流亡黯道3.6欺詐低血烈風雷球BD介紹 開荒刷圖BD推薦

技能簡介

烈風雷球

因為賽季前重做消息配合視頻演示,當時就確定瞭技能的機制內容,當真正玩的時候,卻發現瞭技能本身具有非常足夠的構建樂趣。他的技能機制為:

首先它是一個持續吟唱技能,在鼠標落點不斷的創造閃電球,閃電球會在你吟唱過程中不斷的跳躍並造成傷害,每個閃電球具有初始的持續時間(初始1.2秒,每0.4跳躍一次造成傷害--來自WIKI數據),到時間消失。當你停止吟唱後,每個閃電球會根據自己剩餘的持續時間持續爆炸造成傷害。

其實根據簡單的一段話介紹,你會發現這個技能幾乎有著海量的提升方向,什麼都能加強它的傷害,但是越多的提升方式,就決定瞭你必須要有一個權衡內容的方式,來達到一個平衡化。

施法速度&持續時間

這兩個被提前至優先說明,原因是,這個技能的一個特色就是,球有持續時間,你的閃電球持續時間越長,那麼在場面上留下來的球數量就越多,然而施法速度也是同理,你的施法速度越快,那就會越快的產生閃電球,在持續時間內就會讓更多的閃電球在區域裡編織高hit的閃電網。然而持續時間的內容及其稀少,或者需要你替換一個傷害輔助技能石頭,代價還是很明顯。

增傷

法傷,范圍傷,元素傷,吟唱技能傷等等對技能都有顯著的增幅。

基礎點傷

雖然技能隻有25%的效能,但是這技能基礎點傷對於本身來說加成還是非常劃算,原因就是,技能本身的技能點傷不高,20級才124-186,所以點傷對於基礎傷害的提升還是很明顯,也是重要的提升手段。

法爆,法爆傷

作為一個高hit法術,法爆和法爆傷的投入對於技能來說收益非常大。可以很好的放大暴擊爆傷帶來的增傷效果。

附加物理的額外元素傷害

作為一個物理基礎轉電的技能,附加基礎物理傷害的元素傷,或者附加元素傷害的混沌傷,對於技能來說提升都非常之巨大。但是同樣,來源有限。

根據以上內容,我初步的構思瞭我玩這個技能的一種方式:

吟唱要能站得住

免暈防止打斷

高施法速度

有擊回有吸血配合施法速度

低耗藍支持持續吟唱

充分發揮技能是物理轉化的特點,用於各種附加傷害附加元素的混沌傷害來提升技能的能力。

所以為瞭搭配技能在選擇進階的時候,選取瞭當下強力的欺詐師。

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進階選擇

欺詐師在新的版本裡除瞭原有的內容外,還重做瞭部分內容,起最大的特色就是對護盾系的支持,對比隔壁的秘術師純護盾高回復的特色來說,欺詐師就是閃避型幾率防禦型護盾玩法,當然很多人喜歡玩EBMOM,雖然非常優秀,但是我始終覺得沒有完全發揮進階的特色,所以我在一開始考慮的時候沒有往EBMOM方向思考。

