《流亡黯道 Path of Exile》3.5版本,秘術CWC冰矛,當前版本秘術ES眾多流派中最優秀的BD,一起來看看詳細內容吧!
3.5版本秘術師大熱,從以前的寥寥無幾,搖身一變,擠進三大熱門職業之一,這是ninja上的職業數量分佈(版本末期)
可以看見上兩個版本大熱的破壞者也被秘術師摔在瞭身後(當然開荒初期還是破壞者第一,畢竟電弧陷阱/地雷開荒的效率跟平滑度是公認的)
在眾多秘術師玩法中,漩渦冰系DOT當屬最熱門技能,得益於升華的改版以及新輔助技能徹骨的加入,其開荒平滑程度堪比電弧地雷。
不過漩渦流派有它固有的通病,就是范圍小,清圖效率較低,而且成型後的總DPS並不高,因為是DOT系,不吃暴擊暴傷,單靠一個超載很難達到較高的輸出。
漩渦流派的好處就是肉,操作簡單,同樣硬度的秘術師BD還有電爪千智熔打,冰點低語法杖寒冬珠寶CWC冰雨等等。
這些BD在追求超高硬度的時候舍棄掉瞭很多東西,導致這些流派都有一些比較煩人的通病,並不能算秘術師ES流派最優秀的BD。
本帖要介紹的BD是結合清圖效率,機動性,輸出能力,硬度,各項指標都十分優秀的BD。
在各方面都沒有明顯短板,這個賽季的內容十分豐富,礦坑首領,辛迪加首腦,還有就是T18,對BD的各項指標需求都不一樣。
秘術師寒冬寶珠-CWC-冰矛這個BD能做到在當前版本的各個遊戲內容中都遊刃有餘,當之無愧的秘術師ES流派最優秀BD(沒有之一)
2月7號更新:微調瞭裝備跟天賦,修改瞭技能搭配,總輸出又提升瞭一些(6~8%左右)(不過我沒更新POB數據截圖,最近國服POB導入出問題瞭)
感覺細節部分已經剖析得很清楚瞭,如果有什麼疑問可以跟帖探討。
BD簡介
寒冬寶珠作為3.5版本新技能的出現,十分亮眼,對比有著類似機制的飛刃風暴,有著更大的范圍,更短的手搖時間等優勢同時因為是冰系,受益於秘術師新升華的支持,與秘術師契合度非常高。
3.5改版的技能冰矛作為法系彈幕,超高的暴擊幾率跟暴擊傷害,也一度成為當前版本優秀技能之一。
這兩個技能還有一個共同的特色,那就是散彈效應,在POE中少有的優秀技能形態,也正是如此這兩個技能才格外出彩。
雖然這兩個技能都很強,但是並不是沒有缺點,寒冬寶珠的缺點就是打擊頻率固定,無法從裝備上得到質的提升,而且持續站樁施法到達滿層之後再也無法繼續提升傷害。
冰矛則跟其他自施法法術一樣,需要自施法的話,操作手感都不會太好。
那麼如何解決掉這兩個技能的短板,並且將這兩個技能結合到一起呢?
答案很簡單,那就是CWC(吟唱時施法)
在寒冬寶珠吟唱時持續高速釋放冰矛,一來解決瞭寒冬寶珠的輸出上限問題,二來解決瞭自施法冰矛速度慢的問題。
至此在輸出技能的選擇搭配上就已基本固定,兩大當前版本優秀技能的完美結合,強強聯手,一個契合度極高,操作手感完美,輸出爆炸的BD就誕生瞭!
啊呸!有這麼容易就能做出BD,那誰還去到處抄BD?
