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3)6個步驟教你光隊如何組隊: 點擊進入
▍人物六板
每個屬性的六板都只點隊伍裡能用到的人物。
垃圾三四星額如果用不到,六板看起來多美好,都比不過隊裡人物的10%蚊子腿攻刃。
光fever人物的六板多為樸實無華的數值加成,看起來都沒多少,但是累計起來很可觀,滿6版盤子和無六板盤子差距很大。
但是本身無六板的盤子已經能應付大部分光f能打的副本。所以光f成員的六板優先順序搶不過其他隊伍。
沒有值得砸結晶點的六板。
王子在光屬所有隊伍中都能用,考慮性價比可以先點滿。
光f中:全隊伍成員雕像>光王子回轉點滿>神速20溢出藍條點滿>奇術回轉點滿>禮黑點滿>奇術點滿>普黑點滿>光狐狸>光奶點滿
▍雷fever隊並沒有饞哭,他們找到了自己的路;
1)嫁黑 / 禮黑
被動提供再生每一跳30的fever值,每次再生fever收益為150,單次技能fever收益提升期望為150——這個收益要main。
一個人提供了光fever近半的輸出加成,沒嫁黑,強度砍一半,是真正意義上的數值上就砍一半,同時連擊狀態捆綁氪金武器銷售,而且她自己還是個再生,可以說沒有禮黑的光fever現在達不到一般盤子的強度水準。
六板提供了很高的自身加成。
隊長技:強大
主位技能:強大,只有主位技能
輸出能力:強大
生存能力:優秀
六板強度:優秀
2)普黑
被動提供再生每一跳25的fever值,默認再生為5跳,每次再生fever收益為125,主動本身提供fever值為60,如果和奇術師一起使用fever值再加75。總單次技能fever收益提升期望為185~260,這個收益要main。
在fever手中由於自身存在“自身對BREAK or DOWN中敵人造成傷害 + 25 %”額外倍率,同時自身有不低的技能倍率,所以適合和技傷輸出手綁定,而且被動3提供全隊攻刃,被動1提供20%FEVER持續時間,提供FEVER的同時提高團隊輸出,老人物,但是契合體系,在沒有很多新血液的光fever中還能待在一線地位。
六板提供了還算可以的輸出能力。
隊長技:優秀
主位技能:優秀,主要價值。
輸出能力:良好
生存能力:無
六板強度:良好
3)奇術師
被動提供再生每一跳15的fever值,每次再生fever收益為75;每個增珠fever收益為25,主動本身提供fever值為40,單次技能期望收益為90。總單次技能fever收益期望為165。
在sub位置也能提供fever值,被動3提供100%的fever中直擊乘區,主動提供光抗下降乘區,在光fever中的輸出貢獻非常可觀,雖然較老,但是在現在也是極強的四星卡,注意奇術師的技能是沒有傷害的,掛技傷沒啥用,技能治療數值尚可。
六板提供了珍惜資源回轉和不低的全隊加成。
隊長技:良好
主位技能:優秀
輸出能力:優秀
生存能力:良好
六板強度:優秀
4)光狐狸
被動提供再生每一跳30的fever值,每次再生fever收益為150,主動本身提供fever值為42。總單次技能fever收益期望為192,如果main的話總單次技能fever收益期望為242。
在sub位置也能提供fever值,fever提供很多,但是技能後搖太長,而且被動1的15%攻擊現在來看跟沒有一樣,在已經有很多治療的光fever都存活不下來的情況,主動治療也沒用,除非以後出了不吃擊暈傷害爆炸高但是fever條卻短的boss,如果在雷fever裡的話主位技能其實不錯,可惜現在光隊不缺這點,已被踢出光fever國家隊,不過尚可用。
