流亡黯道3.5秘術CWC冰矛BD分享 高暴擊大范圍BD介紹

《流亡黯道 Path of Exile》3.5版本,秘術CWC冰矛,當前版本秘術ES眾多流派中最優秀的BD,一起來看看詳細內容吧!

3.5版本秘術師大熱,從以前的寥寥無幾,搖身一變,擠進三大熱門職業之一,這是ninja上的職業數量分佈(版本末期)

omobi

可以看見上兩個版本大熱的破壞者也被秘術師摔在瞭身後(當然開荒初期還是破壞者第一,畢竟電弧陷阱/地雷開荒的效率跟平滑度是公認的)

在眾多秘術師玩法中,漩渦冰系DOT當屬最熱門技能,得益於升華的改版以及新輔助技能徹骨的加入,其開荒平滑程度堪比電弧地雷。

不過漩渦流派有它固有的通病,就是范圍小,清圖效率較低,而且成型後的總DPS並不高,因為是DOT系,不吃暴擊暴傷,單靠一個超載很難達到較高的輸出。

漩渦流派的好處就是肉,操作簡單,同樣硬度的秘術師BD還有電爪千智熔打,冰點低語法杖寒冬珠寶CWC冰雨等等。

這些BD在追求超高硬度的時候舍棄掉瞭很多東西,導致這些流派都有一些比較煩人的通病,並不能算秘術師ES流派最優秀的BD。

本帖要介紹的BD是結合清圖效率,機動性,輸出能力,硬度,各項指標都十分優秀的BD。

在各方面都沒有明顯短板,這個賽季的內容十分豐富,礦坑首領,辛迪加首腦,還有就是T18,對BD的各項指標需求都不一樣。

秘術師寒冬寶珠-CWC-冰矛這個BD能做到在當前版本的各個遊戲內容中都遊刃有餘,當之無愧的秘術師ES流派最優秀BD(沒有之一)

2月7號更新:微調瞭裝備跟天賦,修改瞭技能搭配,總輸出又提升瞭一些(6~8%左右)(不過我沒更新POB數據截圖,最近國服POB導入出問題瞭)

感覺細節部分已經剖析得很清楚瞭,如果有什麼疑問可以跟帖探討。

BD簡介

寒冬寶珠作為3.5版本新技能的出現,十分亮眼,對比有著類似機制的飛刃風暴,有著更大的范圍,更短的手搖時間等優勢同時因為是冰系,受益於秘術師新升華的支持,與秘術師契合度非常高。

3.5改版的技能冰矛作為法系彈幕,超高的暴擊幾率跟暴擊傷害,也一度成為當前版本優秀技能之一。

這兩個技能還有一個共同的特色,那就是散彈效應,在POE中少有的優秀技能形態,也正是如此這兩個技能才格外出彩。

雖然這兩個技能都很強,但是並不是沒有缺點,寒冬寶珠的缺點就是打擊頻率固定,無法從裝備上得到質的提升,而且持續站樁施法到達滿層之後再也無法繼續提升傷害。

冰矛則跟其他自施法法術一樣,需要自施法的話,操作手感都不會太好。

那麼如何解決掉這兩個技能的短板,並且將這兩個技能結合到一起呢?

答案很簡單,那就是CWC(吟唱時施法)

在寒冬寶珠吟唱時持續高速釋放冰矛,一來解決瞭寒冬寶珠的輸出上限問題,二來解決瞭自施法冰矛速度慢的問題。

至此在輸出技能的選擇搭配上就已基本固定,兩大當前版本優秀技能的完美結合,強強聯手,一個契合度極高,操作手感完美,輸出爆炸的BD就誕生瞭!

啊呸!有這麼容易就能做出BD,那誰還去到處抄BD?

