流亡黯道3.5女巫暗影幽鬼BD分享 便宜又高效的BD推薦

《流亡黯道 Path of Exile》3.5女巫BD分享,暗影幽鬼BD介紹。最近大火的蜘蛛BD造價過高,而這一套BD也依靠隱身召喚機制,造價卻很低,刷圖打BOSS很快,一起來看看吧!

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一、BD簡介

1、BD職業為女巫,升華召喚師,其他BD亦可,但需要在裝備和珠寶上補傷害。

2、刷圖、打BOSS速度極快,傷害稍遜色於雙人舞。

3、全程隱身破壞地圖機制,可不走位一鍵刷大部分圖。

4、T18全程最快3分鐘(仍有優化空間)。

二、優缺點

1.優點

1.1、造價低,不需要6L,不需要洗反色,核心道具20C。

1.2、不綁定任何暗金,可搭配其他裝備進行各種魔改。

1.3、全程隱身,不會觸發任何需要目標的地圖機制,全程OB無需走位。

1.4、召喚物無敵且永駐,相比其他BD無需蟲藥維持,省錢、省心。

2.缺點

2.1、為瞭追求極限輸出放棄瞭很多生存天賦,容易猝死。

2.2、對於非指向性技能和不需要目標的場景機制,需要有一定瞭解(例如九頭蛇場景內的水球、長老的范圍爆炸)2.3、碰到“無法恢復”詞綴,需要減少一到兩個光環,來維持隱身狀態(其他情況不挑圖)。

2.3、幽鬼過於冷門,流放編年史和POB都沒有相關資料,想要提升、魔改要靠大量時間摸索。

三、核心道具

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1、錯亂精華市集價格最低17C,升級武器獲得幽鬼之靈,不差錢可以多買一些洗屬性。

2、武器選擇。

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2.1、任意雙手武器,長杖有固定格擋,大劍造型好看,看個人愛好選擇(弓也可以,隻要你喜歡)。

2.2、武器升級後,工匠點出6孔,該BD即可成型,不需要6L。

2.3、武器有前綴位置可附魔召喚物傷害。

2.4(可考慮雙單手6寵物,但傷害不如6孔)2.5、追求完美的朋友可洗三圍、抗性、寶石等級或自己想要的其他詞綴(武器寶石詞綴隻加成寶石,不影響幽鬼,因此輔助技能+1>攻擊技能+1>近戰技能+1)。

3、頭部選擇。

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3.1、40召喚傷喚骨頭盔。

3.2、終極追求是長老底子喚骨頭,洗出召喚傷。

4、胸甲選擇。

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4.1、建議使用光環衣,6孔即可,無需6L。

4.2、最後兩條盡可能選擇高ROLL(低瞭也能用)。

5、手套選擇。

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5.1、畢業手套巨坑之令,使用該手套可解放武器一個命中寶石,換其他輔助技能。

5.2、次選冰傷手。

5.3、高血高抗手套附魔召喚傷。

6、其他

隨意搭配,建議戒指選召喚傷和召喚物移動速度,腰帶使用深淵腰帶增加幽鬼輸出。

四、藥水選擇

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1、光環藥水,增加輸出,不看roll。

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2、感電藥水,不看roll,不看隨機詞綴效果3、加速、生命藥水,洗出瞬回、解凍、解流血等等。

五、天賦&升華

1、盜賊

盜賊全殺。

2、天賦

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2.1、由於BD暫時還不完善,天賦還在嘗試階段,僅供參考,有更好的選擇歡迎指導。

2.2、角色大部分時間不會被攻擊,所以舍棄生存屬性,加滿所有召喚物傷害屬性。

2.3、由於我胸甲選擇瞭光環衣,所以點出瞭所有光環效果和魔力保留,以支持6光環輸出。

3、升華

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3.1、隻選擇左右中三個大節點,剩餘兩個分別選擇加傷害和持續時間的小節點。

五、技能搭配

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1、機制

帶有幽鬼詞綴的武器,可直接被武器上的寶石輔助(類似雙人舞)。

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2、孔

武器洗6孔,不需要連。

3、技能

3.1、無礦坑手套三藍2紅1綠:召喚生物傷害,元素集中,附加閃電傷害,滿血物理攻擊,武器元素傷害,命中。

3.2、有礦坑手套3藍3紅:召喚生物傷害,元素集中,附加閃電傷害,滿血物理攻擊,武器元素傷害,無情。

3.3、刷圖時將一個紅孔換成近戰傷害擴散。

3.4、紅色技能石備選:多重打擊,近戰物理傷害,POB和編年史都沒有幽鬼的信息,具體效果不清楚,實測比上面的稍微差一些。

4、光環衣

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4.1、6孔,2藍2綠2紅,其中需要一個紅孔和藍孔的鏈接。

4.2、技能:瓦爾·迅捷、憎恨、雷霆、憤怒,詛咒光環連脆弱。

4.4、其他任意部位一個紅孔,放戰旗。

六、機制講解及魔改方向

1、機制

這兩天看論壇,很多朋友誤以為蜘蛛是靠圍住BOSS來破壞地圖機制,這個結論是錯誤的。這裡引入一個大傢可能都知道的概念——“指向性技能”,這個技能我最早是從WAR3裡瞭解到的,大意就是“需要選擇目標才能釋放的技能”,BOSS很多技能和一部分場景效果,哪怕不是必中,也需要選擇目標來觸發、維持,在沒有目標的情況下,這些技能就會失效。

遊戲內很多隨從,無法被選取(一般會標記“召喚生物無法嘲諷敵人”,不是普通的所謂無敵,無敵隻是不受傷,但仍舊可作為目標觸發技能),對BOSS來說,這些隨從除瞭碰撞體積外,等同於不存在。

而暗隱迷蹤可以相對降低BOSS視野(基本屬於站臉上都看不見),讓玩傢從BOSS視野消失。

所以暗影迷蹤搭配任何無法被選取的隨從,都可以達到“我在打BOSS,但BOSS不知道我在打他”的效果,從而喪失生活信心,直至死亡。

2、召喚生物

當前我發現的有這種機制的召喚生物有憤怒狂靈(技能召喚憤怒狂靈)、蠍子(毒捷)、幽鬼(錯亂精華升級武器)和蜘蛛(蜘蛛匕首)。

3、魔改方向

我當前預備魔改的方向有兩個。

3.1、用結魂之環(暗金月光石戒指)的“召喚生物死亡受傷”效果來觸發受傷釋放,受傷釋放鏈接召喚憤怒狂靈、褻瀆、風險,達到無限循環。

3.2、參考毒捷BD,使用無罪之眼(鳳凰項鏈)點燃敵人受傷觸發受傷釋放,鏈接火雨、天雷珠無限疊毒。

當前隻有思路,還未成型,成型後會補充。

七、提升遊戲體驗的技巧

1、使用兩把武器,副武器使用近戰傷害擴散,刷圖打BOSS切換武器即可,不需要頻繁換技能。

2、瓦爾迅捷、號召等無施法時間的技能,可在暗影迷蹤技能CD好,但持續時間結束前使用,無縫銜接可加快輸出(不過容易失誤)3、在打T18時,若長老在機制結束前被打空血(視頻3分鐘處),幽鬼會無腦攻擊長老,暫時解決方案有兩個,一是遠離長老站在角落等塑界者傳送過來擊殺;一是在攻擊長老時,通過切換武器收回幽鬼,保證塑界者先於長老進入貧血狀態。

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