烙印可以說是一個適用性廣、性價比強、流暢度高的T1級別技能瞭。不管你是老牌法術強職老頭、女巫、刺客、貴族,還是幾乎不玩自施法的野蠻人、決鬥者、遊俠,都可以兼容此技能且各有所長。
烙印技能分析
法術、元素、范圍、施法、暴擊、擊中。
烙印沒有綁定裝備,可以開荒且舒適度尚佳。
因為烙印的基礎暴擊率為5.5%並不算低,幾個烙印圈和幾個法爆圈距離極近,前期可以走超載但後期推薦法爆。
烙印技能面板顯示為單次擊中傷害的平均傷害,施法速度雖然不加面板傷害但提升擊中頻率,提升極大,值得堆。下附圖對比。
鑒於3.5版本額外混沌比較好堆,額外混沌低的推薦閃電穿透,額外混沌50%以上的可以考慮放棄穿透。
集中效應和精準破壞的負面作用已經抵不上元素混沌的雙加提升,推薦綁定此2連,因為高頻的閃電傷害可以帶來一定的感電效果,持續戰鬥中能提供10%以上的額外增傷,元素集中的實際加成會略微削減。
烙印單次擊中傷害較低,但擊中頻率極高,附著在怪物身上實現高頻打擊,特別對T18這種飛來飛去的boss持續輸出能力極強,從而用較差的裝備在單位時間內達到較高的有效輸出,連穿透的情況下1W多的面板已經達到T18的門檻。
烙印是范圍傷害,5個烙印配合高級的烙印召回和跑速藥可以達到T1的速刷效果。烙印召回刷新烙印持續時間且無僵直移動施法,利於走位,通過盾牌上的全技能提高和3級賦予,已經能支持高跑速下的的刷圖。還可以連個低級的秘術增強,達到全程保持10%more的效果。
傷害上限可達S級,朋友造價20E(雙多大師武器+單雷霆爆率三相4E+無附魔貓頭1E)的判官電烙印面板已達7W,T18秒轉階段,實際輸出1分45秒過T18(下附視頻)。
綜上所述,烙印是優秀的集開荒、低價、速刷、攻堅於一體的技能。
最讓人欣喜的是,這是一個懶人BD,進圖招烙印,右鍵跑步左鍵召回,操作量低一擼到底,解放左手可以抽煙喝茶。
弊端:
不能站擼,需要一定走位。
該技能偶爾會卡bug,特別是某些轉階段的boss。以神廟boss為例,經常出現boss無法攻擊也無法轉階段的情況,需要等附著的烙印消失才能進入下一階段。T18也遇一次空血不死裂界者無限追人的bug(賊嚇人但沒傷害),也得等附著的烙印徹底消失才會死亡。
元反不能打(即使元素使也不推薦點免元反)。無法詛咒使督軍無效,沒有回復手段打著不舒服。元素之相詞綴會降低巨量傷害(判官除外)。
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各角色玩烙印的優劣對比
經過POB模擬和部分實裝實驗,在裝備固定為3T2+1附魔的普通黃武器+無傷害盾牌+黃6L衣服+督軍蛋白組合+普通爆傷項鏈+補抗防具+主技能20級20品+無三相珠寶的低成本造價下(市價300C內,無升華加持面板1W左右),現將各個角色玩電烙印的優劣列出。
【貴族】:通用性強的烙印配合適應力強的貴族自然有很多組合,低造價的烙印又擺脫瞭雙溫柔+超自然的陰影。
暗影,藥俠、俠客,判官、聖宗,元素使,處刑。推薦這七個方向玩電烙印各有優劣。火烙印選酋長也沒得說。
個人推薦藥俠+暗影。常駐寶鉆配合暗影幾乎滿爆,刷圖的舒適度也無可比擬,續航能力更上一層樓,藥劑加身對T18這種高元素傷boss也非常肉。
【老頭】:三個升華都可以玩轉烙印,是烙印玩傢的多數選擇。
聖宗:
傷害★★★☆
生存★★★★☆
舒適★★★★
上限★★★★☆