既然技能選定瞭,那麼就開始從天賦走向以及裝備上尋找輸出跟硬度的平衡點。
是秘術師,當然走ES流,這樣硬度更高,選擇冰矛這個技能,自然要走暴擊/暴擊球。
大體思路定瞭,就開始選擇裝備搭配吧。
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裝備選擇及制作方法
首先從武器下手,普遍的思路是額外混沌傷大師附魔法杖X2這個版本大師附魔崛起,造一根這樣的法杖造價並不會太高。
制作方法為:85級以上的塑界底子法杖(現在0.5E能買到一個底子)然後改造點出T1附加元素傷的混沌傷,富豪,剝離,剩下的詞綴多大師完事。
總體造價大約,0.5E的底子+0.5E的改造+1E的剝離+2E的多大師,總共4E左右。
當然,運氣好一點,或許能點出一把這樣的。
或者是這樣的。
當然,這兩把的造價就肯定不止4E瞭,其實元素穿透詞綴的收益並沒有想象中的那麼高,因為轉化後的混沌傷害已經占總輸出的60%+瞭,可能收益還不如一條大師附魔的暴擊傷害。
由於是冰系法術,在額外混沌附加上並不如電系或者物理系那麼吃香(具體為啥請看本文最後的FAQ)
額外混沌附加法杖或許並不是最佳選擇。
走純冰,或者少量附加的體系或許更為直接,高效。
既然是決定瞭點暴擊球天賦,那麼一把常規的暗金武器或許是不錯的選擇。
俗稱電池杖,+1暴擊球(雙持),天賦+3球,升華+1球,總共9球,帶來的提升是145incX2,以及超高的法術暴擊幾率。
但是冰矛的暴擊幾率真是太逆天瞭,電池杖上的暴擊幾率或許已經溢出。
查閱ninja上的各大冰矛BD,我發現瞭一把3.5版本之前從來沒人用過的武器底子,那就是月蝕長杖。
制作方法:80級以上的塑界月蝕長杖,以太化石點點點,剝離掉廢詞綴,完工。
這個武器的前綴是吟唱時施法(一定要20級,影響CWC頻率)+暴擊獲得暴擊球(等級不重要,隻是為瞭吃技能自帶的每個球4%more)
後綴是攻速+20%幾率造成雙倍傷害的復合詞綴。
也可以用地心詞綴“插槽內的技能造成的法術總傷害額外提高20%”來代替這條後綴。
必須留至少1前綴附魔+2輔助寶石等級,至於後綴,塑界的+1暴擊球上限(需要物品等級84級),元素穿透10%(需要物品等級83級)。
以及常規後綴的法術暴擊幾率,法術暴擊傷害,或者是大師附魔的周圍有稀有或傳奇敵人時增加基礎暴擊傷害,12%幾率雙倍,都是可以的(圖中的專註時幾率雙倍並不如12%幾率雙倍好用我不走專註流)
這把武器的造價不菲,技能相當於8L,而且是正統8L的強度不是偽8L,比任何多條額外附加都要強。
夢想中的屬性是前綴:20級CWC,20級暴擊球,附魔+2輔助寶石;後綴:20%幾率雙倍,插槽內20%更多法術傷害,10%元素穿透。
當然,這屬於做夢,我估計做出來,復制費都要2個鏡子,太難出瞭。
退而求其次可以選擇這樣的。
塑界月蝕長杖,75級以上即可,改造剝離多大師,6L按5E算,總體造價不會超過12E(運氣好點10E以內可以搞定)。
