新夢境連結R 全SSR角色使用心得測評分享|簡評心得|獲取方式|主線推圖|首抽推薦|阿瑞斯戰場|結社討伐

最新更新:安潔拉、神澄、執法者小隊、鳳凰月華

早前:艾絲維亞、卡米爾、黛安娜、琪拉雅、赫茜、菲妮貝絲、瑟琳娜、東文真希、惠惠、葉菲、安娜、蘇我美雪、黑木雅樂~羅塔妮安、巴萊納斯、妮可拉、上泉瑩、芙倫蒂法

▍艾絲維亞

※獲取方式:常駐
必殺技:召喚夢魘佈滿我方全場,夢魘強度繼承本體數值。
被動:夢魘死亡時對敵方法師職業夥伴造成傷害
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★☆☆☆☆☆☆
首抽推薦:☆☆☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★☆☆☆☆☆
遊戲後期:☆☆☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
結社討伐:☆☆☆☆☆☆☆
總結:還是很爛,但聖十蠻強

17費召喚角色,召喚的夢魘會直接佈滿我方全場,開局放出來就能1打9,看似很強,但其實不然。
夢魘繼承艾絲維亞本身95%攻擊力和50%血量,這代表夢魘很脆,對方只要召喚任意範圍角色,夢魘很容易就會被清掉。尤其是在PVE下,敵方都能在短時間內召喚大量角色,夢魘根本起不到任何作用就死了(而且這遊戲除法師職業外的範圍角色還蠻多的)

你可能會覺得,場上有一坨夢魘可以讓你的輸出極大化,但事實上,由於這些夢魘是召喚物,不像一般角色一樣能夠放技能,跟其他角色相比來說傷害是真的差很多,除了拉長戰鬥時間之外,還會限制你施放角色的位置

不過在聖十上,由於雙方能夠放置的角色有數量限制的原因,艾絲維亞的特點便能展現出來了,在敵方清不掉你夢魘的情況下,在你夥伴二次行動之前,就會先被成群的夢魘團給活生生撞死
特別是在她五星之後的強化,場上每有一隻夢魘,便能增加自身22%的攻擊力,這點在聖十上可說是再把她的強度提高一階(一個特殊技直接秒殺你)。

▍卡米爾

※獲取方式:常駐
必殺技:對單個目標造成傷害,提升自身反傷率及獲得最大生命護盾
被動:雙方每有一位夥伴死亡,降低最大能量1
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★☆☆☆☆☆☆
首抽推薦:☆☆☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★☆☆☆☆☆
阿瑞絲戰場:★★★☆☆☆☆
遊戲後期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
結社討伐:☆☆☆☆☆☆☆
※對上單體無吸血角色:★★★★★☆☆
總結:很爛

反傷型坦克,能量極高但雙方死亡人數越多能量越低(1:1),但要注意反傷時除了會給敵方怒氣,也無法致死(最多剩1血),常常發生目標怒氣滿導致被反打的情況
自身除了必殺給予的護盾外,唯一的生存手段只剩五星被動後的強化(觸發一次增加最大%數生命),但在被動觸發多次之前只會是一塊肉,更不要說在低星的時候
通常只會在第三主角的隊伍中出現(做為隊長被動的觸發角色),大部分的守護職角色都比他強勢,不論是可用性/坦度甚至是出場率。
他的被動有隊伍技能(隊伍能量大於等於14觸發),可以提升最大生命外也有嘲諷全場的效果,如果有要使用記得一定要開起來

▍黛安娜

※獲取方式:常駐、命運邂逅SSR四選一
必殺技:完全治癒單個目標並攻擊對手,但也會受到降治療的減益
被動:登場時回復隊長%數最大生命
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★★☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★★★☆
遊戲後期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★☆☆☆☆☆
結社討伐:★★☆☆☆☆☆
總結:打關卡拿星星用的工具人,PVP拯救我方隊長的重要角色

