弓代替獅眼弓刷圖,雖然失去瞭必中(其實還是有的,畢竟有自動致盲,就是反應慢點),但每秒射出13+箭,幻影射手都能射出每秒6箭,這效果杠杠的。實際傷害也沒有下降多少。當然實戰還是用獅眼更強一點,dps稍高,耗藍沒那麼嚴重

頭部使用伊芙班的詭計-靈主之環,自動產生感電地面。雖然生命會少一點,但護盾增加,實際的真實堅韌仍然很強,操作更簡便,打BOSS省下一次按鍵,節約一個天賦孔。(我為什麼這麼懶?)

頭部使用安塞麗絲的優雅之歌,在弓箭攻擊時有25%概率釋放技能,可以把對頻率要求不高的技能如霜暴、詛咒、召喚骷髏(20級)放在裡面。召喚骷髏(20級)放在這個頭盔中減少重啟成本的一個偷懶做法,效果不錯。

刷圖時使用雙手奉獻之路。奉獻之路本身50%物轉火,和火化元打的50%轉化非常搭配,推薦使用必中錘康戈的戰炎。DPS對嶽父有30w,平時用來刷圖綽綽有餘。跑路用雙手錘奉獻之路,BOSS用打臉弓是個很有意思的套路。

使用無限暗影迷蹤跑路。女巫自帶30%的持續時間增加,暗影迷蹤+20級20等持續時間延長,時間可以到3.7秒左右,而冷卻回復速度增加詞綴會讓暗影迷蹤的冷卻在3.5s左右,所以即使沒有狂怒球,也可以無限跑路,在下礦時效果特別好。不怕封禁的可以用鍵盤宏自動點擊。

雙躲避:犧牲一些血量天賦點,右側點出雙閃,但由於雙閃路徑上的天賦會使護甲減半,因此隻有電甲能做到雙閃,方法是護甲堆到3000,用電甲,點瞭天賦點後護甲減半到1500。稍微少一些,比如1100、1200,問題也不大。如果抗性足夠,鞋子可以用女王鞋,加上藥水的支持,雙閃可以到60,這是非常全面的防禦體系。

本文的build是自殘元打,但這套機制的所有裝備幾乎沒有綁定元打的,可以用於支持所有弓系技能。連奉獻之路都能支持,還有什麼做不到的?

舉個例子,論壇常見的龍卷射擊刷圖+彈幕打BOSS的組合,實際上可以完美平移過來,當然天賦和裝備需要做一定的調整。

我自己還嘗試過用小鳥弓堆毒弓,以袍子傷害為主清圖和打boss,效果也很不錯,隻是自己不喜歡手感,所以放棄瞭,有興趣的朋友可以自行修改。

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