彈射世界 編隊常識4-什麼是Main|Sub|Union?

1、介紹什麼是Main位、Sub位、Union
2、基礎的條目說明(面板、屬性、被動和技能的關係說明)
3、稍微進階一點點的教程(武器觸發特效取決於誰)

▍如圖所示 (我先放個圖在這裡) 👇

1.首先是Union(Uni-zone等說法,下文以Union統一稱呼),言簡意賅~就是Main位和Sub位共同組成的一個整體。
2.Main位,也就是主位上 (主c就是我啦!) 這個位置的角色的面板(也就是100%的攻擊和血量)會計入 Union 的面板!並且, Main 位元角色的屬性和種族決定了 Union 的屬性和種族!
3.Sub位(遊戲裡為Unison,下文為了方便交流以Sub統一稱呼),就很好理解了,畢竟是在主位的下面 (ghs) 汗,這個位置的角色很少的一部分面板(也就是25%的攻擊和血量)會計入 Union 的面板!
4.所以說~在前期瞎配陣容的時候 (明明是沒有好的五星) ,試著把適合的屬性和高面板的角色放到Main位去會對前期開荒推圖有著不小的作用噢!blink

Q:面板是如何構成的呢?
A:從第一部分我們可以看出整體的面板(Union) = Main位 + 0.25 x Sub位 + 武器面板

Q:那釋放的技能屬性、用的面板、還有技能槽是怎麼計算的呢?
A:首先!釋放的技能屬性就是各自(Main、Sub分開來算)的技能屬性偷笑(Sub位元:我只是跟你一起放而已,屬性才不會跟你變呢~)

我們以這個來舉例子
這裡用的是叢雲Sub雷龍的Union,那麼釋放技能時,雷龍打出來的傷害還是雷屬性的!也就是跟角色自身的屬性一致!

而釋放技能時用的面板,是Union,也就是整體的面板!
也就是說無論是Main位角色,還是Sub角色的技能,所用的面板和buff都是取自於Union的!!驚 (我的天要資料爆炸了)
最後就是技能槽了!簡單粗暴,就是Main和Sub的技能槽加起來除以二,沒了!

Tips:可以通過這種方式以長的技能槽來搭配短的技能槽達到一個技能槽不長不短適中的地步,減少回轉的真空期~閃光!

Q:我放完技能拿到的buff是給Main吃還是Sub吃呀?
A:獲得的buff作用於Union上哦!blink所以無論是給到的buff還是加成的面板Main和Sub都能同時吃到!

Q:我看角色的被動(技能)有三個,哪種是Sub位時觸發不了的呢?我要怎麼判斷呢?
A:一般來講,角色的(必有且只有一個)第三個被動是僅能在Main位觸發的哦

Tips:三星及以上角色才有第三個被動!二星以下全部木大 !

至於如何判斷可以從以下兩個方面入手:
1:如果你會日語 (不會也可以) ,可以通過觀察技能說明來判斷——通過觀察技能說明裡是否帶有“メインキャラに編成時” (翻譯為“以主要角色編成時”) ,如果有,那麼這個技能僅能在Main位觸發哦~
2: (我看都不想看技能怎麼辦) 可以通過判斷技能名字右側的U字元號,如果是紅色且為禁止(?)標誌的就是僅能在Main位觸發!

圖例所示👇

我們可以看到,左側的圖的U字是紅色帶禁止的樣式,並且還有“メインキャラに編成時”這句,很明顯的,這個技能只能在Main位生效~哦
而右側的圖的U字是綠色且沒有帶禁止的樣式,也沒有“メインキャラに編成時”這句話,所以呢,他當然插Sub位還是Main位這個技能都能生效哦!計畫通

Tips:由Unison這個單詞,我們可以知道圖示裡的U指的就是Unison,意為此技能可以在Unison(也就是Sub)中生效,所以插珠子的時候你能看到技能旁邊畫的是紅色帶禁止樣式的U,當然在Sub位無法生效啦!

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