選擇長杖的好處是衣服不用6L瞭,其實造價比單手多大師武器雙持還要低,把胸甲6L的錢放到武器上就行瞭。
後面我會對這3種武器做出POB數據計算,輸出誰勝誰劣,一目瞭然,造價以及天花板在哪,可以讓各位下手之前心裡有個底。
(PS長杖千萬別瓦,一條有用的屬性都沒有)
好瞭,武器的長篇大論說完瞭,開始選擇其他裝備。
第二大件自然是胸甲,走ES流派,胸甲的選擇不會太多,1種是高ES瓦爾法衣,這個賽季800+ES的衣服做起來不要太容易。
84級以上的普通底子瓦爾法衣,用致密化石點點點就出來瞭,不用加幸運化石,多點幾個就差不多瞭,想造出900+ES的才要加幸運化石,造價自然也是直線上升
另外一種選擇就是薛郎衣(俗稱大CI)
我這個瓦失敗瞭=。=還不如不瓦,衣服自帶10%inc,用長杖的話,衣服也不用瓦,畢竟技能是放在武器上的。
追求傷害的話,肯定選擇薛郎衣,畢竟可以用血多開光環,而且可以享受低血天賦加成。
一點天賦帶來30%more,何樂而不為?而且可以用血開兩個光環,非常劃算,總體對比瓦爾法衣,用500多基礎ES換來的30%more外加2個光環,我選擇薛郎。
頭部:
靈主之環,普通底子就行,品質化石點出28%+品質,然後致密化石點點點,有300~400ES就算完工瞭,後綴附魔一個敏捷+品質。
我這個看中瞭它的抗性,ES雖然低點,而且不能補充BD缺少的敏捷,但是也很可以瞭。
附魔師+2寒冬寶珠的,因為之前玩的是純寒冬寶珠,選擇CWC冰矛的話,輸出的主要傷害大頭在冰矛上,建議選擇附魔冰矛轉換形態前的飛行距離縮短30%,提升巨大。
總體造價,附魔5E,其他1E足夠你點出滿意的。
手套:
84級以上絲綢手套,品質化石點品質,致密化石點點點,點出高ES即可,我的敏捷後綴是廢詞綴,實際上附魔個敏捷+品質才更好,不過懶得點瞭,將就用吧,好點的能到300ES。
鞋子
84+術士長靴,品質化石點品質,致密+震顫化石點點點,出高ES+移速就行瞭,後綴附魔個敏捷+品質,我看重這個50+智慧,因為智慧也加總體ES,實際上可以點出200+ES帶一條抗性的更好(頭,手,鞋,三個部位盡量都做出帶一條抗性詞綴的極品一些的,然後空一條後綴附魔敏捷+品質,能直接解決本BD奇缺的敏捷)
腰帶:
深淵腰帶
腰帶選擇補力量,補抗性,或者追求傷害的話可以帶2孔的暗金深淵腰帶,放兩個厲害的深淵珠寶進去,前提是戒指上必須補力量跟抗性瞭。
或者可以選擇水晶腰帶,自帶80ES,屬性跟上面一樣,但是損失掉珠寶上的2個T1點傷,30~40點基礎ES換2個~3個點傷,我是很願意的,哪怕是我珠寶不帶ES,帶3個T1點傷都行。
感覺ES已經夠高瞭,傷害追求成瞭第一要素。
戒指:
督軍戒指必備,再怎麼辣雞的督軍戒指也要一顆,底子可以選雙玉(補抗性)寶鉆或者蛋白石(補傷害)(PS蛋白石督軍戒指太貴瞭,別買,雙玉或者寶鉆即可)