六板加成效果尚可,甚至比自己本身原先加成高不少。
隊長技:正常
主位技能:優秀(但是光隊用不上)
輸出能力:良好
生存能力:強大
六板強度:良好
5)酒保
被動提供再生每一跳30的fever值,每次再生fever收益為150。總單次技能fever收益期望為150,這個收益要main。
標準的三星角色,除了fever獲取,別的數值都很一般,但是fever獲取方面合格。技能帶驅散,可能在特殊場合有需求,大部分是box缺人時的頂替選擇。
六板提供了對不死特攻,未來戰士?但是自己有點菜(其實倍率還行)。
隊長技:一般
主位技能:良好,基本唯一價值。
輸出能力:一般
生存能力:特殊,驅散
六板強度:正常
▍再生手
顧名思義,再生型治療,隊伍中一般攜帶三位,保證每個隊員放技能時都有一次再生。
基本都是使用本屬再生,現在跨屬再生很少使用了,除非真的沒禮黑。
首先是本屬治療,可以觸發超武。
1)光奶
再生5跳,強度一般, 但可以說是除了禮黑與王子之外,現在最適合光fever的再生手 ,主動有隊伍驅散2個弱體debuff,在現在高難基本都要給點噁心buff的前提下基本必須出場了,但是只能驅散自己隊的異常,被動全體攻刃,技能cd偏短。
隊長技:一般
主位技能:等於沒有。
輸出能力:一般
生存能力:優秀,特殊,驅散
六板強度:良好,生存向。
2)禮黑/嫁黑
再生5跳,沒錯又是她,是fever手的同時還是再生。
3)光王子
再生5跳,除了嫁黑之外,對輸出貢獻最高的再生了,王子的輸出貢獻即使排除再生這一點也是很值的帶的,一個人可以給提供兩個加攻buff,五盞燈,同時由於提供的抗性,生存方面也很強,技能cd偏長。
六板提供特殊無氣力免疫,還有稀有回轉效果,別的盤子也常用到,優先度高。
隊長技:優秀
主位技能:特殊,承傷
輸出能力:優秀
生存能力:強大
六板強度:強大
4)芬/法官
再生4跳,主動有參戰全體攻刃,兩盞燈,技能姑且有點傷害,技能cd偏長,而且比別的再生少一跳,由於技能是正上方索敵,所以配合光彈使用可以稍微減輕一點光彈的腦淤血程度。
六板提供自己技傷。
隊長技:一般
主位技能:等於沒有
輸出能力:良好
生存能力:良好
六板強度:一般
5)光機器人
再生2跳,奶量很足但是再生跳數太低,基本用不上,群體攻刃也不夠高。
六板提供生存。
隊長技:正常
主位技能:正常
輸出能力:良好
生存能力:優秀
六板強度:正常
▍輸出手
現在副本的難度下,光fever在確定了基本構架之後,基本只有一個位置來放與fever獲取無關的角色,超暗懷著速戰速決的心態可以上2個,一般這個位置的選手還得擔負起錯軸或者延長fever條,防止掉出fever的重任。
可以錯軸的本屬輸出手,優先攜帶起碼一位;
1)雷發/神速
提供全隊直擊傷害,自身的技能提供自身down特攻,自帶回轉可以用來錯軸,提供很不俗的輸出貢獻,基本上是國家隊成員,最優的選擇。
六板提供自身攻刃,同時提供前途無量的溢出形藍條。
隊長技:優秀
主位技能:良好
輸出能力:強大
生存能力:無
六板強度:強大
2)聖女/彩虹蟹黃堡[彩虹蟹黃堡由來]
算是加強版光彈,在光fever中,即使sub使用的話也有10秒全體攻刃,main使用的話可以作為回轉手,應該是沒神速時最好的選擇了。
六板提供了溢出形藍條,由錯軸的無奈之選進步為了還算可以的錯軸手。
隊長技:優秀
主位技能:優秀,可錯軸用。
輸出能力:優秀
生存能力:無
六板強度:強大
3)光彈
