突變紀元BIOMUTANT開局選什麼?開局玩法思路分享

突變紀元BIOMUTANT開局選什麼?遊戲中開局時需要點的東西不少,不同玩家有不同的玩法體驗,這裡給大家帶來了突變紀元BIOMUTANT開局玩法思路分享,一起來看下吧。

突變紀元BIOMUTANT開局玩法思路分享

1:首先開局點數分配

活力:加血。這遊戲血真沒那麼重要,醫療包遍地都是,而且還能買,根本不缺,所以沒必要點,其次升級和裝備也能加血,當然有時可能會被秒,需要經常嗑藥。後期護甲起來了,那血就更沒用了。

智力:與本職業無關不參與討論。

敏捷:加移速,後期暴擊溢出的時候且不玩近戰就點點,200左右跑的跟坐騎差不多了。

力量:如果雙修遠近,暴擊溢出之後就點這個,貌似會影響超級功夫的近戰基礎傷害。

魅力:卵用沒有,有幸運不缺錢。

2:幸運

開局那五項裡面沒幸運,隻能靠後面點。

暴擊也算某種意義上的提升傷害,如果堆滿了,那就是提升了1.5倍(大概)的輸出。拋開這個不談,掉寶幾率也是看點之一。這個掉落幾率是開除醫療包以外的箱子都有一定概率獲得額外的(裝備 武器 配件等)品質為綠色以上(大概率為綠,等級高了橙色好像出的更多)。如果本來就要掉東西的箱子(諸如極品戰利品)那就會掉兩個裝備。

然後,前期拿到這些裝備大概率都是廢品。那麼廢品的用途是什麼1:賣錢 2:分解,所以點幸運的最終效果=早日實現財產自由和零件自由。

200幸運夠用了,當然溢出一點也無所謂,純遠程也沒啥好點的。

3:錢這遊戲的確不咋缺,商人賣的東西也不都是沒用的,有時就會刷一些帶屬性傷害的還不錯的槍和近戰和衣服和牛馬,(不同地區的商人賣的東西不一樣,到處逛逛更容易找到想要的)(商人後期可是經常賣紅裝以及配件的,這不比搜東西方便)

4:光暗,按遊戲說是光加防,暗加攻,平衡則都加。

兩者相差30左右的時候,哪邊更多則加哪邊的屬性,疊再高也不額外加了(應該)(光最高是無限光芒 暗 深邃黑暗)

至於怎麼加,人物對話,抓動物之後殺或放,救俘虜之後打或放等。

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