攻擊型補師,必殺技對單個目標造成傷害並恢復我方生命比例最低的友方單位全部生命(不對隊長生效,優先夥伴),登場時回復我方隊長最大33%生命(僅有一次)
由於本身重要技能都是%數的關係,是少數低星SSR中依然表現亮眼的,通常用來及時回復主角血量(拿關卡星),也可以治癒血量很高的坦職類角色,並且大招的恢復不受降治療影響。
但要注意,被黛安娜大招治癒的角色會得到一個「受到治療量降低」的Debuff (永久),會影響其餘補師對該角色的治療量,但升星後%數會降低(只有我能奶其他人不准奶的概念,佔有慾很高(X)
雖然說必殺技能夠造成傷害,但倍率不高,難擊殺滿血單位,通常做為範圍角色攻擊後的收割機
以持續治療來說,黛安娜比較弱勢,她是偏向於救場類型的角色,PVE上場機會較低,通常是作為工具人,PVP才有比較大的上場機會

▍琪拉雅

※獲取方式:常駐、命運邂逅SSR四選一
必殺技:對單個目標造成傷害,為同列位置的友方單位施加護盾
被動:登場時自身獲得%數最大生命的護盾
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★★★★★☆☆
競技排行、聖十:★★★☆☆☆☆
阿瑞斯戰場:★★☆☆☆☆☆
遊戲後期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
結社討伐:★☆☆☆☆☆☆
總結:前期厚厚護盾獅心王,後期梳理頭髮當貓王

護盾 護盾 還是護盾,必殺技造成傷害的同時,也能給同列的友方單位(含自己)給予琪拉雅最大生命20%的護盾,被動在登場時也會讓自身獲得40%生命的護盾,一出場就有60%護盾,聽起來很坦對不對?
對 很坦,但僅限前期,因前面主線敵方火力不高,琪拉雅的護盾常常在被打掉前又能快速補充,也能讓同列的脆皮角色獲得保護,避免被敵方AOE/針對性角色擊殺

但到遊戲中後期,因敵方火力變高的關係,在只有護盾的情況下能夠做到的保護不多,你會發現琪拉雅60%的護盾一下子就會被打穿,但必殺給予的20%護盾,仍然可以做為低血角色吃下AOE角色傷害的助力

(基本上大部分守護角色都有這種弊病,在自身沒有免傷率/格檔/免死等重要防禦效果時,僅靠自身的護盾/提高血量/防禦力效果,是完全追不上角色在後期攻擊力的增幅,因此這類角色到後面都不太能作為隊伍的主坦,因為一下子就會被打死了)

▍赫茜

※獲取方式:常駐、命運邂逅SSR四選一
必殺技:對單個目標造成傷害
被動:登場時對敵全體造成傷害,額外對法師職業角色增傷
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★★☆☆☆
首抽推薦:★★☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★★☆☆
遊戲後期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
結社討伐:★★★★★☆☆
總結:強制擊殺法師角色,不講武德的開膛手傑克

單體高傷害、針對法師的角色。但要讓這角色發揮專長,至少要升到四星,四星時必殺技會獲得「傷害的30%濺射給法師職業夥伴」效果,不然的話他就只是一個高費的單體輸出而已

被動的範圍傷害,在敵方有多個殘血單位時能有清場效果,特別針對法師夥伴,四星之後就算必殺技不是攻擊法師目標,也能藉由被動與濺射傷害造成大量傷害

濺射傷害與被動都不受嘲諷狀態影響,敵方有這類單位時能直接無視,對敵方法師目標造成傷害(躲在後面以為我打不到你嗎!)
他不單純只是輸出,能善用他的被動效果來打出超過15能量的戰術才是這角色的精隨所在。

▍菲妮貝絲

※獲取方式:常駐
必殺技:對敵全體造成傷害,對治癒角色額外增傷
被動:登場時給予敵全體詛咒效果,受到治癒變為傷害
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★★☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★★★☆
遊戲後期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
結社討伐:★★☆☆☆☆☆
總結:限制敵方治癒角色施放時機,傷害偏低但功能性極高的角色

