突變紀元BIOMUTANT遊戲怎麼樣?畫面及戰鬥等試玩評測分享

突變紀元BIOMUTANT遊戲怎麼樣?遊戲自正式解鎖以來,不少體驗了的玩家對遊戲各方面都有自己的感受,這裡給大家帶來了突變紀元BIOMUTANT畫面及戰鬥等試玩評測分享,一起來看下吧。

突變紀元BIOMUTANT畫面及戰鬥等試玩評測分享

畫面效果

畫面的話確實不太行,遠景很糟糕,然後高飽和的畫面看久了也有點累。不過地圖設計得還行,風景挺好。劇情有點幼稚,所有劇情對白都靠旁白一個人白話,一開始覺得挺有意思,就是聽久了有點困。

部族敵對關系

部族之間是敵對關系,開局要在兩個部族之間選擇,沒理解錯的話就是兩個不同立場從而進入不同的結局,不太清楚可不可以叛變。雖然是一大堆部族,但我打完了兩個以後其他的部族就全部投了,不清楚和我選的簡單難度有沒有關系。

每個部族都有專屬的部族武器和裝備,打完第一個部族的前兩個前哨會獎勵你所屬部族的武器和裝備,推完一個敵對部族可以獲得那個部族的專屬武器,但裝備好像拿不到。後來其它部族投了我也不知道他們的專屬武器能不能拿到。

撿垃圾

然後作為一款後啟示錄風格的rpg,撿垃圾環節是逃不掉的,總體來說體驗還行,給的東西都還算有用。每到一個地方都會把當地的高品質垃圾和重要垃圾數量種類標出來,保證不會錯過。不好的地方就是開箱子的動畫太墨跡,然後撿到裝備和素材後的動畫也很墨跡,按一下a就跳過了,如果改成按一下a跳過動畫,再按一下關閉界面就好了。

戰鬥系統

戰鬥方面真的有點拉跨,其一是因為攻擊命中的音效太悶了,聲音也很小,打沒打中全款看特效。如果可以把命中音效做得清脆一些,聲音大一些,然後把敵人的硬直動畫做得更明顯一些,戰鬥體驗會好上很多,畢竟戰鬥的基礎框架還算不錯。其二就是沒有取消硬直,玩起來有點僵硬。武器系統挺有意思的,可以完全diy,各種組合搭配,分為近戰和遠程,可以根據需求隨意搭配。算是本作的最大亮點之一了。

總結

總的來說,遊戲的底子不錯,但遊戲某些方面的完成度確實不太高,不管是音效方面的不足還是動畫上的生硬,都給人一種ea階段遊戲的感覺,不過上網看了一下制作團隊隻有20人,隻能說很遺憾。

現階段是很普通的一款遊戲,298的價格很虧,現在這個水平建議打折後入手,100左右就挺好。不知道制作組未來的更新計劃是什麼,如果可以改掉一些大家都在詬病的問題比如說攻擊反饋之類的,還是挺有潛力的。媒體6分算是實事求是,如果之後更新能好好調整調整,感覺還是能有7-8分水準的。推薦是因為遊戲荒了可以一玩,有些樂子,但真的不推薦原價買。

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