既然技能選定瞭,那麼就開始從天賦走向以及裝備上尋找輸出跟硬度的平衡點。

是秘術師,當然走ES流,這樣硬度更高,選擇冰矛這個技能,自然要走暴擊/暴擊球。

大體思路定瞭,就開始選擇裝備搭配吧。

《流亡黯道 Path of Exile》精華文章推薦新手圖文攻略各地圖跑圖指南各職業介紹T1-T15地形BOSS異界圖鑒攻略熱門裝備分享BOSS打法攻略全卡片掉落匯總縮寫與簡稱匯總詞綴知識科普商店配方匯總打寶技巧分享流亡黯道 Path of Exile劇情歷史預言玩法機制詳解冷門技巧分享新手秒變老司機

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

裝備選擇及制作方法

首先從武器下手,普遍的思路是額外混沌傷大師附魔法杖X2這個版本大師附魔崛起,造一根這樣的法杖造價並不會太高。

omobi

制作方法為:85級以上的塑界底子法杖(現在0.5E能買到一個底子)然後改造點出T1附加元素傷的混沌傷,富豪,剝離,剩下的詞綴多大師完事。

總體造價大約,0.5E的底子+0.5E的改造+1E的剝離+2E的多大師,總共4E左右。

當然,運氣好一點,或許能點出一把這樣的。

omobi

或者是這樣的。

omobi

當然,這兩把的造價就肯定不止4E瞭,其實元素穿透詞綴的收益並沒有想象中的那麼高,因為轉化後的混沌傷害已經占總輸出的60%+瞭,可能收益還不如一條大師附魔的暴擊傷害。

由於是冰系法術,在額外混沌附加上並不如電系或者物理系那麼吃香(具體為啥請看本文最後的FAQ)

額外混沌附加法杖或許並不是最佳選擇。

走純冰,或者少量附加的體系或許更為直接,高效。

既然是決定瞭點暴擊球天賦,那麼一把常規的暗金武器或許是不錯的選擇。

omobi

俗稱電池杖,+1暴擊球(雙持),天賦+3球,升華+1球,總共9球,帶來的提升是145incX2,以及超高的法術暴擊幾率。

但是冰矛的暴擊幾率真是太逆天瞭,電池杖上的暴擊幾率或許已經溢出。

查閱ninja上的各大冰矛BD,我發現瞭一把3.5版本之前從來沒人用過的武器底子,那就是月蝕長杖。

omobi

制作方法:80級以上的塑界月蝕長杖,以太化石點點點,剝離掉廢詞綴,完工。

這個武器的前綴是吟唱時施法(一定要20級,影響CWC頻率)+暴擊獲得暴擊球(等級不重要,隻是為瞭吃技能自帶的每個球4%more)

後綴是攻速+20%幾率造成雙倍傷害的復合詞綴。

也可以用地心詞綴“插槽內的技能造成的法術總傷害額外提高20%”來代替這條後綴。

必須留至少1前綴附魔+2輔助寶石等級,至於後綴,塑界的+1暴擊球上限(需要物品等級84級),元素穿透10%(需要物品等級83級)。

以及常規後綴的法術暴擊幾率,法術暴擊傷害,或者是大師附魔的周圍有稀有或傳奇敵人時增加基礎暴擊傷害,12%幾率雙倍,都是可以的(圖中的專註時幾率雙倍並不如12%幾率雙倍好用我不走專註流)

這把武器的造價不菲,技能相當於8L,而且是正統8L的強度不是偽8L,比任何多條額外附加都要強。

夢想中的屬性是前綴:20級CWC,20級暴擊球,附魔+2輔助寶石;後綴:20%幾率雙倍,插槽內20%更多法術傷害,10%元素穿透。

當然,這屬於做夢,我估計做出來,復制費都要2個鏡子,太難出瞭。

退而求其次可以選擇這樣的。

omobi

塑界月蝕長杖,75級以上即可,改造剝離多大師,6L按5E算,總體造價不會超過12E(運氣好點10E以內可以搞定)。

選擇長杖的好處是衣服不用6L瞭,其實造價比單手多大師武器雙持還要低,把胸甲6L的錢放到武器上就行瞭。

後面我會對這3種武器做出POB數據計算,輸出誰勝誰劣,一目瞭然,造價以及天花板在哪,可以讓各位下手之前心裡有個底。

(PS長杖千萬別瓦,一條有用的屬性都沒有)