好兇好可怕,可說是完全針對治癒職業而出的角色,必殺技除了對治癒角色增傷以外(要四星),被動在登場時也能給予兩回合的詛咒
詛咒:使敵方的治癒數值會以1:1的形式轉為傷害,同時也能在目標回合造成施法者(菲妮貝絲)攻擊%數的傷害,但要注意這兩種傷害最多只能扣至一血,不能擊殺敵人
PVE由於敵方治癒角色出場率不高,詛咒比較少有影響力,多半當作AOE角色來用,但傷害在範圍角色中是比較低的
PVP的話影響就很大了,由於詛咒效果是連主角都能吃到,若使用的當能給敵方很大的壓力,限制對手施放角色的動作,較容易擊殺治癒角色

▍瑟琳娜

※獲取方式:常駐
必殺技:對單個目標造成傷害,部分傷害恢復友方隊長血量
被動:登場時獲得免死效果
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★★★☆☆
首抽推薦:★★★★★★☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★☆☆☆
遊戲後期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
結社討伐:★★★☆☆☆☆
總結:各類型狀況皆適性高,偏向萬金油的角色,不難抽

治癒類守護隊長的王女 ※(王女≠公主)
必殺技能夠在對目標造成傷害時,其中的35%會額外恢復我方隊長血量。這效果在前期因隊長血量不高的時候效果蠻卓越的,但隨著到後期血量提升之後便會低下

被動是登場時獲得兩層免死效果(永久),作用是受到致死傷害時血量剩餘一並減少一層免死。不論是讓治癒類角色的最大效益化,或是讓瑟琳娜能夠硬吃兩次高傷害都很好用

她也有隊伍技能,效果是當隊伍平均能量≥14時,每登場一位夥伴都能讓隊長獲得瑟琳娜10%最大能量的護盾(永久),沒有觸發的必要,但觸發能夠讓隊長的生存率增加不少
自身特性能搭配在大部分隊伍中,不論前期或是後期都是不錯的選擇

▍東文真希

※獲取方式:常駐、帳號第四天精選池獲取
必殺技:對單個目標造成傷害,機率觸發多段連擊
被動:死亡時,根據自身攻擊力直接對敵方隊長造成傷害
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★★★☆☆
首抽推薦:★★★★★☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★☆☆☆
遊戲後期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
結社討伐:★★★★★☆☆

低費用單體高爆發的角色,開場直接攻擊敵方隊長或是打出破口乘勝追擊的最佳利器。
必殺技對單個目標造成攻擊500%的傷害,80%/25%打出一段(150%)/二段(100%)連擊;被動則是死亡時,以自身攻擊220%對敵方隊長造成傷害
她是第二主角的被動核心,被動也有隊伍技能,能夠使我方夥伴死亡時,以自身攻擊100%對敵方隊長造成傷害,隊伍平均能量低於14就能觸發
綜合以上,東文真希定位偏向瞬間爆發、亡語傷害,針對敵方隊長,較少用來攻擊敵方夥伴,因為自身體質偏低的關係,生存率不高,所以找好時機強切敵方隊長吧
到了後期,因為體質不高的關係,輸出上會較為疲弱。
另外這類型的角色都極吃鏡階(星數),盡可能地拉高攻擊力才能有可觀的傷害

▍惠惠

※獲取方式:常駐
必殺技:對單個目標造成傷害,提升自身防禦力
被動:登場時,減少下一位登場夥伴的能量
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★☆☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★☆☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★☆☆☆
遊戲後期:★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
結社討伐:★★☆☆☆☆☆
總結:坦度不足的功能角色,PVP>>>PVE

功能類副坦,必殺技在攻擊時能提升自身50%防禦力(三回合),但是因為角色防禦力都偏低的關係,50%的成效很少
被動是登場時,減少下一位出場夥伴6能量,或是可以把她想成只有11費的半坦角色
這位女士在PVE中可以用,但不是很好的角色,缺坦的情況下,我直接帶一隻守護職就好。惠惠通常不會是一種選擇,因為她坦度真的不算很高
PVP方面,她的傷害不能做為輸出來源,但收個半血單位還是可以的,被動降能量在這種場合會比較實用,搶時間快攻很不錯