這個是我120C淘的辣雞督軍戒指,空一條前綴一條後綴,後綴自己買個拓印上瞭蛛之勢,前綴隨便附個魔完事(別附魔1E那個20%傷,提升真心不大!後文有介紹)
另一顆戒指:
搭配督軍戒指,可以吃到80%inc,自帶25%inc,非常不錯的增傷手段,還有10%ES,在抗性、力量足夠的情況下,選擇塑界之印戒指。
另外一種選擇就是高ES,補抗性,補力量的雙玉戒指,(帶暗金深淵腰帶選這顆戒指,如果你對自己的深淵珠寶有足夠的信心的話,傷害要比塑界之印高,ES也更多)這一顆是我玩純寒冬寶珠的時候淘的,才40C,感覺撿瞭漏子,各項屬性都合適,釋放速度對提升刷圖手感很重要的。
不過改完CWC冰矛之後,我就選擇上面的那顆塑界之印瞭,畢竟傷害更高。
項鏈:
(選擇力+敏的底子更好,我隻是懶得淘瞭所以將就用)
屬性選擇選擇力量,暴擊,暴傷,帶多附加混沌法杖的時候,項鏈上再去追求混沌附加,收益比不上T1級別的暴擊傷害的一半。
帶長杖或者電池的話,可以考慮額外混沌。
屬性選擇:補力量(其實有一個部位補力量足夠瞭,本BD力量需求114點,沒有敏捷那麼高)
T1暴擊傷害,額外混沌,ES附魔,項鏈底子用青玉,補充BD缺乏的力量以及敏捷。
這個項鏈50C淘的,可能別人認為沒有抗性沒有血量很辣雞吧,其實在我這算不錯的東西瞭,空出的後綴最開始是準備附魔蛛之勢的,後來因為督軍戒指更加辣雞,詞綴有的是,就附到戒指上瞭。
(蜘蛛附魔放戒指還是項鏈上,看裝備選擇瞭,我覺得放戒指上比較好,弄一個辣雞督軍戒指就行瞭,項鏈可以弄更好的屬性,畢竟輸出向屬性項鏈都是後綴,後綴緊張)
總體裝備搭配下來,能達到1W+ES。
哦豁,一開始配裝,就發現彎路走不少,來來回回做瞭很多裝備,最終才定型,細節部分的調整對整個BD產生巨大的影響。
下文中有較詳細的細節剖析,裝備為什麼選這個為什麼不選那個,主技能配置其實很固定,但是輔助技能為什麼帶這個不帶那個,僅有的裝備孔,帶什麼技能最合理等等。
相信看完這些各位心裡也能對POE這個遊戲產生更多的理解。
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天賦升華萬神殿
天賦:
這是天賦基礎模板,稍微微調瞭一下,點出額外詛咒,摳掉幾點ES點,總體傷害更高瞭,ES還是有1W。
註意這裡要點1點減少魔力保留,不然血魔法開不出兩個光環。
根據裝備選擇,可以做出一些微調,如果是帶電池法杖,則把法師出門左邊的那一條法術傷害inc點去掉,點更多的ES點或者其他最左邊的元素穿透點。
如果是帶長杖,則吧雪緞天賦這三點加到蛇影戰陣上。
這三點,改到這裡。
可以拿到更多的暴擊/暴擊傷害。
如果整體缺敏捷(這個BD需求敏捷最高要159點,追求極限輸出的話才要這麼多,這裡放到後面技能搭配裡一起講)。
可以把天賦最右邊那個插槽這個地方改一下,多20點敏捷少20點智力(也就是少瞭4%es):
改成這樣子,消耗得天賦點是一樣多的。