好瞭,武器的長篇大論說完瞭,開始選擇其他裝備。

第二大件自然是胸甲,走ES流派,胸甲的選擇不會太多,1種是高ES瓦爾法衣,這個賽季800+ES的衣服做起來不要太容易。

84級以上的普通底子瓦爾法衣,用致密化石點點點就出來瞭,不用加幸運化石,多點幾個就差不多瞭,想造出900+ES的才要加幸運化石,造價自然也是直線上升

另外一種選擇就是薛郎衣(俗稱大CI)

omobi

我這個瓦失敗瞭=。=還不如不瓦,衣服自帶10%inc,用長杖的話,衣服也不用瓦,畢竟技能是放在武器上的。

追求傷害的話,肯定選擇薛郎衣,畢竟可以用血多開光環,而且可以享受低血天賦加成。

omobi

一點天賦帶來30%more,何樂而不為?而且可以用血開兩個光環,非常劃算,總體對比瓦爾法衣,用500多基礎ES換來的30%more外加2個光環,我選擇薛郎。

頭部:

omobi

靈主之環,普通底子就行,品質化石點出28%+品質,然後致密化石點點點,有300~400ES就算完工瞭,後綴附魔一個敏捷+品質。

我這個看中瞭它的抗性,ES雖然低點,而且不能補充BD缺少的敏捷,但是也很可以瞭。

附魔師+2寒冬寶珠的,因為之前玩的是純寒冬寶珠,選擇CWC冰矛的話,輸出的主要傷害大頭在冰矛上,建議選擇附魔冰矛轉換形態前的飛行距離縮短30%,提升巨大。

總體造價,附魔5E,其他1E足夠你點出滿意的。

手套:

omobi

84級以上絲綢手套,品質化石點品質,致密化石點點點,點出高ES即可,我的敏捷後綴是廢詞綴,實際上附魔個敏捷+品質才更好,不過懶得點瞭,將就用吧,好點的能到300ES。

鞋子

omobi

84+術士長靴,品質化石點品質,致密+震顫化石點點點,出高ES+移速就行瞭,後綴附魔個敏捷+品質,我看重這個50+智慧,因為智慧也加總體ES,實際上可以點出200+ES帶一條抗性的更好(頭,手,鞋,三個部位盡量都做出帶一條抗性詞綴的極品一些的,然後空一條後綴附魔敏捷+品質,能直接解決本BD奇缺的敏捷)

腰帶:

深淵腰帶

omobi

腰帶選擇補力量,補抗性,或者追求傷害的話可以帶2孔的暗金深淵腰帶,放兩個厲害的深淵珠寶進去,前提是戒指上必須補力量跟抗性瞭。

或者可以選擇水晶腰帶,自帶80ES,屬性跟上面一樣,但是損失掉珠寶上的2個T1點傷,30~40點基礎ES換2個~3個點傷,我是很願意的,哪怕是我珠寶不帶ES,帶3個T1點傷都行。

感覺ES已經夠高瞭,傷害追求成瞭第一要素。

戒指:

omobi

督軍戒指必備,再怎麼辣雞的督軍戒指也要一顆,底子可以選雙玉(補抗性)寶鉆或者蛋白石(補傷害)(PS蛋白石督軍戒指太貴瞭,別買,雙玉或者寶鉆即可)

這個是我120C淘的辣雞督軍戒指,空一條前綴一條後綴,後綴自己買個拓印上瞭蛛之勢,前綴隨便附個魔完事(別附魔1E那個20%傷,提升真心不大!後文有介紹)

另一顆戒指:

omobi

搭配督軍戒指,可以吃到80%inc,自帶25%inc,非常不錯的增傷手段,還有10%ES,在抗性、力量足夠的情況下,選擇塑界之印戒指。

omobi

另外一種選擇就是高ES,補抗性,補力量的雙玉戒指,(帶暗金深淵腰帶選這顆戒指,如果你對自己的深淵珠寶有足夠的信心的話,傷害要比塑界之印高,ES也更多)這一顆是我玩純寒冬寶珠的時候淘的,才40C,感覺撿瞭漏子,各項屬性都合適,釋放速度對提升刷圖手感很重要的。