踢罐之王,自身回轉,在光fever中純粹就是為了錯軸,需要主位元,在錯軸邊緣的選擇,已經不太划算了,可以考慮不錯軸而是去延長fever時長。
隊長技:正常
主位技能:良好,主要價值。
輸出能力:正常
生存能力:無
六板強度:正常
可以錯軸的跨屬輸出手,在足以匹敵超武的武器足夠多時可以考慮,比如加速光劍和老王拳。
4)雷弓
高額攻刃和優秀的進入fever回轉,在不考慮超光武器的時候,嫁黑底下沒有雷發的就帶雷弓了。
隊長技:跨屬
主位技能:跨屬
輸出能力:良好,跨屬
生存能力:無
六板強度:優秀,跨屬
5)雷員警
一次性的自身回轉,方便錯軸。但是錯軸過了之後基本變白板,蚊子腿打打pf。
隊長技:跨屬
主位技能:跨屬
輸出能力:良好,跨屬
生存能力:無
六板強度:優秀,跨屬
6)化學家
一次性的自身回轉,方便錯軸,同時提供一點點額外乘區(單人)和控制,蚊子腿。
隊長技:跨屬
主位技能:跨屬
輸出能力:優秀,跨屬
生存能力:無
六板強度:優秀,跨屬
7)雷吉斯
一次性的自身回轉,方便錯軸,同時提供自身技傷,但是一般掛在禮黑下面,然而禮黑並不是輸出型技能,聊勝於無吧。
六板提供更多自身技傷。
隊長技:跨屬
主位技能:跨屬
輸出能力:良好,跨屬
生存能力:無
六板強度:良好,跨屬
▍可以延長fever狀態或者再生狀態的選手,此方針由於人物強度,暫時不如回轉錯軸;
1)歌姬
全體攻刃buff,fever持續時間延長,作為兌換人物強度尚可,一般作為強度下限,比不過歌姬的輸出元件不用考慮。
六板提升了全隊輸出能力,樸實簡單的詞條。
隊長技:良好
主位技能:正常
輸出能力:良好
生存能力:無,主位時良好
六板強度:良好
2)莉莉/豪哥
提供很不錯的全隊攻刃,最大的優點是技能條比較短,可以起到減少空窗期的作用,甚至因此成功續fever。如果真的可以入隊成功續fever條的話,輸出貢獻會大於聖女。
隊長技:良好
主位技能:良好
輸出能力:優秀
生存能力:無
六板強度:良好
3)情彈/氫彈
提供很不錯的單體攻刃,最大的優點是自身回轉,可以起到減少空窗期的作用,甚至因此成功續fever。如果真的可以入隊成功續fever條的話,輸出貢獻會大於聖女,而且有一口奶。
隊長技:良好
主位技能:一般
輸出能力:良好
生存能力:強大
六板強度:無
4)記者
減敵方光抗,延長自身再生時長。再生延長的效果可以使fever隊在沒有回轉錯軸的情況下也有希望續上fever。
六板提供了自身按兩下詞條,很有趣但是強度一般。
隊長技:正常
主位技能:等於沒有
輸出能力:一般
生存能力:無
六板強度:一般
▍純提供輸出的輸出手,高難基本沒位置帶,但是fever條短一點的時候可以考慮
1)光炮
輸出手中的王者,單人sub位置提供200%的PF傷害,Main位置提供450%的PF傷害,而且被動2的貫穿在光fever中可以大幅提升直擊頻率,基本上依靠嫁黑sub的雷發和光炮自己的技能來提供連擊,這兩個技能都能提供一次40+連擊,pf方面可惜禮黑是特殊類型的PF,但是從零到有已經不錯。
六板提供珍貴的連擊獲取,但是光fever不是很好打pf2。
隊長技:良好
主位技能:優秀
輸出能力:強大
生存能力:無
六板強度:優秀
2)奏者
提供還算不錯的全隊攻刃,自身按兩下是個不錯的添頭。
六板提供單體增強和自充。
隊長技:良好
主位技能:正常
輸出能力:優秀
生存能力:無
六板強度:正常
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