評價:自帶的+1烙印和烙印召回冷卻使得速刷更強且無需額外堆烙印召回的等級,推薦弄兩把武器堆傷害。免異常配合心靈升華肉度也不錯,但和其他升華烙印召回連秘術增強的情況相比,升華隻有10more傷害並不占優。相比電烙印,聖宗玩末日烙印估計會更強。多數烙印玩傢的選擇,均衡之道。
判官:
傷害★★★★★
生存★★☆
舒適★★★
上限★★★★★
評價:較低造價下傷害即爆炸,高爆擊流高造價下傷害上限極高。升華沒有什麼生存加成,暴力玩傢首選(關於用法杖甩狂怒得綠球,並觸發公正之儀的施法速度更進一步提升傷害還在測試中)
守護:
傷害★★★
生存★★★★★
舒適★★★☆
上限★★★★
評價:這版本好堆ES,守護生存極強,但升華除瞭得三球之外幾乎沒有傷害提升,貧血ES流配合薛郎走苦痛靈曲是一個很好的傷害提升方法。
【女巫】:玩烙印選元素使。如果下賽季出個冰烙印那就玩秘術冰烙印。召喚老實玩召喚,別想其他的。
元素使:
傷害★★★★★
生存★★
舒適★★★
上限★★★★★
評價:比判官更簡單粗暴的閃電穿透和20more的感電增傷,且裝備提升後的傷害上限更高,相對之下生存能力也是最弱的,升華幾乎沒有生存能力的任何提升,活命靠走位,大神首選。
【刺客】:高爆發的代表之一,鑒於近幾代版本破壞者玩傢眾多,玩膩瞭可以低成本轉烙印嘗鮮。
暗影:
傷害★★★★★
生存★★☆
舒適★★★
上限★★★★★
評價:7藍球加持下超高的暴擊爆傷,可以放心的堆額外混沌而不用受穿透限制。遊戲中可以堆到烙印的最高面板,實際傷害也是頂級,考慮到可以點一些雙閃,生存能力較女巫判官略強一點點。
欺詐:
傷害★★★★☆
生存★★★
舒適★★★☆
上限★★★★
評價:升華有大量的額外混沌和施法速度加成非常合適烙印,但擊殺得球的機制下欺詐反而成瞭速刷>攻堅的升華。可以玩,但不是刺客玩烙印的最優選。
【遊俠】:除瞭銳眼玩烙印的優勢不大之外,藥俠和俠客非常的適合這種需要跑起來的技能。易走雙閃,生存能力也不錯。硬要說弊端,天賦盤上要浪費5個無意義的路徑點。
銳眼:
銳眼升華並無傷害優勢。不錯評價。
藥俠:
傷害★★★☆
生存★★★★☆
舒適★★★★★
上限★★★☆
評價:藥俠升華玩傳統自施法是不咋滴,但烙印卻是一個要跑起來的技能,全程的跑藥寶鉆藥配合雙閃天賦,同成本下舒適度可以傲視全POE,傷害和生存也不低哦。不過相比之下貴族選任一升華搭配藥俠也能達到差不多的效果,所以更推薦貴族。
俠客:
傷害★★★★☆
生存★★★★☆
舒適★★★★☆
上限★★★★
評價:俠客烙印純屬意外發現。施法速度對烙印的傷害提升是可觀的,而追獵使徒這一個升華就提供瞭常駐的40施法速度、40移動速度和25的額外閃避普攻和投射物,對於打T18而言這價值可不止一連瞭。輕松6綠球又是30的施法速度、24的more還一點移速,傷害和生存能力意外的高,手感非常順滑。可以看下方垃圾裝備垃圾走位過T18的視頻。
【野蠻人】:對電烙印無提升,硬要玩一個10紅球的勇士電烙印也是挺肉的嘛,傷害低點就是瞭。所以……野蠻人玩傢請轉酋長玩火烙印!野蠻人玩傢請轉酋長玩火烙印!野蠻人玩傢請轉酋長玩火烙印!酋長末日烙印還是很強的。所以嚴格意義上講全角色都能玩而且都很強都能低造價過T18的技能是【末日烙印】。至於暴徒……嗯,好像……嗯……不考慮瞭。
【決鬥】:與遊俠一樣要浪費5個路徑點,大量的生命點可以在點完烙印和法爆圈的同時順路點到6500+的血池。除瞭衛士之外,處刑是可以玩一下的,冠軍更是推薦玩烙印的升華之一。
衛士:和勇士無異,沒額外傷害就純肉有想玩的嗎?
