鴻圖之下S3賽季規則改動了什麼?鴻圖之下將在近期更新後開啟S3賽季,新賽季包含了新的陣營玩法,並對地圖、聯盟、交戰機制進行了大幅改動。接下來就讓我們一起了解一下吧。
鴻圖之下S3賽季規則機制
一、地圖改動
S3賽季將會使用全新的地圖,並且重新劃分出生州、資源州,將按照歷史上三國諸侯勢力范圍作為出生州的范圍。
出生州:董卓,劉備,孟獲,孫堅,曹操,袁紹
資源州:關中,豫中,江漢,司隸
同一出生州的玩家將視為同陣營玩家(可交戰但無獎勵)。
同一出生州的聯盟視作陣營下屬聯盟。
二、新增霸業值排行
霸業值排行榜將按照六大陣營的霸業值進行排名;
陣營的霸業值由下屬所有聯盟占領的城池提供;
聯盟已擁有城市被其他陣營聯盟搶奪時會從總霸業值從扣除該城市提供的霸業值。
三、新交戰規則
同陣營下的聯盟可以互相攻占對方的城市,但同陣營方下的軍團交戰不會獲得戰功;
遊俠和任何玩家軍團交戰都會獲得戰功,正規軍和遊俠交戰也可正常獲得戰功。
規則解讀:該玩法將同一出生州的玩家劃為一個“集體”,主公在以聯盟作為行動單位時,也需要考慮自身陣營的發展,內鬥無戰功設定和霸業值會讓同州的玩家更為團結,初始的內戰環境將會趨於穩定,但到中後期發展到陣營交戰時,戰鬥規模和敵對度會大大增加,將會帶來更為真實、宏大的戰鬥體驗。
四、調整城市相關規則
城市區域有接壤才可以攻城;
當聯盟沒有城市時,可以任意挑選一座陣營州內的城市進行攻占;
同陣營下的聯盟可以互相借用城市的接壤進行城市占領;
當抵達某一賽季階段時,將不能使用再起功能,遊俠開啟的時間被延後。
規則解讀:城池規則在微調後讓同一出生州的玩家的“同陣營”特點更為明顯,即使並非友盟,也可以互相借用城市的接壤進行城市占領。並且為了保證陣營力量平衡,在較為前期的賽季階段時,防止“偷渡”到處於優勢的陣營中。
五、聯盟規則調整
人數擴充條件在S3中城市首占將擴充聯盟/戰盟的人數上限;
拿到首占獎勵的聯盟,即使之後失去該城市,也不會失去“人員擴容”;
不同等級提升效果不同,聯盟與戰盟提升效果也不同。
規則解讀:在前兩個賽季中,聯盟人數的提升主要依靠成員貢獻資源為聯盟升級,以此來獲得人數提升,S3中聯盟在首占城市時會獲得人數擴充,而人員額度代表了聯盟的戰鬥力上限,為了爭奪該首占獎勵,城市的爭奪將愈加激烈。
城市升級具有權限的官員將可以消耗聯盟物資對已經占領的城市進行升級,提升城防、守軍等屬性;
每座城市有多條屬性可以升級,但每次僅可升級一條屬性;
每座城市的每條屬性有升級次數上限,聯盟也有升級城市的數量上限;
當城市被其他聯盟攻下或是原有聯盟解散,城市屬性都會變為初始等級;
同盟成員可調兵至城市中協助升級,可增快升級速度。
規則解讀:系統城市在被聯盟占領後可以通過升級屬性來提高防守能力,大大增加了敵盟攻城的難度,所以首占城市顯得更為重要,越早拿到城市的聯盟就越早穩定勢力、人員基礎。
聯盟國策聯盟占領州府後可解鎖基礎國策;
國策會對同一陣營的全部非遊俠成員生效,提供軍團屬性、資源產量等Buff效果;
同一勢力下所有聯盟共用一個國策冷卻時間,一旦頒布將持續到效果結束;
可同時頒布多條國策,但頒布國策數量越多,每條國策的生效時間越短。
規則解讀:國策可為全陣營提供效果加成,但同時陣營下所有聯盟是共享國策CD的,一定程度上加強了同陣營聯盟的團結性與臨時集體戰鬥能力。
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