▍葉菲

※獲取方式:常駐
必殺技:對敵全體造成傷害,對能量高的夥伴有增傷加成
被動:在場時,提升我方全體範圍傷害
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★★★☆☆
首抽推薦:★★★★★★☆
競技排行、聖十:★★★★★★☆
阿瑞斯戰場:★★★★★☆☆
遊戲後期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
結社討伐:★★★☆☆☆☆
總結:法隊核心,不組法隊一樣很強

遊戲中的法師核心角色,除了是四號隊長的被動觸發者,也能給予我方範圍傷害額外加乘
必殺技對敵全體造成傷害,≥14能量的角色增傷15%;被動是在場時提升友方單位15%範圍傷害(自身翻倍),另外她也有隊伍技能(隊伍內至少有五位法師職業的角色):能使法師職業的友方夥伴對≥14能量的敵方夥伴增傷20%

綜合以上,她是能量不高卻能打出高額傷害的AOE角色,對於清場、打高耗敵人都非常有效!就算隊伍不走法師隊,葉菲本身優秀的技能組也是很強勢的

▍安娜

※獲取方式:常駐、帳號第25天精選池獲取
必殺技:恢復我方全體血量,回復自身怒氣
被動:在場時,提升我方全體單位傷害率
評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★★★★★☆
首抽推薦:★★★★★★★★★
競技排行、聖十:★★★★★★☆
阿瑞斯戰場:★★★★★★☆
遊戲後期:★★★★★★★
高星增幅:★★★★★★☆
結社討伐:★★★★☆☆☆
總結:綜合來說最強的治癒職角色,強勢程度=抽取難度

群癒型輔助類治癒角色,治療、增傷、免傷集結於一身
必殺技回復我方全體攻擊265%生命、恢復自身300怒氣,被動是在場時提升我方全體15%傷害率,另外她也有隊伍技能(隊伍中包含五個不同職業的夥伴),能給予安娜在場時後續登場的單位16.5%傷害+免傷率
大招回怒效果提高了放招的頻率,唯一一隻普攻是回血的效果的角色,治療從不間斷。唯一缺點是18能量的高費用,但同時也給予安娜本身非常強大的面板數值,使她可以做到坦傷兼治癒的效果
不論在哪個階段,安娜都能給予相當強大的助力,前期推圖需要火力,但後期更需要像安娜這種的群體治癒及強勢的輔助效果
本身的高數值,使得她就算低星在中後期也不至於遜色,當一般SSR需要提升星數來跟上關卡強度時,安娜可以多撐一段時間
但注意她也是遊戲中(只看普池)抽取難度非常高的,如果是有時間的玩家非常建議首抽以她為目標!相信我,你不會後悔的

▍黑木雅樂

※獲取方式:常駐
必殺技:對一列敵人造成傷害並召喚三隻靈狐
被動:靈狐死亡時,對敵方單位造成傷害
評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★★★☆☆☆
首抽推薦:★★★☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★☆☆☆
阿瑞斯戰場:★★★☆☆☆☆
遊戲後期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
結社討伐:★★★☆☆☆☆
總結:前中期適用性高,但後期會因輸出不足而不太會是選擇的對象

泛用性較高的召喚職角色
必殺技召喚的三隻靈狐(召喚物)皆繼承黑木雅樂100%攻擊,只有1生命,靈狐死亡時會對敵方當前血量最低的單位造成攻擊132%的傷害,此傷害不受嘲諷影響,因此可以有效針對敵方殘血單位(含敵方隊長)
召喚職裡面比較能搭配各種隊伍的,不需要一套完整的隊伍也能發揮自己的能力,採用強殺隊長打法時,靈狐便能做為其中一種手段,但要稍微注意召喚靈狐時的站點,避免因位置不良產生的反效果

