GameLook報道/三國題材對於很多國人而言,一直都有著一種超越歷史的情感。在被光榮割瞭十幾年的韭菜之後,由英國開發商Creative Assembly(以下簡稱為CA)於2019年發佈的《全面戰爭:三國》,無疑為很多三國玩家帶來瞭新鮮的空氣。
《全面戰爭:三國》更是得益於國內玩家的支持,成為該系列中銷售最快的一代,單周銷量突破瞭100萬份。CA的首席產品官Rob Bartholomew還透露,中國玩家在遊戲的首日占比甚至超過瞭三分之二,一款西方遊戲公司開發的PC遊戲成為中國市場年度爆款遊戲,還是三國題材、堪稱奇跡。。
可惜世事無常,在CA最近一則名為“對全面戰爭:三國的未來展望”的開發者更新當中,在簡單的鋪墊之後,直接告訴所有玩家,“《全面戰爭:三國》的開發內容已經全部完成”,簡而言之就是《全面戰爭:三國》沒有未來瞭。
這一舉動直接引來瞭無數國人玩家的不滿,除瞭停更之外,CA在之前許下的各種尚未兌現的承諾,如今看來似乎永遠不會兌現瞭,也成為瞭玩家集火的重心之一。玩家的憤怒也成功轉化成為一個個差評,在近期超過5千條評論裡,隻有17%的玩家給出瞭好評。
在這樣的情況下,遊戲的好評率依然為76%,足見之前玩家對此遊戲的喜愛
一個首周銷量突破100萬份的遊戲,即使對於全面戰爭這個經典系列而言,都是十分瞭不起的成績,如今卻落得個開發者草草離場,玩家怨聲載道的雙輸場面,實在是令人惋惜。
沒有三國的三國和永遠不會實現的承諾
說到三國,相信很多國人腦子裡會出現非常多不同的元素,魏蜀吳三家割據、赤壁之戰、丞相北伐等,再不濟,諸葛亮《出師表》裡的一句“先帝創業未半而中道崩殂”,也差不多是刻在瞭當代中國人DNA裡的名句瞭。
然而讓人哭笑不得的是,包括赤壁之戰等三國時期的經典元素,在這款號稱“開發內容已經全部完成”的,名為《全面戰爭:三國》的遊戲當中,幾乎完全看不到。
在經過兩年的各種DLC和版本更新之後,《全面戰爭:三國》DLC的劇本停留在瞭官渡之戰上,按照中國歷史時期的劃分,這個時候甚至都沒有踏入三國的階段,仍屬於東漢末年期間。
更荒誕的一點是,雖然《全面戰爭:三國》在沒有踏入三國的情況下,沒有瞭未來,CA還在評論區表示,“不過我們正在開發以三國演義為藍本的下一作PC全戰作品”。
作為一個看著《三國志》等,長大的國人玩家我在看到CA這個停更的視頻的時候,CA“雖然這個產品我們隻做瞭半成品,但是我們已經在做同一個主題的新產品”,美其名曰“推陳出新”的態度,還是讓我直接失去瞭表情管理的能力。
疑惑、憤怒、不解的情緒讓我五味雜陳,當然不隻是我,Steam評論區的玩家更是通過各種方式發泄瞭自己的情緒。最直接的當然還是那一句“退錢”,其中不乏遊戲時間上千小時的玩家。
當然,這部《全面戰爭:漢末》,招來的除瞭國內玩家的憤怒,在國際上,CA同樣沒有得到多少好處,各種星球大戰、辛普森的梗圖諷刺CA這種“隻聽新人笑,不聞舊人哭”的行為。
就連日常在國內很多玩家看來,比較聖母的國外玩家,也罕見地和三國粉站在瞭一起,表達瞭自己的不解,對於開發團隊,較柔和的評價也隻是簡單的一句“停止研發不是底層開發團隊所能決定的,不過這種憤怒也是必然的結果”。
作為一個徹徹底底的戰錘玩家,CA對於三國的做法,對於我而言都是十分卑鄙的。
當然除瞭它是一個半成品,還有的就是官方各種承諾中的各種內容,現在在很多玩家看來,都已經化為瞭泡影。就比如官方曾承諾所有玩家的北方遊牧民族拓展包,隻是因為“情況發生瞭變化,他們無法再做這個拓展包”,所以也被悄無聲息地取消瞭,並且沒有給玩家任何明確的原因。
為此,有玩家在Reddit上發帖,質疑CA進行虛假宣傳,CA的官方社交媒體經理Grace Carroll回應道“我能理解大家都很憤怒,但是生氣歸生氣,但是不能說我們虛假宣傳”。
而國有玩家對此的反應更進瞭一步,有玩家直接以虛假宣傳的理由,向Steam官方提交瞭退款申請,不過成功幾率很小。另一部分玩家則是直接退款瞭《全面戰爭:戰錘3》的預購,連帶著戰錘2,也出現瞭不少上千小時玩家的差評。
雖然沒有成功,但值得一試
奄奄一息的三國
這種割韭菜式的推陳出新會引發玩家的憤怒,包括Grace Carroll也表示這在他們的意料之中。但是在憤怒之後,除瞭“中道崩殂”的遊戲,以及沒有實現的承諾這些表象,筆者我更好奇的是為什麼《全面戰爭:三國》這樣一部作品,走到瞭爛尾的結局。
