鴻圖之下主公技能介紹?在鴻圖之下中,玩家在遊戲中的化身就是主公,主公是有技能,同時強度還行,那麼主公有用嗎,主公技能是什麼,下面小編給大家介紹一下,一起來看看吧。
鴻圖之下主公技能介紹
一、主公類型
二、主公技能
1.主將技·鴻圖昭武
一級效果為對范圍內的敵軍造成70%武力傷害,並對其施加“潰散”(持續武力傷害,總傷害率47.5%),持續20秒。
解析
相對比較慢速,關鍵詞是“群傷”、“潰散”。
“傷害”分為二段,第一段是觸發時所造成的瞬發傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。
第二段是“潰散”。“潰散”在2秒會觸發一段傷害,主公所施加的“潰散”總計持續20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿段能夠打出475%的傷害!
2.自帶武技.王於興師
一級效果為戰鬥開始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防禦提高50。
解析
戰法類型是“指揮”,開場就能觸發,關鍵詞是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很穩定,能夠精確地為對應屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個是變量,隨著技能等級提升的同時比例也會上升,最高30%,適合一武一智的雙C體系。“王於興師”在施加增傷Buff的同時還為自身增幅了50點“防禦值”,保證了自身的坦度。這裡的“防禦加成”則是“常量”,固定50點,是不會隨著技能等級而改變增漲數值的。
三、自帶武技施加規則詳解:
“武力”和“智力”的增傷效果施加給了同一武將:發生這樣的情況其實非常好理解,這是由於你的隊伍中有一位武將的“武力”和“智力”兩項屬性皆是全隊最高者,那麼這兩種傷害加成就都會套到他的身上,所以在配置隊伍時要多加註意隊裡武將的屬性。同時我們也可以活用這個機制,比如我們就想讓這2種傷害加成加到一個武將的身上,怎麼辦呢?那就要在“加點”和“裝備”等一切能夠增幅屬性的地方多下功夫了。
比如套給凌統這種自帶技能同時具有“武傷”和“智傷”兩種能力的武將效果就挺不錯的,但一般不建議如此操作。為雙C提供比給單C提供加成要穩定的多,而且想要將二種傷害加成套到一個武將的身上,一般來說很難有某個武將武智皆為全隊最高的情況發生,如果僅僅是為了同時具有“武智”雙傷加成而犧牲整個隊伍的“屬性值”作為代價,未免有些舍本逐末。但未來可能也會出現適用此法的黑科技隊伍,具體情況各位斟酌就好。
四、主公加點&搭配技巧
“主公”的搭配思路很多,所以“加點”可以根據其“定位”而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。
五、輔助定位及加點思路
“輔助”定位嚴格來說分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復型”。
首先我來講解下“控制型”。控制型定位的加點主要偏向於“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時,還能夠縮短“主動技能”和“主將技”的冷卻時間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時能夠以更高頻率去發動,從而最大限度地打出控制。
“恢復型”:“恢復型”主要以為隊友恢復兵力為主,而“恢復技能”的“恢復量”,一般以“智力”屬性為根據,計算最終恢復數值,所以加點偏向“智力”,從而提高奶量。當然如果你決定“控制”與“恢復”兼顧,那麼就需要在“攻速”與“智力”加點方面斟酌好。
六、“肉盾”定位及加點思路
這個定位的加點主要是偏向“防禦”與“智力”。防禦能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰法”的效果,還可以根據數值在受到“智力傷害”時減少一定的傷害。由於兩隊交戰,普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防禦”方面多加一點。
而“自帶武技”又能夠非常穩定地為自身增加50點“防禦值”,所以如果想均衡的話,多點“智力”也未嘗不可。“攜帶戰法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的。可惜“嘲諷技能”在這個遊戲中非常的稀缺,目前隻有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級戰法“苦肉計”條件不足的朋友不必強行追求。
七、“輸出”思路
這個思路首先要考慮到一個問題,那就是主公是否為隊伍中“武智”其中一項的最高者。如果達成了這一要求,那麼主公就能同時獲得自帶武技“王於興師”的 “增傷”以及“防禦加成”的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。
如果是想走“武傷”路線, 那就加“武力”點並帶上“武傷戰法”,智力路線同理。然後就是是否雙C的問題了,如果擔心隊伍不夠穩定,可以再配置一名“輸出型武將”,隻要保證“主公”“武智”其中一項為全隊最高即可。
八、陣容推薦
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入