▍蘇我美雪

※獲取方式:常駐、命運邂逅SSR四選一
必殺技:對敵全體造成傷害
被動:蘇我美雪的所有攻擊會降低目標怒氣
評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★★★★★★
首抽推薦:★★★★★★★
競技排行、聖十:★★★★★★★
阿瑞斯戰場:★★★★★★★
遊戲後期:★★★★★★★★★
高星增幅:★★★★★★☆
結社討伐:★★★★★★★
總結:易取得、控場效果極高且萬金油的角色,你婆。

版本之子,或者可以說是遊戲規則下無法無天的存在
單就看她的技能其實就是一般的範圍型輸出,但她的強處就在於那無法免疫的被動效果—降怒。
蘇我美雪的任何攻擊都會使目標額外降低300怒氣,此效果目前沒有手段使其免疫/無效,而因為單位施放必殺技都需要怒氣值這點,使得美雪在每個模式下都是很有用的角色
到了後期主線/活動關卡等PVE模式,敵方隊長不是回怒速度特別快,就是擁有很高的攻擊力,為了避免讓敵方能在短時間內多次施放必殺技,高效能又穩定的美雪便會是你的首選

▍羅塔妮安

※獲取方式:常駐(極低機率)
必殺技:對敵全體造成傷害,對召喚物額外增傷
被動:場上每有一位敵方夥伴,提升自身增傷率
評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖(<5星):★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★★☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★★☆☆
遊戲後期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★★☆☆
結社討伐:★☆☆☆☆☆☆
炫耀:★★★★★★★★★
總結:提升星數,才能激發她的真正實力,否則當垃圾袋放置

唯一一隻全技能都是範圍型的角色,必殺技對敵全體造成傷害,被動還有敵方夥伴越多,傷害越高的設定,是敵方滿員時的清掃機器
她的缺點就是目前有遊戲中最高的上陣能量,以及當敵方夥伴不多時,因為被動無法觸發而造成的傷害貧乏
另外她在普池中的抽取率也是數一數二低的,幸運的是比安娜還低,而新手完全不需要執著於抽到她
因為20能量對於新手來說極易卡手,長時間使隊長暴露於危險之中,到了中後期,若她仍處在低星階段,她會完全成為你隊伍中的累贅
鏡階到五星再用吧

▍巴萊納斯

※獲取方式:常駐
必殺技:對十字位置敵人造成傷害,根據擊中數目獲得增益
被動:死亡時返回待機區(手牌)
評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★★☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★☆☆☆☆
阿瑞斯戰場:★★☆☆☆☆☆
遊戲後期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
結社討伐:★☆☆☆☆☆☆
總結:前中期算是攻防一體的好用坦職,後期會跟其他大部分坦職有相同問題—坦度不足

一個17費的半坦半輸出角色,必殺技的十字攻擊可必定命中敵方隊長,每攻擊到一個單位提升自身5%攻擊和15%防禦(無法疊加),被動則是在死亡時繼承120%攻擊力和80%生命返回待機區(每次上場最多觸發一次)
如果一次最多攻擊到五個目標,就能提升25%攻擊和75%防禦,聽起來很坦嗎? 對,但一樣僅限前中期,後期仍然會因為防禦基直不高而提升效果有限,容易蒸發
攻擊方面,守護職業的攻擊數值本來就偏低,加上他是十字攻擊,倍率也沒有很高,所以中後期開始不要太寄望於他的必殺傷害能夠直接擊殺敵方的攻擊單位

▍妮可拉

※獲取方式:常駐、新手池十連抽必中1SSR(池內共三位角色)
必殺技:對隨機兩個敵人造成傷害,優先選擇生命最高的敵方夥伴
被動:被妮可拉攻擊的目標,降低33%免傷率,持續三回合
評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★★★★☆☆
首抽推薦:★★★★☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★★☆
阿瑞斯戰場:★★★★☆☆☆
遊戲後期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★★★★
結社討伐:★★★★★★★
總結:後期關卡增傷用好幫手,特定模式下為不可或缺的存在