幽靈舞步

擁有能量護盾時躲避幾率+5%

擁有能量護盾時移動速度提高10%

被擊中時,失去一層鬼影纏身,並恢復等同於你閃避值5%的能量護盾。

每層鬼影纏身會使承受的傷害降低3%

每秒獲得幽魂纏身,最多3層。

逃脫藝術

擁有鬼影纏身時免疫暈眩。

每層鬼影纏身可使攻擊和施法速度提高12%

若有能量護盾,有20%幾率不被法術擊中。

頭部裝備上每有1點最大能量護盾,便附加+5閃避值。

身體護甲上每有6點閃避值,便+1最大能力護盾。

這個算是欺詐師這個版本最核心的一個改動內容,同時也是把他的閃避型護盾玩法推向瞭一個極致。最大的特色在於每秒會獲得的這個【鬼影纏身】,當被擊中失去它的時候,會回復你當前閃避值的5%護盾。這個效果等於是一個被動回復的小春哥效果。在閃避藥劑和迷霧藥劑的同時作用下,欺詐師可以獲得大量的閃避值,如果是20000閃避,那麼被擊中鬼影給你回復的就是1000的護盾。這樣對於一個持續吟唱技能來說,等於添加瞭一個非常好的生存手段,而且配合【逃脫藝術】進階,你還能從裝備上索取不少的閃避值,以及當有鬼影纏身的時候會獲取大量的幾率防禦。本身就很難被擊中,一旦被擊中還有鬼影纏身防禦,等於一種雙重防禦的模式,這對於這個BD來說,欺詐師的支持還是非常明顯。

敏捷克星

+1狂怒球和暴擊球數量上限。

擊敗敵人時有15%幾率獲得1個狂怒球和1個暴擊球。

每個狂怒球可使傷害提高5%

每個暴擊球可使傷害提高5%

持續吟唱時每秒獲得一個狂怒或暴擊球。

新版本修改成為瞭吟唱類技能很好的支持進階點。等於你持續吟唱就能有著很好的的球手段。而且每個球還有適當的增傷,並且加瞭球的上限,也能讓你多獲得一些能力。對於烈風雷球來說匹配度很完美。

虛空掌控

有25%幾率獲得額外混沌傷害,其數值等同於非混沌傷害的25%

有15%幾率獲得額外混沌傷害,其數值等同於非混沌傷害的50%

有5%幾率獲得額外混沌傷害,其數值等同於非混沌傷害的100%是欺詐師最為暴力的一個傷害向進階,因為等同於非混傷害的額外混沌傷害,所以你的技能無論是物理還是物理轉化,每次產生的傷害,都會通過這個進階得到加強。尤其對於物理轉化來說,每次轉化觸發進階時候都會額外的獲得混沌傷害。可以讓你擁有元素傷害的同時獲取大量的混沌傷害的能力。

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玩法介紹

根據以上的內容,綜合考量後形成瞭玩法。

1.利用烈風雷球低消耗的特點,配合裝備達到無消耗,來提前佈置雷網。

2.利用欺詐被動幾率防禦以及高護盾,結合烈風雷球的高hit來通過三相珠寶擊回達到優質防禦,方便站擼施展雷網。

3.利用低血多光環來增加傷害,通過優雅光環和藥劑來搭配欺詐獲取高質量的閃避值來激活被動,通過施法速度來提升雷球數量上面兩點更加舒適。

4.利用轉冰來獲得清圖流暢度,冰緩冰凍加強刷圖安逸度。也通過轉傷拉高元素傷害來配合元素穿透的同時,放大欺詐進階的附加非混傷害。

5.利用定罪波的冰傷效果來加深目標受到的冰霜傷害。

6.利用凋零圖騰化來加深進階和裝備獲取的混沌傷害。

核心詞:減耗附魔紀律擊回三相珠寶薛郎護體長衣(大CI)高閃避值轉化傷害。

吟唱技能除瞭冬球之外,都存在一些刷圖速度方面的問題,同樣烈風雷球也有這樣的問題,所以需要一些其他的輔助內容來幫助刷圖。

我選擇是利用風暴旋渦來輔助。

風暴旋渦

是一個范圍技能,在他范圍裡的怪物會每間隔一段時間受到閃電打擊,若你在風暴旋渦裡釋放閃電法術,風暴旋渦會鏈接你,以你為中心額外發射閃電鏈,鏈擊更遠的敵人。

新版本風暴漩渦的傷害被加強瞭非常多(幾乎翻倍),完全成為瞭清圖的主力。

這裡利用風暴旋渦的較高頻率,以及非常短的施法速度,成為過圖主力,隻有在高血量黃怪出現的時候,才會考慮使用烈風雷球來吟唱擊殺。否者很多場面下,丟風暴旋渦就足夠殺怪瞭。畢竟低血多光環令風暴旋渦隻要2-3連既可以有很高的輸出。