貴族小圈放的是超自然,能收益15敏捷,5智慧,26%法傷,45%暴擊傷害,9%移動速度,8%最大生命(這條沒意義,我們是ES,而且不帶夏烏拉項鏈)
收益還是很高的,雖然價格也很貴就是瞭,沒有超自然的可以把這5點天賦靈活的加到其他地方。
升華:
右邊的惡毒牢房跟殘劣壁壘自是不用說,帶來大量基礎ES跟免暈,必點。
中間的虛無之塔減少20冰抗以及混沌抗性,不論是額外混沌法杖還是其他武器,都能完美吃到此升華,必點。
剩下最後2點升華點,有三個選擇,禁忌力量,穢言亡語,寒風喚醒。
寒風喚醒自帶免疫冰凍冰緩,減少冰緩敵人造成的傷害10%,其他我這個BD吃不到,PASS。
穢言亡語能無視詛咒免疫,而且被詛咒的敵人死亡爆炸,可以加快清圖效率,不過個人感覺刷圖開一個寒冰之捷足夠瞭,這條純粹是速刷向的升華也可以PASS。
最後的選擇是禁忌力量,一來是穩定的得球手段,二來加一顆暴擊球上限,然後每科暴擊球能加5%法傷(7球35%,9球45%)收益全吃,很不錯,我們就選它瞭。
盜賊:選擇救啊利亞,帶來全抗跟暴擊傷害,都是我這個BD要的屬性。
萬神殿:比較隨意,沒有特別硬性的要求。
我選擇日耀女神來減傷,沙之女神來免疫中毒。
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珠寶藥水配置
珠寶:
三相珠寶,選擇紀律擊中回盾,由於冰矛+寒冬寶珠有著高頻的擊中,這是一個穩定的回復手段,在督軍之外能再搭配上擊回,回復能力得到質的飛越,必選。
其他三相詞綴屬於加分項,有更好,沒有也可以:清晰獲得額外魔力的ES,紀律護盾回復速度等等。
越好的三相,價格越貴,三條詞綴都有用的三相,價格更是螺旋升天,看自己財力來吧。
我這裡帶瞭擊回+清晰額外護盾的三相(別瓦,誰瓦誰虧出翔)。
深淵珠寶:
選擇高ES,T1冰傷,這兩條詞綴為基礎,其他屬性可以選擇暴擊傷害,更多的法術附加傷害等等。
比如:
自己洗的兩個最好的發出來給大傢看看,還沒E,等我慢慢跑安全屋把這兩顆珠寶E掉。
(記得T1冰霜傷害跟ES必帶,別的傷害收益要遠小於冰傷,其次是暴擊傷害跟T1混沌傷,終極追求就是在這顆兩個珠寶的基礎上再來一條T1雙持時法術附加冰傷)
鈷藍珠寶:
可以選擇%最大ES,冰系技能暴擊傷害,法術暴擊傷害,這樣子的,提升跟深淵珠寶差不多。
缺抗性,缺敏捷的話,可以考慮用一顆鈷藍來補,但是僅限1顆,深淵珠寶的提升太大瞭!
最後一刻珠寶是超自然,在天賦裡介紹瞭,帶來的提升很可觀,不過性價比不高,屬於後期追求。
藥水配置:
逝日自是不比說,多2個投射物對冰矛跟寒冬寶珠都是巨大的提升,必帶,能喝兩口的就行。
女王水選擇15%元素的額外混沌即可。
水銀藥解冰凍。
寶鉆藥解詛咒
最後一瓶藥靈活自選,我為瞭下礦坑舒服,帶瞭一瓶石英藥劑(迷蹤)穿怪去黑暗的地方開箱子用的,洗出解流血即可。
追求傷害可以帶3.5版本辛迪加首腦掉的那瓶藥,解密詞綴是啥都無所謂,要的隻是那個點燃增傷,不過記得如果不帶寒冰轉烈焰的話,珠寶上要找一條火傷!