能夠為我方全體增加傷害的角色,而本身傷害也很高
妮可拉前中期的效果會不突出,因為必殺技只能攻擊到兩位敵人,所以不常有機會能攻擊到敵方隊長;前中期關卡敵方血量不高,使用AOE/直排,單體爆發角色都很容易強行擊殺隊長
妮可拉在四星時的鏡階能夠讓必殺技在攻擊時能額外選擇一個目標,可說是大幅度增加了攻擊敵方隊長的機會
而到了後期因為敵方隊長血量變高的關係,使用妮可拉對其降免傷,能大幅度增加我方單位對該目標的傷害,疊滿三層可以想成是直接傷害翻倍(只看她的效果),能拉短戰鬥的時間,避免因超時而失敗

▍上泉瑩

※獲取方式:常駐、新手池十連抽必中1SSR(池內共三位角色)
必殺技:對一列敵人造成傷害,70%機率暈眩目標一回合
被動:上泉瑩每次攻擊都有28%/10%機率觸發一/二段連擊,對整列敵人造成攻擊150%/100%的傷害
評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★★★☆☆☆
首抽推薦:★★★★☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★☆☆☆
阿瑞斯戰場:★★★☆☆☆☆
遊戲後期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
結社討伐:★☆☆☆☆☆☆
總結:前中期強勢角色,後期請另尋出路

低費、高機率控場、且能對一直線輸出的角色,通常會被做為強殺敵方隊長隊伍中的其中一員
前中期可以使用她做你隊伍中的主力,低費好出場且傷害不俗,就算自己非洲導致被動很少觸發也不會有什麼大礙
到了後期會因為自身低費導致體質不好,必殺技的倍率不高,傷害會顯得疲弱,退出隊伍中的一線輸出位置
這角色升星的鏡階效果有點悲劇,基本上都跟玩家本身的運差離不開,如果你是專注在強度上面的話,從遊戲中期開始最好開始尋找代替上泉瑩的角色

▍芙倫蒂法

※獲取方式:常駐、新手池十連抽必中1SSR(池內共三位角色)
必殺技:對單個目標造成傷害,提升自身25%最大生命
被動:死亡後,召喚三個分身。分身繼承本體120%攻擊力,50%防禦和生命
評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★★★☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★☆☆☆☆
阿瑞斯戰場:★★☆☆☆☆☆
遊戲後期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
結社討伐:★☆☆☆☆☆☆
總結:本體打傷害,分身坦傷害;沒有五星當倉管

前期因必殺效果,能做為坦傷且攻擊的單位,死後的三個分身也可以抵擋敵方單體敵人的攻擊
中期開始,當敵方傷害起來,死後的分身由於只繼承本體50%生命,可能吃到一次傷害就會死亡,另外三個分身因為體質已經削減,非常害怕敵方的AOE傷害
不過這角色在五星時能有一個受到AOE傷害減免40%的設定,如果中期仍然要繼續用她,那最好是拉到五星,不然分身真的被AOE摸一下就死掉
另外,分身算召喚物,可以施放普攻及特殊技,但要注意不能施放必殺技

▍安潔拉

※獲取方式:帳號第11天開啟精選池獲取,結束後進入常駐
必殺技:嘲諷敵方全體、獲得65%的免傷但無法攻擊,持續兩回合
被動:登場時,復活一位夥伴,使其擁有70%生命
四星鏡階效果:免傷率65%→80%
五星鏡階效果:登場時自身獲得30%生命的護盾
評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★☆☆☆☆☆☆(後期:★★★★★☆☆)
新手推薦:★☆☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★★☆
阿瑞斯戰場:★★★★★★★
遊戲後期:★★★★★★★
高星增幅:★★★★★★☆
結社討伐:★★☆☆☆☆☆
總結:後生可畏的最強守護,稱第二,沒人敢稱第一

來了來了,這遊戲的最強坦職
守護夥伴的防禦基值不高,安潔拉則是拉高免傷率彌補了防禦低的弊病。四星時的免傷率會提升到80%
80%是什麼概念?敵方原始傷害10萬的話,打在她身上會變成2萬
(另外這遊戲的免傷上限是90%)