處刑:
傷害★★★★
生存★★★★☆
舒適★★★☆
上限★★★☆
評價:刷圖是有一定加成的,模擬瞭一下強度,傷害也可以,終結抵20more呢,攻堅時全程吸血生存也不錯,是一個另類的玩法,考慮到冠軍更適合,次選。
冠軍:
傷害★★★★
生存★★★★★
舒適★★★☆
上限★★★★
評價:烙印能觸發升華嘲諷的20more傷害和6的減傷,全程護體20減傷+免暈,這是一般的法術BD做不到的。配合六七千的血,肉得一匹,可強吃嶽父拍地板而不死,有元素盾的情況下一個冰球還能剩半血。可以在不犧牲傷害的情況下同時提高肉度,且裝備越好吸血越高越肉。
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前中後期裝備選擇
雖然烙印的需求等級隻有12級,可以開荒,但因為前期烙印召回等級低的原因,召回頻率不夠,通劇情並不算效率,強行玩也是可以的,開荒效率不算T1而已。推薦前期用各角色的原本開荒方法,該電弧電弧,該玩弓玩弓,該鋤大地鋤大地,怎麼舒服怎麼來。烙印圈+法爆圈全點完需要近80點,推薦出劇情再轉,特別是遊俠和決鬥者這種離得較遠的職業。弱智職業多點點智慧提前養好烙印和召回的等級。
中期裝備選擇。烙印基礎傷害太低瞭,20級主技能石是必須的。5連防具或白袍,其他補抗補生存。武器多鑒定一下黃裝,匕首法杖短杖都可以,差不多有個兩三條法術能吃的就好,畢竟單靠20級烙印已經足夠T16以下。
中期開圖期間可以將白袍逐漸換成用卡片換的6連防具,能多點血抗,提高生存(洗到百血以上再附個百分比就足夠畢業瞭)。開暮光古廟的時候選個月盾(日盾也行略差點),弄個賦予(哪怕一級都行),連上烙印召回,湊夠10級召回速刷就已經很舒服瞭。冠軍老頭等不走雙閃的推薦合成的+2盾堅毅之食,護甲高點。日月盾一合完事。
等開始打T10以上的圖,你應該攢瞭不少改造,開始洗督軍吧。75物等以上的任意裂界底子戒指就可以,200改造下去怎麼也得出個督軍瞭,8級還是12級無所謂,其它屬性也無所謂,戰個富豪附個血,畢業(看我直接拿點金洗的垃圾督軍)。實在懶得洗可以買個屈服印記潛能戒指放督軍,或者從首飾上找一條閃電傷害偷取生命,不過不推薦。
另一個戒指可以補血補抗。等打T18的人多瞭,蛋白降下來瞭,換成塑界蛋白,傷害很高的,前2周太貴別買!