哦還有,藥水可以用安全屋西拉克+28%品質,這樣喝得更久一點。
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技能鏈接
主技能:
技能鏈接分不同的武器來講吧:(括號內的數字代表:等級/品質,顏色代表寶石需要的孔色)
主動技能追求21級就好瞭,對比20級能提升10%不到點。
輔助技能除開賦予,去追求21級實際每顆提升不到1%
①額外混沌附加法杖:寒冬寶珠(21/20)-吟唱時施放(20/20)-冰矛(21/20)-精準破壞(20/20)-高階多重投射(20/20)-寒冰轉烈焰(20/20)
②電池法杖:寒冬寶珠(21/20)-吟唱時施放(20/20)-冰矛(21/20)-精準破壞(20/20)-高階多重投射(20/20)-急凍(20/20)
③月蝕長杖:寒冬寶珠(21/20)-冰矛(21/20)-精準破壞(20/20)-急凍(20/20)-高階多重投射(20/20)-賦予(4)-CWC(20/武器自帶)
其他技能:(雙持版本)
頭部:瓦爾紀律(21/0)-詛咒光環(20/20)-投射物要害(??/20)-啟蒙(4)
(開個4級啟蒙,藍稍微留多點,打起來舒服些,如果用3級啟蒙的話,戒指上記得附魔個減耗,那15%傷害其實沒多少提升,不過贊球就變慢瞭,畢竟是靠升華的消耗200魔力得球,綜合考慮還是4級啟蒙好點)
投射物要害詛咒對輸出提升十分明顯,T18詛咒效果減少75%的情況下也能達到8~12%的提升,不過因為投射物要害寶石的敏捷需求極高,可以考慮等級別升那麼高,這樣敏捷壓力小點。
21級的投射物要害需求敏捷159,配裝上會變得不靈活,不是太推薦,實際上14~15級的投射物要害就有10%左右的提升瞭,21級投射物要害提升12%左右,追求極限的話才考慮21級詛咒。
放棄憤怒光環/或者灰燼之捷瞭,改為投射物要害詛咒,沒有牛B的三相珠寶支持,開憤怒或者火手的提升都差不多是5%,甚至不如1級的詛咒,T18以外的怪就更別說瞭。
鞋子:血魔法(21/0)-寒冰之捷(21/20)-元素凈化(20/0)-啟蒙(4)
要開抗性光環+冰手,血魔法必須21級,啟蒙必須4級,而且天賦裡還要找一點減少4%魔力保留的點,才剛好可以開。
POB模擬20級血法剛好是100%生命保留,不知道能不能開起來,等我把這顆血魔法石頭練到20再試試。
但是不點那一點減少魔力保留的天賦是絕對開不起來的。
武器1:烈焰沖刺(20/20)-快速施法(20/20)-秘術增強(7/0)
秘術增強7級,剛好每一下烈焰沖刺都能觸發,千萬別點高瞭。
武器2:寒霜爆(任意等級)-徹骨(20/20)-增大范圍。
重要的增傷輔助技能,其他系技能都沒有的,提升巨大,必帶!
手套:受傷釋放(20/0)-寒冰魔像(20/20)
瓦爾正義之火(20/0)-清晰(1/0)(有清晰三相才帶清晰,正火屬於爆發向技能,平時不開隻開瓦爾正火,如果不喜歡,可以帶受傷-不朽,自行調整)
註意手套是2個2L,別4個L瞭,不然會受傷開火(自殺?)
其他技能:(長杖版本)
基本同上,就是衣服上的6個洞(不用6L),自行安排一下好瞭,比如把兩把武器的6個技能合在一起。
感覺帶長杖的話,其他技能搭配要比雙持版本更加靈活一些,多一個6L的話,我能放出一個更高L的烈焰沖刺,這樣秘術增強就能升高2級,而且寒霜爆也能觸發,還帶快速施法,手感好些。
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開荒方法
寒冬寶珠是可以作為開荒技能的,但是冰矛不行,初期用漩渦或者陷阱,
升到28級,帶上寒冬寶珠,4L寒冬寶珠-快速施法-附加冰霜傷害-提高暴擊幾率,就可以起飛瞭。