我不會推薦新手(無課)玩家在她的精選池去抽,因為她高費且免傷期間無法攻擊(直接跳過回合),除了卡手之外,如果對面下一堆範圍攻擊你安潔拉也算是廢了
如果真的要抽,前中期我都不建議你把他放在隊伍中(即便六星),你用一般的守護角色都比較好,更快速、有傷害而且還更低費

一直到遊戲後期時她的價值才會顯現出來,在大部分守護角色都走下坡時,安潔拉則是那個站在頂端的聖騎士
假設把大部分守護職業拿來做傷害抵擋測試,一般坦職平均撐15秒的話,安潔拉大約可以撐45秒
她必殺的免傷效果非常巨大,必殺期間要秒殺她是非常困難的一件事,哪怕你一次放三個攻襲角色打她,可能連半血都不一定打得掉

▍神澄

※獲取方式:帳號時間第18天開啟精選池,結束後常駐
必殺技:對一列敵人造成攻擊265%傷害,攻擊時獻祭自身40%生命並提升60%爆擊率,持續一回合
被動:提升自身55%爆擊傷害(永久),登場時偷取敵方全體護盾與無敵效果
四星鏡階(必殺技):對一列敵人造成攻擊265%(+65%)傷害
五星鏡階(被動):每偷取一個效果,額外提升11%傷害率,持續三回合

評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★★★★★☆
新手推薦:★★★★☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★★☆☆
遊戲後期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★★☆☆
結社討伐:★★★★★★☆
總結:好好培養她,五星後的傷害絕對讓你賞心悅目,但請不要用她去砍安潔拉

相比上一隻安潔拉而言,神澄反而是我建議無課玩家最好在精選池時至少取得一隻的夥伴,若是課金玩家則建議至少四星以上
雖然這隻角色一樣很吃鏡階星數,無課玩家前中期基本上拿不出來,但她會是遊戲後期擁有極高爆發傷害的角色,同時也是隊伍中的輸出來源

自身的被動在某些關卡(例如大量護盾角)能有很強的效果,而這隻角色想要在非UP/精選池想歪出來的機率是偏低的
趁早取得能讓你透過遊戲中的「秘境」模式合成該角色的碎片來鏡階(每次1~3碎),雖然說妳沒有他也有機率讓關卡讓妳選擇,但是速率完全比自己有神澄還要有效率的多很多

四星時便能讓傷害不疲乏,而升到五星之後基本上就能常駐隊伍,不論是主線/活動/打Boss,她都能作為你的主力
雖然需要17費上場,但換來的是極高的爆發傷害,對於強切主角算是不可或缺的存在

再次強調,無課玩家在刷好首抽之後最好開始存資源(鑽石、精選證),來保證你可以在她精選池出來之後能抽到一隻(70抽保底)

▍執法者小隊

※獲取方式:帳號第43天開啟精選池獲取,結束後進入常駐
必殺技:對單體造成攻擊475%的傷害,召喚凡妮莎與露西,兩者皆繼承貝蒂100%攻擊、防禦和60%生命;3人處於生命連結狀態,凡妮莎嘲諷全體敵人,持續2回合。
被動:執法者小隊未上場前,每有1個召喚職業的友方單位加入戰鬥便降低1能量,上限五次
四星鏡階(必殺技):造成攻擊475%(+115%)的傷害
五星鏡階(被動):每生效一次,額外提升5.5%攻擊和11%最大生命

評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★☆☆☆☆☆
新手推薦:☆☆☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★☆☆☆☆
阿瑞斯戰場:★★☆☆☆☆☆
遊戲後期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★★★☆
結社討伐:★★☆☆☆☆☆
總結:娛樂角,但完整隊伍下打PVP效果還行

娛樂性質偏高的召喚角色
必殺有著很誇張的單體倍率,受到傷害能夠分擔外也有嘲諷效果保護血低單位,而19費的高能量也拉高了執法者小隊本身的體質,放一隻就有三個人能一起打