後期裝備提升方向
3.5版本多大師裝備好弄,非混沌非常好堆,但非混沌並不適合所有人無腦堆,比如判官用等價的非混沌還不如等價的電點傷和法術傷害。要想不像我打個T18都要4分鐘以上,多大師武器還是要來的。持+2盾堆召回冷卻的玩法更適合刷圖,T18還是雙持武器打的更快。
項鏈也要說一下,單獨一條的非混沌雖然面板加的多,但實際傷害不見得比高暴擊率高爆傷還帶法傷或施法速度的項鏈好多少。。特別是武器不好非混沌不高的閃電穿透連法,不建議高價入非混沌的項鏈。
除武器首飾外能堆傷害的方式不多,後期想進一步提升隻能靠21級技能石,附魔12穿透的頭,最好是鼠頭暴擊率更高,絲綢手,元素腰帶,黃珠寶,雷霆三相珠寶。都不是必須,提升也沒多大,都不綁定屬性,看經濟有條件就弄一下。
關於血池好點偏肉的BD,如老頭野蠻人和決鬥者,也可考慮6連長杖+大血甲,血池能夠撐到7000,月蝕長杖洗個+2閃電寶石或者暴擊得球或者地心20more,直接多大師,8586的塑界底子都不用(雙手非混沌也是最高20太廢),傷害也是很高的比雙持低約10%總傷害,但肉很多。
這裡提一個意外發現。作為貓衣的副產品,貓頭這版本很便宜,賽季中期100多C可以拿下。反正閃電之捷效果不好,還不如開個貓之勢。貓之勢+基礎暴擊,輪流存在的貓之隱匿的暴擊率和免傷隱身效果,貓之敏捷的施法速度效果,這幾條對烙印的提升都很大。有條件可以入一個。
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各角色天賦大致方向
概念圖說明一下核心天賦點的取舍選擇和大致走向。對流放的天賦稍有些理解玩傢應該都可以找到自己天賦的點法。也推薦大傢抄作業時加入自己的理解,不要完全的照抄,要適合自己的裝備情況和操作習慣,選擇傷害、生存、機動性的側重點。
各角色技能鏈接方法
技能連接
風暴烙印-集中效應-精準破壞-附加閃電傷害-提高暴擊幾率這5連不變。烙印擊殺目標會自動彈射到附近怪物身上,集中效應的負面效果幾乎不影響刷圖的。
裝備較差的,或者非混沌較低的,推薦連閃電穿透,穿透流,最大化閃電傷害。
像判官這種不需要連穿透的,或者是非混沌非常高(50%以上)的可以選擇元素集中或者快速施法。
甚至像暗影大師這種暴擊巨高的,提高暴擊幾率都可以放棄,點出中毒(烙印可以觸發)提高基礎暴擊的升華,仍然可以近滿爆。
也有帶意志呼喚電轉冰連急凍的野路子,烙印標簽多還沒到連無可連的那一步,可以嘗試,此處不談。
烙印召回-秘術增強-賦予。(聖宗可以不連秘術增強)。烙印召回6級+賦予3級放在+2盾上=12級召回,1.43秒的冷卻已經可以保證在高跑速下每波怪都能召回到身邊。即便是1級的賦予,在+2盾上也能達到10級召回,1.58秒的冷卻,也差不多。連上一個3~4級的秘術增強,每次召回都能吃到10more的法傷和10more的施法速度,完美配合。
瓦爾正火+暗影迷蹤+持續時間延長。瓦爾正火可以提供持續6.5秒40more的法術傷害,爆發專用。
烈焰沖刺-快速施法。烈焰沖刺這個技能在高施法速度的支持下還是非常好用的,躲技能特別好使。
受傷釋放1級-暗影迷蹤2級-不朽怒號2級-持續時間延長滿級。受傷4連沒什麼可說的。
雷霆,閃電之捷。有貓頭的就開貓之勢,閃電之捷也不要,就一條點傷能吃,加成太低瞭。
閃電魔像-終結。作用不大,老是死,作為懶人我都不召的。
死亡施放-時空之門。強烈推薦。
其他隨意瞭,不穿岡姆鞋孔槽充足,穿岡姆鞋去掉不重要的,也足夠。
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藥劑等雜項選擇
萬神殿推薦小神免中毒。大神免暈。有免暈機制的如岡姆鞋、冠軍等可以選擇月神。
盜賊推薦阿利亞,多爆傷三抗和魔回。天賦點緊張的決鬥者和遊俠推薦全殺。
藥劑
對藥水無固定需求,女王水還是不錯的,來一瓶,元素盡量高,物理不用管。
血藥+寶鉆藥要帶。真銀的施法速度也有點用。
推薦一瓶腎上腺素的水銀藥劑跑圖用。
詞綴洗解流血、冰凍、點燃、感電等。帶月盾的可以不要冰凍藥。聖宗免異常可以不要點燃感電等也可以帶閃電穿透的維塔克血器。
關於珠寶
鈷藍珠寶:最大生命>爆傷>暴擊率>百分比傷害>施法速度。3條以上即可。
深淵珠寶:最大生命>暴擊傷害>法術電點傷>暴擊率>施法速度。3T2以上即可。
三相珠寶:雷霆穿透>雷霆暴擊率>雷霆百分比。(判官不需要穿透)。越多越好,視個人經濟條件弄。不過這幾個版本玩電的多,雷霆三項巨貴,量力而行。
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