天賦走血量流,玩純寒冬寶珠,開冰捷,元素抗性光環,等有一定的資金積累瞭(起碼先能弄到6L薛郎衣),就可以轉ES瞭。
這個BD隻綁定一個暗金就是薛郎衣,其他裝備都是黃裝,開荒平滑度可想而知,走血量流派,白袍就可以打通初期的絕大多數內容瞭,隻要操作得當。
後期資金積累到一定程度再轉冰矛CWC,因為三相,超自然以及等級需求,等級到90級以上才能發揮出威力,所以這並不是一個純開荒BD。
轉ES之後各項細節就要仔細拿捏瞭,每一點天賦,每一件裝備,都要綜合整體裝備情況進行配置,所以不推薦等級較低的時候轉ES,天賦點不足導致輸出不跟硬度還不如血量流。
POB傷害計算:
分別為三種武器做瞭一下計算,雙電池造價3~4E,混沌附加造價8E,雙手長杖造價10E,其他部位均相同的情況下。
(輸出計算目標為T18,滿球,不開瓦爾正火,T18以外的BOSS這個輸出可以X1.5倍以上)
雙持電池杖:(滿ROLL)
(三張圖片分別為冰矛1階段總輸出,冰矛2階段總輸出,寒冬寶珠總輸出,以下皆同)
POB計算的總DPS不能看,他是平均擊中*施放速度*投射物數量的,所以正確的算法是。
平均擊中*2.86(CWC每0.35秒施放一次)*投射物數量,才是冰矛的總輸出。
寒冬寶珠的正確算法應該是,是平均擊中*HITRATE*投射物數量,圖中沒有*投射物數量(各位稍微算一下就清楚瞭)
最終總輸出(對shaper)應為:168154.3*2.86*8+85113*3.13*8=597.86W
雙持額外混沌附加法杖:(自帶T1額外混沌附加,T1暴擊幾率,剩下的多大師,屬於比較優秀的額外混沌法杖)
最終總輸出(對shaper)應為:229960.4*2.86*8+114064.1*3.13*8=811.77W
月蝕長杖:(普通版就是第二張圖片那個改造洗洗洗多大師的那種,造價絕對不會天價)
最終總輸出(對shaper)應為:219693.4*2.86*8+95614.7*3.13*8=742.08W
低造價的電池法杖的表現比預想的要好,得益於寒霜爆+徹骨這個技能帶來的收益。
額外混沌附加法杖造價稍高一些,但是對得起它的造價,比電池輸出高瞭20%,雖然寒霜爆的收益吃不全,隻能吃到40%+但是依舊很強大,可以定位最為終追求。
月蝕長杖單把的造價要比混沌杖少3E,畢竟隻要洗1把,多大師少2E,改造剝離部分算少1E,6L部分的造價跟胸甲抵消,不過造價還是按10E算吧,挺難洗的,總輸出直逼多混沌附加法杖。
如果造一把夢想中的長杖,總輸出會更高(1000W秒傷不是夢!)
至此,三大武器的選擇也有瞭一定眉目,開荒初期可以考慮雙電池,有一定閑錢之後可以著手做月蝕法杖,這樣省去衣服6L的煩惱,從血量轉成ES的時候過度起來也會平滑得多,畢竟6L的造價都放到武器上瞭,也不用擔心浪費資金去6L一件血量用的衣服,還不知道好不好賣瞭。不想自己做武器的話,選擇額外混沌附加的多大師法杖也是不錯的,這玩意出的多,做起來容易,可以買別的做好的。
題外話,關於對T17/T18也就是對shaper的輸出,100W左右,就可以開始攻堅T18瞭,200W左右已經可以很輕松的打T18瞭,因為輸出足夠,能有較多的時間去躲技能,也不會擔心輸出不足導致滿地的東西沒地方站,500W輸出開始,打T18已經可以輕松秒階段瞭,花式T18沒有任何問題,而且隻要操作得當,100W輸出,跟1000W輸出,其實打T18的耗時都不會差太遠的,也就是3分鐘跟2分鐘的區別,但是輸出再低一點,就會出現各種狀況瞭,比較靠譜的水平還是200W,到達這個水平的BD,就可以很安逸的刷T18瞭,我這個BD700~800W的輸出,打6人T18問題也不大瞭,但是對操作還是有一定要求的。