光有傷害清圖還是不夠速度的,還需要有“炸”,有炸清圖就會很流暢,所以這次新版本裡,炸的來源也有不少可以選擇,下面講裝備的時候會講到高配和低配版本。

直接轉冰的原因是,手套可以附魔轉冰,三相可以選擇轉冰,新版本憎恨附加物理+more冰傷,讓烈風雷球吃的比較爽,而且可以不用帶意志呼喚來省出兩個戒指位附魔減耗,而且屬性和傷害更好搭配靈活,而且寶石串聯可以不需要物轉電而選擇更好的more傷害輔助石頭來讓整體傷害變得更高。這樣可以不拘泥於混沌傷害,而是元素+混沌雙傷讓整體傷害更優秀。

以上就是我這版本構建的欺詐低血體系,這個體系可以很好的搭配許多法術玩法。尤其是針對多hit,吟唱類。都可以很好的應對。這其實也是我很喜歡做的一件事情。

從一個技能開始,構建一個體系,然後通過一個體系,來構築更多的內容。

優點缺點

優點:

刷圖練級十分安逸,風暴漩渦刷圖非常快,開荒流暢簡單,後期可以10000盾+。

高傷害高擊回高吸取,可以打不吸取不回復圖,可通關。

缺點:

單純雷球刷圖速度並不快,T18戰鬥需要走位,護盾版本護盾貴,非低造價高能類BD元反圖不能打。

整體評價:

9/10優秀+

烈風雷球通過修改後,成為我心目中非常優質的一個法術代表,增傷手段豐富,可選內容頗多,這讓我在權衡能力代價的時候獲得極大的樂趣,優質的特性,讓你能應對大量的刷圖環境。配合修改後的欺詐優質的攻防結合的體質,成為瞭一個非常不錯的玩法。扣1分主要還是在這個速刷的大環境下,需要吟唱造成傷害的烈風雷球始終在速度上是一個短板。需要結合其他內容來提升速度,這也是無奈之舉。

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天賦技能

當前96級天賦

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盜賊全殺

萬神殿

日耀女神+隨意

日耀女神的目的是,記憶圖暴擊爆傷范圍傷詞綴等內容非常多,所以日耀女神的防暴擊傷害以及范圍傷害元素傷害減免非常有用。

技能鏈接

主技能

【烈風雷球】【灌註吟唱】【集中效應】【吸盾輔助】【精準破壞】【暴擊幾率】

輔技能

【風暴旋渦】【吸盾輔助】【猛攻輔助】【1級秘術增強】

【凋零】【法術圖騰】

【受傷施放】【天雷之珠】【定罪波】

光環

【奮銳】【憎恨】

【紀律】【灰燼之捷】【20級血魔法】【4級啟蒙】

如果你想安穩升級的話,可以吧【奮銳】換成【優雅】,但代價是需要155敏捷,但是可以給你提供嗑藥下將近40000閃避值的優質防禦。非常適合升級佩戴。

位移

【烈焰沖刺】【快速施法】【瓦爾正火】

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裝備選取

衣服

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低血玩法核心裝備,不過這個賽季會很貴,你需要積攢一些通貨。

武器

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準備一把標準的附加元素傷害的混沌傷害。

底子施法速度法杖為最優,但是非常昂貴。

其次是40%元素傷害的權杖。

洗出20%附加元素傷害的混沌傷害。

多大師附魔。

法傷+附加非混傷害的混沌傷害。

附加法術冰點傷,施法速度,法術暴擊。

根據上面介紹裡說的,我們需要有一個“炸”來輔助我們清圖,所以我選擇再武器上找炸,因為武器替換起來非常方便,常規很多時候隻需要炸武器即可面對大量場面。

低配版:

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沒錯,就是它,抹滅法杖。

配合風暴漩渦的范圍連鎖能力,達到爽快的清圖爆炸效果。

自帶法傷和附加物理的混沌傷害,也不會讓你的清圖傷害過低。

高配版:

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這就需要用到新賽季的產物合成裝備來實現瞭,武器的合成詞綴會有“擊殺敵人爆炸造成生命值3%的物理傷害”,這個和抹滅效果一樣,無論是hit還是dot擊殺的目標都會發生爆炸,而形成片炸。

具體合成詞綴是需要使用破碎詞綴“照亮范圍%”來合成,不過我買的是成品。盡量找屬性需求低的武器,力量和敏捷對於法系玩法來說是不容易堆棧的。

洗出爆傷或者施法速度。

多大師

然後基本和附加武器一樣的詞綴即可。

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盾牌基本就是選擇盡量高的護盾,如果有帶傷害詞綴比如法爆,法傷最好不過瞭。

頭盔

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依舊是很好用。

後期可以更換護盾更高的黃頭,依據財力來制作或者購買。

頭部附魔:烈風雷球引導過程中15%的幾率額外產生一顆雷球。

不多說,這是烈風雷球dps非常好的補充型附魔。

手套

需要一雙黃手套。

點護盾百分比護盾,還需要空出一條前綴附魔“物理傷害20-25%轉化為冰傷害”

omobi

幾乎前期你都會帶著的手套,一直用到你換高護盾手套為止。

附魔隨意。

鞋子

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多利亞尼幾乎是畢業配置內容,點傷有三個版本,選擇冰點傷版本的。

附魔:近期未擊殺穿抗10%或者被擊中附加冰點傷都是很好用的。

腰帶

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前中期非常好用的腰帶,無任何副作用。

後期有水晶腰帶後,來提升護盾和力量以及抗性。

力量最大護盾。

抗性1~2條。

項鏈

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很簡單的道理,有瞭這條項鏈,眩暈就不怕瞭,而且還可以加海量護盾,60混沌抗性對於低血玩法來說非常有用。

可以保證你在大多數場合下輕松應對。

有人會說欺詐不是自帶鬼盾就免暈麼,其實欺詐的盾很容易在大量的高頻率的環境下丟失鬼盾,很容易在記憶空間裡前進的過程中被打暈,所以鬼盾是一個抗衡BOSS不錯的內容,但是在小怪清圖方面,他變得極其不穩定,所以測試瞭很久後還是決定使用瞭免暈鏈。

戒指

最好是塑界底子的戒指,可以出法術附加冰點傷。

最大護盾。

抗性。

附魔-7~9魔力消耗(這裡看財力,一顆7一顆9,這樣正好可以讓烈風雷球無消耗,-9的附魔需要1EX)

珠寶三相珠寶。

綁定:紀律光環影響下,擊中回復20-30護盾。

其他:最好是憎恨光環影響下基礎暴擊率提高

然後是憎恨影響下物理傷害轉冰,這樣你就百分百轉冰瞭(我現在使用的)。

其他黃珠寶

法傷,持盾法傷,元素技能爆傷,閃電技能爆傷,施法速度,閃電技能施法速度,抗性。

以上詞綴選3~4條

藥劑

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1.增加閃避百分比的翠玉藥劑。

2.女王藥劑。

3.解除詛咒的迷霧藥劑。

4.解除流血的寶鉆藥劑。

5.解除冰凍的跑速藥劑。

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戰鬥方式

看到小群怪物直接沖過去風暴旋渦,然後就走好瞭,炸和灰燼之捷可以幫你消除大范圍的怪物,如果有漏,你就烈風雷球一下。

BOSS戰就是盡量多引導出雷球,讓雷網覆蓋你的目標。

屬性面板

站加常規光環(技能還有2消耗是因為之前更換瞭一個戒指附魔瞭-7,還沒有來得及附魔-9)

omobi

戰鬥BUFF藥劑全開。

omobi

omobi

96級屬性。

omobi

提升內容

戒指目前還有提升空間,還可以有爆傷來支持。

手套提升空間也有,主要是合成詞綴的轉冰,這樣三相珠寶就解放出來瞭,可以進一步提升位憎恨+暴擊幾率(完成)。

超自然珠寶依舊是後期巨額提升部件,還在攢錢中。

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