《流亡黯道 Path of Exile》3.5BD推薦,銳眼萬用劍多重。低造價,可過T18,BD技能,連法,萬神殿,刺客選擇等內容,一起來看看吧!
一、BD概述(核心技能)
劍多重(斷金之刃)
技能集合瞭兩種屬性,它可以是多重箭(散射),也是集束箭,它最重要的特性在於他的品質上,%幾率附屬投射物穿刺。
穿刺的詳細分析等論壇大佬研究出來瞭會給大傢作解釋。此BD的核心,在於主技能斷金之刃上。
技能的附屬投射物可以命中同一目標。
技能描述為:主投射物穿刺目標(關鍵詞:主投射物穿刺=100%穿刺)BD的核心就是穿刺的增傷機制。
品質的提升直接提升附屬投射物的穿刺幾率。每品質提升1%幾率。
由於技能的特殊性,額外投射物對技能基本沒有意義,隻會增加技能的寬度(覆蓋面大,對小模型BOSS而言,根本無法命中)
在穿刺的分析出來之前,我的對它的理解是,每一次穿刺,就是10%的more(實際效果高於10%的more,因為穿刺沒有疊加限制)
簡單說一下我理解的穿刺
他記錄你的一次HIT,然後造成穿刺(100%穿刺)的情況下,直接改變你下五次的傷害結果。
穿刺幾率100%
第一次攻擊A:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)造成10傷害的穿刺。A有5次穿刺剩餘。
第二次攻擊B:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上A的穿刺10傷害,傷害結果為100。B有5次穿刺剩餘。
第三次攻擊C:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上A和B的穿刺20傷害,傷害結果110。C有5次穿刺剩餘。
第四次攻擊D:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上ABC的穿刺30傷害,傷害結果120。D有5次穿刺剩餘。
第五次攻擊E:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上ABCD的穿刺40傷害,傷害結果130。E有5次穿刺剩餘。
第六次攻擊F:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上ABCDE的穿刺40傷害,傷害結果140.A穿刺結束,F有五次穿刺剩餘。
A攻擊的10%穿刺實際帶來的傷害是5次10傷害的50.這相當於單次攻擊100傷害的50%。
關於穿刺傷害加入HIT的原因,穿刺算反射傷害,所以不可以算在總和裡。
最重要的是,穿刺沒有疊加限制,每次攻擊都相當於提升50%單次傷害。如果附屬投射物全部造成穿刺,那單次技能是5個投射物,每個投射物提升50傷害,傷害相當於250+基礎傷害100=350傷害。這個增傷看不懂瞭吧。
所以害根據攻速可以無限疊加。所以攻速在穿刺面前顯得尤為重要。隻要你站得住,持續輸出會極大的放大技能的傷害。
技能效果如圖所示,五角星為鼠標位置。
此技能在鼠標離自己越近時,投射物會越分散,越遠也會越集中。
這裡強調一下,用這個技能不要習慣於用鼠標去選怪,技能的鼠標落點,會直接改變技能屬性。
1、BD評價:
強度(中上)
刷圖(中上)
造價(低,可高)
攻堅(高,絕對可過T18)(開圖中,沒有嘗試)
2、BD體驗:
1、打擊感(中上)
2、操作感(上)
3、銳眼體驗感(上+)
3、BD優勢:
造價低,可攻堅,可打寶,根據穿刺是反傷機制,相信可以打元帥,我裝備起來會去測試。天賦、裝備,選擇靈活,升華(銳眼)相對靈活。全能型BD。
4、BD劣勢:
1、不可打物反圖。
2、由於技能的特殊性,在操作不習慣時,打不出因有的傷害,在穿越時,時間的限制,對穿刺的效率有非常大的影響。但裝備好瞭以後可以擬補這些不足。
3、升級和提升裝備和銳眼弓一樣,比較貴。對狹窄地形(多障礙物的),比如幽閉BOSS房間,輸出較為困難。
5、BD造價:
相信在開服一周之內,通T17的基礎造價最低可以低至60C(我身上的裝備就可以過T17,但是16得挑詞綴)。最高各種鏡子無上限。
6、BD靈活性:
此BD相信到版本末期也不存在完整,綁定的隻有技能,一把雙手劍,天賦走向。
好裝備不是必須的,但是提升確實很大,沒有依然可以慢點刷,由於穿刺的機制,基本上隻要你站得住,不存在打不動的BOSS。
技能連法