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FAQ及其他
①關於轉傷,以及附加額外的XXX傷的XX傷計算問題。
POE裡強大的增傷詞綴,附加20%物理傷害的額外火焰傷害/附加20%元素傷害的額外混沌傷害等等。
物理傷害的額外火焰附加,哪怕你把所有物理傷害轉化成瞭其他元素傷害,這條詞綴還是能附加你原本物理傷害的20%的額外火焰傷害。
元素傷害的額外混沌附加,這條就厲害瞭,更厲害的還有附加非混沌傷害的X%額外混沌傷害。
元素傷害分為電,冰,火三系,打個比方,我本身有1W點閃電傷害,吃這條詞綴的時候額外能附加20%也就是2Q點混沌傷害。
當我把這1W點閃電傷害全部轉化成冰冷傷害的時候,這部分冰冷傷害還能再次吃到這個額外附加,就變成瞭0點閃電傷害,1W點冰冷傷害,4Q點混沌傷害。
如果我再次把這1W點冰冷傷害轉化成火焰傷害的話,就變成0點閃電,0點冰霜傷害,1W點火焰傷害,6Q點混沌傷害,一條詞綴再轉傷情況下,同時作用瞭三次。
當然實際情況下做不到全部轉化,隻有物理傷害能做到全部轉化,這也是為什麼物理點傷要比元素點傷少那麼多的原因。
元素傷害間的轉化隻有一個方向,那就是電轉冰,(通過意志呼喚雙玉戒指,將40%的電轉化成冰),冰轉火(通過寒冰轉烈焰(輔)寶石,將50%的冰轉成火,再額外增加30%冰,且將這部分也轉成火)
方向不可逆,也沒有火焰轉閃電,隻能物理轉閃電寶石,物理傷害的轉化則多樣化,有物理轉閃電寶石,有的技能自帶物理轉化,比如冰川之刺,還有裝備,門檻珠寶能進行物理轉化。
多樣化的物理轉化,在吃額外混沌附加上能得到巨大的收益,其次是電系,火系則完全吃不到多次轉化。
所以冰系技能吃額外附加,在沒有足夠多的轉化手段下,其實並不是很理想,天花板級別的多條額外附加法杖卻敵不過一把平平常常的雙手長杖,這也是冰系技能的詬病。
好在冰系技能有徹骨,寒霜爆的支持,總體呈崛起之勢,電系技能開始慢慢被趕超瞭。
②寶鉆藥劑對於冰矛2階的輸出提升好像不是特別大,冰矛2階段暴擊幾率提升600%,直接爆表,到95%峰值。
確實是可以考慮帶一些其他藥劑要代替寶鉆藥,但是這個操作的要求就變高瞭,同時對頭部附魔的需求也變高瞭。
後期的提升上,肯定是要把寶鉆藥劑下掉的,至於換成什麼藥,我覺得歐克可以考慮,不過要想吃逝日的情況下還能保持冰抗的絕對抗性最大,確實有一定難度,對裝備要求也更高瞭。
③穢言亡語+惡語術的升華是否可以考慮。
看第一條,冰系技能不太適合多條額外附加,加轉傷的思路,用常規的虛無之塔減抗更好,禁忌力量帶來穩定的得球手段,技能寶石可以不用放暴擊獲得暴擊球,改而帶傷害更高的急凍比較合適。
而且冰手的清圖效率已經很可以瞭的。
④天賦要不要點巫女上方的冰系圈,然後在下面那個寶石槽裡放溫柔之力,提升很大。
可以考慮,不過隻適合非額外混沌附加法杖以外的純冰傷流派,而且要損失掉1000多ES跟一顆雙傷甚至三傷深淵珠寶,還要少1顆暴擊球,權衡之後感覺,提升並不會太大,或許還是負提升?
⑤什麼是散彈效應
就是好比散彈槍,站的近的話,能同時命中非常多顆子彈,傷害能力爆表。
寒冰彈,冰霜脈沖這些技能,都沒有散彈效應,連瞭多重投射之後,降低瞭單顆投射物的總傷害,但是貼臉放多重寒冰彈並不能讓同一個怪物吃到多顆寒冰彈的傷害。
然後冰矛跟寒冬寶珠這兩個則能吃到散彈效應,這也為何這兩個技能技能契合度如此之高的原因,冰系法術並不少,但是要CWC兩個技能相性這麼好的,還隻有這倆。
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