但…這些都是理想化的事情,實際情況來說這隻角色並不是那麼的全面又好用,讓我說明她的缺點
本身費用極高,需要19能量才能召喚,雖然她的被動剛好可以有效地降低能量,但可惜的是除了那些召喚職夥伴外,她們召喚的「東西」算召喚物而非召喚職業單位,所以你需要帶上五位召喚夥伴才能降到最低…

不過剛好有人例外,芙倫蒂法死亡後的分身算「召喚職業召喚物」,所以只靠她便能觸發執法者小隊的被動4次,算是她的最佳搭檔
分擔傷害雖然能避免被秒殺的情況出現,但如果敵方是AOE角色時,這項優勢就沒有用了,本身沒有增加坦度的手段(防禦、護盾、免傷…),要升到五星時才能透過觸發被動來獲得額外增益,但仍然不能把她視為一位副坦

另外要注意,露西和凡妮莎本身算召喚物,沒有怒氣無法施放必殺技,但仍可以使用普攻和特殊技
因此我完全不建議新手或無課玩家去練她,因為她無論在低星或者高星都很難用(例:綁蒂法),就算想要往召喚隊的方向去組隊,她也不會是一般選擇的對象

▍財團「副」董事 鳳凰月華

※獲取方式:遊戲禮包(真錢)取得後進入常駐,未獲取之前「無法」在普池中抽出!
無課玩家可在她的加倍池抽取,或是透過特殊模式收集碎片召喚。

必殺技:對敵全體造成攻擊210%的傷害,降低25%防禦,持續10秒
被動:死亡時,復活並繼承110%攻擊、100%防禦、50%生命和500怒氣,每次上場最多觸發一次。
隊伍技能:鳳凰月華登場時,使三個我方隨機單位進入無敵狀態,持續20秒
觸發條件:隊伍中至少五位光明或治癒職業的夥伴

四星(必殺技)效果:造成攻擊210%(+55%)的傷害
五星(被動)效果:提升自身15%攻擊

評價(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主線推圖:★★★★★☆☆(後期若仍低星:★★☆☆☆☆☆)
新手推薦:★★★★★☆☆
競技排行、聖十:★★★★★★☆
阿瑞斯戰場:★★★★★☆☆
遊戲後期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
結社討伐:★★☆☆☆☆☆
總結:用錢砸在她身上才會給你面子看

先說有關她的獲取方式
身為需要用錢才能(快速)取得的角色,自然有著尊貴非凡的一處—開啟第一主角的攻擊和防禦加成被動,前期能夠讓夥伴和主角有額外的增益,使破關方面更佳舒適。
無課群也不用擔心拿不到她,雖然說未獲得前無法抽取,但如果是出了以她為主的雙UP召喚/精選召喚,玩家是可以在這類池抽到她的,也可以透過遊戲中的「秘境」、「命運殘鏡」等地方機率獲取她的碎片,一定數量後便能召喚

她算是一隻能做到傷害也能坦傷的角色,被動可以復活一次,使他可以直接吃下單體的高爆發傷害,運氣好也能在復活後蓄滿怒氣再開一次大
要注意她本身的必殺倍率不算高,雖然說有群體降防的效果,但普遍角色的防禦力都偏低,因此這效果通常起不到很大的作用

她的隊伍技能效果能讓三個友方單位進入無敵狀態(不會受到傷害、免疫弱化效果)持續20秒,運用的當能讓你撐過部分關卡短時間內的爆發傷害
但缺點是需要置放5位光明/治癒夥伴,這點在中後期隊伍來說會拉低很多的傷害來源,常常出現擋下了卻殺不死敵方的情況(除非妳課長都五星以上拉好拉滿)

最後,這隻角色平常池子要歪出的機率是偏低的,如果到中期開始你的鳳凰還是三星,非常建議先納入倉管,因為她的輸出會變得非常疲乏
不過到後期還是要把她練起來就是!

作者:凰月華好可愛 hollow928
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70928&snA=48&tnum=1

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