衣服六連
斷金之刃—暴擊幾率(必選)—邪惡投擲(必選)—投射物減速(可選)—癱瘓(可選)—殘暴(可選)—滿血攻擊物理傷害(可選)—幾率流血(可選)(帶殘暴就不帶混傷元素傷藥水)投射物減速在穿越時很尷尬。
手套四連
受傷釋放—不朽—持續時間延長—瓦爾優雅
頭部四連
躍擊—快速攻擊—血魔法—護體。
鞋子魔力保留技能。
詛咒光環—衰弱,(喜歡遠距離攻擊的把衰弱換迅捷,提高攻速)
恐怖之旗最好連接持續時間延長。(在使用上要習慣攻堅插旗子,時間到瞭在收回來,效能也可以作為可以考慮的連接)
純凈之捷、閃電(攻速)或者火魔像(傷害),
武器六連最好,沒有可以插其他技能,六連的話可以強化以後技能,比如旗子,純凈捷,和躍擊。也可以配另外一個新技能破碎鐵刃玩,兩個技能各有優勢,技能連法與斷金之刃一樣。
回復手段是生命偷取。硬度要高於傳統銳眼弓,血量成型6000多,而且還多一個護體減傷。
天賦及升華。為什麼是雙手劍,因為便宜,單手劍有好的BD效果會更好。
1、天賦87級(雙手劍)
之後的天賦點出瑰紅之舞,補血和珠寶孔。
升華方面
升級過程建議和我一樣,當裝備基本成型後,可以將順風改為狙擊,當有狙擊時,遠距離打BOSS會更快。隻是致命速度的閃現射擊CD浪費瞭。其他都吃。
盜賊選擇
全殺(可選擇天賦溢出,同時也造就瞭這個BD的多樣性和造價比)
萬神殿(原則上最優選擇躲避閃避,其次減傷)
高階神靈:月影女神之魂。
低階神靈:風暴女神、萬面之主、沙之女神。
防禦屬性
閃避及躲避。《主要是升華使然,我們的出發點最高效率可以利用的就是閃避和躲避,否則,此版本最強的絕對是護盾。
藥水選擇
1(純物理帶殘暴)、2(不帶殘暴,使用藥水增加元素傷))
(1)純物理可選擇藥水:
貧血瞬回解冰凍(流血引燃紅(藍)一瓶)
寶鉆藥劑解詛咒(冰凍流血引燃)(低造價建議)
硫磺藥劑解詛咒(冰凍流血引燃)(低造價建議)
(2)不帶殘暴選項《高級藥劑》
恨意,電水,再生罪惡,阿茲裡諾言。
7、裝備展示和提升建議就以我身上的裝備為例子,T15遊泳沒問題。想過T16,18還是需要核心劍和議會衣服的。綁定一個頭部附魔,斷金之刃附屬投射物30%幾率穿刺。
(不綁定任何裝備的情況下,可過T18。可優選,改為部分傳奇,由於其可帶來的提升重要性必然會有養豬嫌疑,我也會買不起,我建議瞭幾件可提升的傳奇,不需要綁定。其他裝備依然可以T18。)
目前我這身裝備T15已經很隨意瞭主要是缺圖。成型以後,T18絕對沒問題。
裝備建議
(1)武器,首選核心劍,(開荒初期天價,不建議,建議用我發的武器,然後刷17自己換武器。)其次以雙手物理均傷做平衡。
(2)裝備及天賦屬性,以物理點傷及攻速暴擊爆傷為主,優先順序為(不帶殘暴)
額外>物理點傷>爆傷>攻速>暴擊>其他,
註釋:額外主要是指恨意(冰水)、再生的罪惡(閃避水)女王水(混沌水)。
(3)輔助技能帶殘暴情況下,使用寶鉆、硫磺、石化藥水。條件2的所有藥水對殘暴無效。
(4)衣服建伊瑞的精通,這東西目前很少,會很貴
(5)珠寶盡量選擇生命物點傷和攻速。
手套建議用蛇手,可以極大的提升清圖效率,但是不綁定,可以用其他任意裝備代替。
頭部熊頭或者鼠頭
附魔建議斷金之刃穿刺幾率,這個會很貴···次選40%傷害。
合金戒指需要物點傷,血量,然後抗性,有攻速最好。
項鏈暴擊爆傷,物點傷血量。
鞋子血量和抗性。
一個小技巧:
在打辛迪加時,進房間後,先把裡邊的治療圖騰清瞭,然後可以貼臉,也可以遠距離打。這個技能打辛迪加真的好用。用過就知道。
關於是純物理輔助技能用殘暴,還是不用殘暴可以打出元素和混沌傷害。目前我也很糾結這個問題,我的體驗是,因為裝備太差,一件想要的都買不起,這時藥水可以提升的BUFF太強勢瞭,尤其開荒期間,難免身上會有元素點傷,殘暴會讓很多資源浪費掉。
裝備完全成型以後,可以選擇殘暴輔助,放棄女王水恨意之類的想法。將藥水換為防禦向也不錯。
《流亡黯道 Path of Exile》精華文章推薦新手圖文攻略各地圖跑圖指南各職業介紹T1-T15地形BOSS異界圖鑒攻略熱門裝備分享BOSS打法攻略全卡片掉落匯總縮寫與簡稱匯總詞綴知識科普商店配方匯總打寶技巧分享流亡黯道 Path of Exile劇情歷史預言玩法機制詳解冷門技巧分享新手秒變老司機
更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入