不過改完CWC冰矛之後,我就選擇上面的那顆塑界之印瞭,畢竟傷害更高。

項鏈:

(選擇力+敏的底子更好,我隻是懶得淘瞭所以將就用)

omobi

屬性選擇選擇力量,暴擊,暴傷,帶多附加混沌法杖的時候,項鏈上再去追求混沌附加,收益比不上T1級別的暴擊傷害的一半。

帶長杖或者電池的話,可以考慮額外混沌。

屬性選擇:補力量(其實有一個部位補力量足夠瞭,本BD力量需求114點,沒有敏捷那麼高)

T1暴擊傷害,額外混沌,ES附魔,項鏈底子用青玉,補充BD缺乏的力量以及敏捷。

這個項鏈50C淘的,可能別人認為沒有抗性沒有血量很辣雞吧,其實在我這算不錯的東西瞭,空出的後綴最開始是準備附魔蛛之勢的,後來因為督軍戒指更加辣雞,詞綴有的是,就附到戒指上瞭。

(蜘蛛附魔放戒指還是項鏈上,看裝備選擇瞭,我覺得放戒指上比較好,弄一個辣雞督軍戒指就行瞭,項鏈可以弄更好的屬性,畢竟輸出向屬性項鏈都是後綴,後綴緊張)

總體裝備搭配下來,能達到1W+ES。

哦豁,一開始配裝,就發現彎路走不少,來來回回做瞭很多裝備,最終才定型,細節部分的調整對整個BD產生巨大的影響。

下文中有較詳細的細節剖析,裝備為什麼選這個為什麼不選那個,主技能配置其實很固定,但是輔助技能為什麼帶這個不帶那個,僅有的裝備孔,帶什麼技能最合理等等。

相信看完這些各位心裡也能對POE這個遊戲產生更多的理解。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

天賦升華萬神殿

天賦:

omobi

這是天賦基礎模板,稍微微調瞭一下,點出額外詛咒,摳掉幾點ES點,總體傷害更高瞭,ES還是有1W。

註意這裡要點1點減少魔力保留,不然血魔法開不出兩個光環。

omobi

根據裝備選擇,可以做出一些微調,如果是帶電池法杖,則把法師出門左邊的那一條法術傷害inc點去掉,點更多的ES點或者其他最左邊的元素穿透點。

如果是帶長杖,則吧雪緞天賦這三點加到蛇影戰陣上。

omobi

這三點,改到這裡。

omobi

可以拿到更多的暴擊/暴擊傷害。

如果整體缺敏捷(這個BD需求敏捷最高要159點,追求極限輸出的話才要這麼多,這裡放到後面技能搭配裡一起講)。

可以把天賦最右邊那個插槽這個地方改一下,多20點敏捷少20點智力(也就是少瞭4%es):

omobi

改成這樣子,消耗得天賦點是一樣多的。

omobi

貴族小圈放的是超自然,能收益15敏捷,5智慧,26%法傷,45%暴擊傷害,9%移動速度,8%最大生命(這條沒意義,我們是ES,而且不帶夏烏拉項鏈)

omobi

收益還是很高的,雖然價格也很貴就是瞭,沒有超自然的可以把這5點天賦靈活的加到其他地方。

升華:

omobi

右邊的惡毒牢房跟殘劣壁壘自是不用說,帶來大量基礎ES跟免暈,必點。

中間的虛無之塔減少20冰抗以及混沌抗性,不論是額外混沌法杖還是其他武器,都能完美吃到此升華,必點。

剩下最後2點升華點,有三個選擇,禁忌力量,穢言亡語,寒風喚醒。

寒風喚醒自帶免疫冰凍冰緩,減少冰緩敵人造成的傷害10%,其他我這個BD吃不到,PASS。

穢言亡語能無視詛咒免疫,而且被詛咒的敵人死亡爆炸,可以加快清圖效率,不過個人感覺刷圖開一個寒冰之捷足夠瞭,這條純粹是速刷向的升華也可以PASS。

最後的選擇是禁忌力量,一來是穩定的得球手段,二來加一顆暴擊球上限,然後每科暴擊球能加5%法傷(7球35%,9球45%)收益全吃,很不錯,我們就選它瞭。

盜賊:選擇救啊利亞,帶來全抗跟暴擊傷害,都是我這個BD要的屬性。

萬神殿:比較隨意,沒有特別硬性的要求。

我選擇日耀女神來減傷,沙之女神來免疫中毒。

omobi

omobi

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

珠寶藥水配置

珠寶:

三相珠寶,選擇紀律擊中回盾,由於冰矛+寒冬寶珠有著高頻的擊中,這是一個穩定的回復手段,在督軍之外能再搭配上擊回,回復能力得到質的飛越,必選。

其他三相詞綴屬於加分項,有更好,沒有也可以:清晰獲得額外魔力的ES,紀律護盾回復速度等等。

越好的三相,價格越貴,三條詞綴都有用的三相,價格更是螺旋升天,看自己財力來吧。

omobi

我這裡帶瞭擊回+清晰額外護盾的三相(別瓦,誰瓦誰虧出翔)。

深淵珠寶:

選擇高ES,T1冰傷,這兩條詞綴為基礎,其他屬性可以選擇暴擊傷害,更多的法術附加傷害等等。

比如:

omobi

omobi

自己洗的兩個最好的發出來給大傢看看,還沒E,等我慢慢跑安全屋把這兩顆珠寶E掉。

(記得T1冰霜傷害跟ES必帶,別的傷害收益要遠小於冰傷,其次是暴擊傷害跟T1混沌傷,終極追求就是在這顆兩個珠寶的基礎上再來一條T1雙持時法術附加冰傷)

鈷藍珠寶:

可以選擇%最大ES,冰系技能暴擊傷害,法術暴擊傷害,這樣子的,提升跟深淵珠寶差不多。

缺抗性,缺敏捷的話,可以考慮用一顆鈷藍來補,但是僅限1顆,深淵珠寶的提升太大瞭!

最後一刻珠寶是超自然,在天賦裡介紹瞭,帶來的提升很可觀,不過性價比不高,屬於後期追求。

藥水配置:

omobi

逝日自是不比說,多2個投射物對冰矛跟寒冬寶珠都是巨大的提升,必帶,能喝兩口的就行。

omobi

女王水選擇15%元素的額外混沌即可。

omobi

水銀藥解冰凍。

omobi

寶鉆藥解詛咒

最後一瓶藥靈活自選,我為瞭下礦坑舒服,帶瞭一瓶石英藥劑(迷蹤)穿怪去黑暗的地方開箱子用的,洗出解流血即可。

追求傷害可以帶3.5版本辛迪加首腦掉的那瓶藥,解密詞綴是啥都無所謂,要的隻是那個點燃增傷,不過記得如果不帶寒冰轉烈焰的話,珠寶上要找一條火傷!

哦還有,藥水可以用安全屋西拉克+28%品質,這樣喝得更久一點。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

技能鏈接

主技能:

技能鏈接分不同的武器來講吧:(括號內的數字代表:等級/品質,顏色代表寶石需要的孔色)

主動技能追求21級就好瞭,對比20級能提升10%不到點。

輔助技能除開賦予,去追求21級實際每顆提升不到1%

①額外混沌附加法杖:寒冬寶珠(21/20)-吟唱時施放(20/20)-冰矛(21/20)-精準破壞(20/20)-高階多重投射(20/20)-寒冰轉烈焰(20/20)

②電池法杖:寒冬寶珠(21/20)-吟唱時施放(20/20)-冰矛(21/20)-精準破壞(20/20)-高階多重投射(20/20)-急凍(20/20)

③月蝕長杖:寒冬寶珠(21/20)-冰矛(21/20)-精準破壞(20/20)-急凍(20/20)-高階多重投射(20/20)-賦予(4)-CWC(20/武器自帶)