首先自然就是遊戲自身的限制性。前不久GameLook曾報道過,得益於《全面戰爭:三國》的優秀表現,CA已經成長為瞭英國最大的遊戲開發商,但是從工作室目前僅有800名員工,整個系列銷售量剛過3600萬套不難看出,以國內遊戲公司的規模來看,在此之前CA其實還隻是一個中型公司。
而全面戰爭作為一個擁有近20年歷史的遊戲系列,依然難免受到小公司技術實力有限的影響,在《全面戰爭:三國》在不少玩家的評論甚至是官方的聲明中,都出現瞭底層代碼和核心系統能力有限的描述,最直接的影響就是整個遊戲無法支撐起很豐富的戰爭維度,就比如說水戰。
要知道,在官方現在所結束的官渡之戰後,三國中一系列重要的歷史事件幾乎離不開長江,而在遊戲的底層設計上,遊戲中的水域隻是路線的阻礙,這也就導致,經典的赤壁之戰等,基本無法實現。
也難怪有不少玩家在“如何評價 CA 最新的聲明停更《全面戰爭三國》後續 dlc?”這一話題下,都表示“因為全戰三國早就已經死瞭,這一宣佈隻不過給它立瞭個墓碑”。
不爭氣的CA
其次從玩家的評論中,筆者也發現CA在《全面戰爭:三國》的後續運營,包括對此次事件的應對上,都算不上成熟。
三國作為一個在國內,以及國外某些特定玩家間都具有一定影響力的IP,還原三國的戰鬥體驗自然是一件大事,事實上尋求瞭歷史學家的幫助的CA,在某些歷史的還原上,的確可圈可點。
但是除瞭對三國的還原,CA似乎沒有抓住三國吸引玩家的重點,簡單來說就是CA對於三國這一主題的理解,還略顯表面。《全面戰爭:三國》的首個DLC,並不是官渡之戰等聲名赫赫的戰役,而是與三國關系不大的《八王之亂》,一個連中國人都不熟悉的歷史階段。
這種錯誤也重復出現在瞭後面黃巾軍等DLC當中,在黃巾軍相關的DLC當中,預購送的是何儀、龔都、黃邵這三個人物,請問有多少人能立刻想起來這些人是誰?這就導致DLC對於很多玩家而言吸引力並不大。
直接影響就是,前期本體雖然商業表現優秀,但是DLC卻並不賺錢,這可以說直接導致瞭現如今的停更。
此外就是對整件停更事件的回應上,CA從開頭那個不知所雲的視頻開始,就已經點燃瞭玩家的憤怒,“雖然這個半成品我們停止更新瞭,但是我們在做新的三國遊戲”除瞭讓玩家感到被拋棄之外,有玩家直接發問“CA憑什麼認為在三國這樣的情況下,玩家會對新作感興趣?”
然而不論是對於這個問題還是玩家有關它們虛假宣傳的討論,在看完瞭Grace Carroll在Reddit、Discord上的回帖後,筆者我發現Grace Carroll永遠都是“很抱歉、我們對於產品有具體的計劃,或者是我們取消是因為特殊的原因,但是我不能透露具體內容,請大家期待我們的新作”。
不過既然CA官方不願意透露進一步的信息,想象和猜測自然就會在玩家中間生根發芽,有玩家因為《全面戰爭:三國》的表現,開始猜測戰錘2的未來,甚至有人認為,在宣佈《全面戰爭:三國》停更的影片當中,之所以是開發人員甚至是原畫出鏡,是因為CA高層在甩鍋。
雖然這些猜測大概率不會得到證實,隻不過放任這些信息在玩家之間流通,不論是對於所謂的三國2還是預售中的戰錘3而言,都不算是一個好消息。
買斷制的無奈
其實這種突然斷更對於CA而言也不是第一次瞭,包括之前的《全面戰爭:阿提拉》,也經歷瞭類似的命運。
對於CA而言,全面戰爭作為一個幾乎年更的系列,僅是新作的開發,就足以讓當前隻有800人的CA忙不過來瞭,更何況是一個買斷制遊戲,需要做到類似網遊的,持續數年的DLC更新,在人員和後續資金的投入上,性價比其實並不算高。
以國內手遊廠商為例,僅米哈遊,就有超過2000名員工,並且每一個版本更新,都能為公司帶來不菲的流水。所以CA選擇在DLC銷售情況不佳的時候,這種毅然決然地取消其實也不難理解。
但這並不能成為,玩家花錢之後隻能後的一個半成品的借口,並且對於玩家而言,這種被拋棄的感覺自然是不快的,特別是國內因為《全面戰爭:三國》,第一次接觸該遊戲的國內玩家。
有外國網友表示,“另一件值得考慮的事情是許多三國玩家是中國人,這是他們的第一款全戰遊戲。CA 與中國遊戲玩家建立的所有信任付之一炬,他們會把 3K 視為一家用最流行的中國IP來搶錢的西方公司。”
不知道CA是否記得自己曾經說過“一次努力沒有結果,不代表永遠沒有結果,堅持做下去,作品要不斷修改和打磨”這樣的話。然而不管是出於什麼考慮,《全面戰爭:三國》對於CA,已經是過去式瞭,不過隨之過去的,恐怕除瞭產品,還有更多的東西。
文章來源:GameLook.com.cn
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