其他技能:(雙持版本)

頭部:瓦爾紀律(21/0)-詛咒光環(20/20)-投射物要害(??/20)-啟蒙(4)

(開個4級啟蒙,藍稍微留多點,打起來舒服些,如果用3級啟蒙的話,戒指上記得附魔個減耗,那15%傷害其實沒多少提升,不過贊球就變慢瞭,畢竟是靠升華的消耗200魔力得球,綜合考慮還是4級啟蒙好點)

投射物要害詛咒對輸出提升十分明顯,T18詛咒效果減少75%的情況下也能達到8~12%的提升,不過因為投射物要害寶石的敏捷需求極高,可以考慮等級別升那麼高,這樣敏捷壓力小點。

21級的投射物要害需求敏捷159,配裝上會變得不靈活,不是太推薦,實際上14~15級的投射物要害就有10%左右的提升瞭,21級投射物要害提升12%左右,追求極限的話才考慮21級詛咒。

放棄憤怒光環/或者灰燼之捷瞭,改為投射物要害詛咒,沒有牛B的三相珠寶支持,開憤怒或者火手的提升都差不多是5%,甚至不如1級的詛咒,T18以外的怪就更別說瞭。

鞋子:血魔法(21/0)-寒冰之捷(21/20)-元素凈化(20/0)-啟蒙(4)

要開抗性光環+冰手,血魔法必須21級,啟蒙必須4級,而且天賦裡還要找一點減少4%魔力保留的點,才剛好可以開。

POB模擬20級血法剛好是100%生命保留,不知道能不能開起來,等我把這顆血魔法石頭練到20再試試。

但是不點那一點減少魔力保留的天賦是絕對開不起來的。

武器1:烈焰沖刺(20/20)-快速施法(20/20)-秘術增強(7/0)

秘術增強7級,剛好每一下烈焰沖刺都能觸發,千萬別點高瞭。

武器2:寒霜爆(任意等級)-徹骨(20/20)-增大范圍。

重要的增傷輔助技能,其他系技能都沒有的,提升巨大,必帶!

手套:受傷釋放(20/0)-寒冰魔像(20/20)

瓦爾正義之火(20/0)-清晰(1/0)(有清晰三相才帶清晰,正火屬於爆發向技能,平時不開隻開瓦爾正火,如果不喜歡,可以帶受傷-不朽,自行調整)

註意手套是2個2L,別4個L瞭,不然會受傷開火(自殺?)

其他技能:(長杖版本)

基本同上,就是衣服上的6個洞(不用6L),自行安排一下好瞭,比如把兩把武器的6個技能合在一起。

感覺帶長杖的話,其他技能搭配要比雙持版本更加靈活一些,多一個6L的話,我能放出一個更高L的烈焰沖刺,這樣秘術增強就能升高2級,而且寒霜爆也能觸發,還帶快速施法,手感好些。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

開荒方法

寒冬寶珠是可以作為開荒技能的,但是冰矛不行,初期用漩渦或者陷阱,

升到28級,帶上寒冬寶珠,4L寒冬寶珠-快速施法-附加冰霜傷害-提高暴擊幾率,就可以起飛瞭。

天賦走血量流,玩純寒冬寶珠,開冰捷,元素抗性光環,等有一定的資金積累瞭(起碼先能弄到6L薛郎衣),就可以轉ES瞭。

這個BD隻綁定一個暗金就是薛郎衣,其他裝備都是黃裝,開荒平滑度可想而知,走血量流派,白袍就可以打通初期的絕大多數內容瞭,隻要操作得當。

後期資金積累到一定程度再轉冰矛CWC,因為三相,超自然以及等級需求,等級到90級以上才能發揮出威力,所以這並不是一個純開荒BD。

轉ES之後各項細節就要仔細拿捏瞭,每一點天賦,每一件裝備,都要綜合整體裝備情況進行配置,所以不推薦等級較低的時候轉ES,天賦點不足導致輸出不跟硬度還不如血量流。

POB傷害計算:

分別為三種武器做瞭一下計算,雙電池造價3~4E,混沌附加造價8E,雙手長杖造價10E,其他部位均相同的情況下。

(輸出計算目標為T18,滿球,不開瓦爾正火,T18以外的BOSS這個輸出可以X1.5倍以上)

雙持電池杖:(滿ROLL)

(三張圖片分別為冰矛1階段總輸出,冰矛2階段總輸出,寒冬寶珠總輸出,以下皆同)

omobi

omobi

omobi

POB計算的總DPS不能看,他是平均擊中*施放速度*投射物數量的,所以正確的算法是。

平均擊中*2.86(CWC每0.35秒施放一次)*投射物數量,才是冰矛的總輸出。

寒冬寶珠的正確算法應該是,是平均擊中*HITRATE*投射物數量,圖中沒有*投射物數量(各位稍微算一下就清楚瞭)

最終總輸出(對shaper)應為:168154.3*2.86*8+85113*3.13*8=597.86W

雙持額外混沌附加法杖:(自帶T1額外混沌附加,T1暴擊幾率,剩下的多大師,屬於比較優秀的額外混沌法杖)

omobi

omobi

omobi

最終總輸出(對shaper)應為:229960.4*2.86*8+114064.1*3.13*8=811.77W

月蝕長杖:(普通版就是第二張圖片那個改造洗洗洗多大師的那種,造價絕對不會天價)

omobi

omobi

omobi

最終總輸出(對shaper)應為:219693.4*2.86*8+95614.7*3.13*8=742.08W

低造價的電池法杖的表現比預想的要好,得益於寒霜爆+徹骨這個技能帶來的收益。

額外混沌附加法杖造價稍高一些,但是對得起它的造價,比電池輸出高瞭20%,雖然寒霜爆的收益吃不全,隻能吃到40%+但是依舊很強大,可以定位最為終追求。

月蝕長杖單把的造價要比混沌杖少3E,畢竟隻要洗1把,多大師少2E,改造剝離部分算少1E,6L部分的造價跟胸甲抵消,不過造價還是按10E算吧,挺難洗的,總輸出直逼多混沌附加法杖。

如果造一把夢想中的長杖,總輸出會更高(1000W秒傷不是夢!)

至此,三大武器的選擇也有瞭一定眉目,開荒初期可以考慮雙電池,有一定閑錢之後可以著手做月蝕法杖,這樣省去衣服6L的煩惱,從血量轉成ES的時候過度起來也會平滑得多,畢竟6L的造價都放到武器上瞭,也不用擔心浪費資金去6L一件血量用的衣服,還不知道好不好賣瞭。不想自己做武器的話,選擇額外混沌附加的多大師法杖也是不錯的,這玩意出的多,做起來容易,可以買別的做好的。

題外話,關於對T17/T18也就是對shaper的輸出,100W左右,就可以開始攻堅T18瞭,200W左右已經可以很輕松的打T18瞭,因為輸出足夠,能有較多的時間去躲技能,也不會擔心輸出不足導致滿地的東西沒地方站,500W輸出開始,打T18已經可以輕松秒階段瞭,花式T18沒有任何問題,而且隻要操作得當,100W輸出,跟1000W輸出,其實打T18的耗時都不會差太遠的,也就是3分鐘跟2分鐘的區別,但是輸出再低一點,就會出現各種狀況瞭,比較靠譜的水平還是200W,到達這個水平的BD,就可以很安逸的刷T18瞭,我這個BD700~800W的輸出,打6人T18問題也不大瞭,但是對操作還是有一定要求的。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

FAQ及其他

①關於轉傷,以及附加額外的XXX傷的XX傷計算問題。

POE裡強大的增傷詞綴,附加20%物理傷害的額外火焰傷害/附加20%元素傷害的額外混沌傷害等等。

物理傷害的額外火焰附加,哪怕你把所有物理傷害轉化成瞭其他元素傷害,這條詞綴還是能附加你原本物理傷害的20%的額外火焰傷害。

元素傷害的額外混沌附加,這條就厲害瞭,更厲害的還有附加非混沌傷害的X%額外混沌傷害。

元素傷害分為電,冰,火三系,打個比方,我本身有1W點閃電傷害,吃這條詞綴的時候額外能附加20%也就是2Q點混沌傷害。

當我把這1W點閃電傷害全部轉化成冰冷傷害的時候,這部分冰冷傷害還能再次吃到這個額外附加,就變成瞭0點閃電傷害,1W點冰冷傷害,4Q點混沌傷害。

如果我再次把這1W點冰冷傷害轉化成火焰傷害的話,就變成0點閃電,0點冰霜傷害,1W點火焰傷害,6Q點混沌傷害,一條詞綴再轉傷情況下,同時作用瞭三次。

當然實際情況下做不到全部轉化,隻有物理傷害能做到全部轉化,這也是為什麼物理點傷要比元素點傷少那麼多的原因。

元素傷害間的轉化隻有一個方向,那就是電轉冰,(通過意志呼喚雙玉戒指,將40%的電轉化成冰),冰轉火(通過寒冰轉烈焰(輔)寶石,將50%的冰轉成火,再額外增加30%冰,且將這部分也轉成火)

方向不可逆,也沒有火焰轉閃電,隻能物理轉閃電寶石,物理傷害的轉化則多樣化,有物理轉閃電寶石,有的技能自帶物理轉化,比如冰川之刺,還有裝備,門檻珠寶能進行物理轉化。

多樣化的物理轉化,在吃額外混沌附加上能得到巨大的收益,其次是電系,火系則完全吃不到多次轉化。

所以冰系技能吃額外附加,在沒有足夠多的轉化手段下,其實並不是很理想,天花板級別的多條額外附加法杖卻敵不過一把平平常常的雙手長杖,這也是冰系技能的詬病。

好在冰系技能有徹骨,寒霜爆的支持,總體呈崛起之勢,電系技能開始慢慢被趕超瞭。

②寶鉆藥劑對於冰矛2階的輸出提升好像不是特別大,冰矛2階段暴擊幾率提升600%,直接爆表,到95%峰值。

確實是可以考慮帶一些其他藥劑要代替寶鉆藥,但是這個操作的要求就變高瞭,同時對頭部附魔的需求也變高瞭。

後期的提升上,肯定是要把寶鉆藥劑下掉的,至於換成什麼藥,我覺得歐克可以考慮,不過要想吃逝日的情況下還能保持冰抗的絕對抗性最大,確實有一定難度,對裝備要求也更高瞭。

③穢言亡語+惡語術的升華是否可以考慮。

看第一條,冰系技能不太適合多條額外附加,加轉傷的思路,用常規的虛無之塔減抗更好,禁忌力量帶來穩定的得球手段,技能寶石可以不用放暴擊獲得暴擊球,改而帶傷害更高的急凍比較合適。

而且冰手的清圖效率已經很可以瞭的。

④天賦要不要點巫女上方的冰系圈,然後在下面那個寶石槽裡放溫柔之力,提升很大。

可以考慮,不過隻適合非額外混沌附加法杖以外的純冰傷流派,而且要損失掉1000多ES跟一顆雙傷甚至三傷深淵珠寶,還要少1顆暴擊球,權衡之後感覺,提升並不會太大,或許還是負提升?

⑤什麼是散彈效應

就是好比散彈槍,站的近的話,能同時命中非常多顆子彈,傷害能力爆表。

寒冰彈,冰霜脈沖這些技能,都沒有散彈效應,連瞭多重投射之後,降低瞭單顆投射物的總傷害,但是貼臉放多重寒冰彈並不能讓同一個怪物吃到多顆寒冰彈的傷害。

然後冰矛跟寒冬寶珠這兩個則能吃到散彈效應,這也為何這兩個技能技能契合度如此之高的原因,冰系法術並不少,但是要CWC兩個技能相性這麼好的,還隻有這倆。

更多相關資訊請關註:流亡黯道 Path of Exile專區

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

流亡黯道3.5秘術CWC冰矛BD分享 高暴擊大范圍BD介紹