綠林俠盜亡命之徒與傳奇steam版好玩嗎 steam版評測分享

綠林俠盜亡命之徒與傳奇steam版好玩嗎?對於這款剛剛上線不久的遊戲相信很多玩家都不是很熟悉,這裡小編就為大家帶來了一篇綠林俠盜亡命之徒與傳奇steam版評測分享,快來看看吧。

綠林俠盜steam版評測分享

概述

中世紀畫風,配上四個看起來風格完全不同的職業,在五張大地圖裡重復體驗同一種4V4搶箱子遊戲。這就是目前版本的《綠林俠盜》所能提供給玩家的全部內容了。

PVE的設計為對戰玩法和戰局平衡增加了一些不確定因素,但實際操作中這種影響伴隨著無限復活的機制顯得微乎其微。鑰匙的盜取和寶箱的運送並不左右戰局的勝負,隻有最終在裝載上船的過程中率先完成的隊伍才會被判定勝出。由於PVE真正意義上介入的環節隻有第一個,因此本作隻是套了一個PVE的場景互動外殼,本質上還是旨在定點打團的PVP遊戲。

幾乎需要依賴加速才能較好運行的服務器,大量AI交互和場景BUG,加上匹配時的等級歧視,讓這款線上作品為獨狼玩家提供了很差的遊戲體驗。本作所謂的鬥智鬥勇的對戰元素,全部都體現在職業和隊友間的配合協作。

優缺點

+ PVE的線性劇情流程與PVP競技模式的融合

+ 4V4對戰在好友組排的情況下能夠更好地體現團隊配合和職業協作

- 目前玩法單一,PVE元素實際影響度不高

- 糟糕的匹配機制和等級歧視,對野排獨狼玩家不友好

- 職業特性在PVP過程中體現不明顯,輸出高的職業更受歡迎

雞肋的職業設計

坦克型大錘,輔助型法師,狙擊型遊俠,刺客型獵人。

遊戲設計者為了凸顯各職業的特點,特別在新手環節以PVE的模式詳細地介紹了他們的技能特點和作戰特性。

然而,由於PVE元素在實戰中影響占比很小,例如其實任何一個職業都可以去搶鑰匙,任何一個職業都可以搬箱子,就算沒有奶也沒關系,反正可以無限復活打團。此外,不論是近戰還是遠程,移動速度都是一樣的。所以在實際PVP的過程中,大家根本不會從PVE的角度上去考慮職業的選擇和搭配,隻要無腦選輸出傷害最高的就行。

因此,首先從玩法上來講,除非是多人組隊開黑,大家有意識地合理安排職業角色進行遊戲,否則這四個職業在實際表現中隻存在傷害的差異。

BUG和糟糕的匹配機制

歐服裸連進入必黑屏,必須開加速器才能相對流暢地運行。

由於職業等級的提高可以帶來額外技能的加成。因此在野排過程中,高等級隊友看到低等級隊友入隊後大多都會選擇退出。沒錯,就是等級低=菜=坑的競技遊戲歧視鏈之一。甚至是在PVE模式下,這種因等級差異大而始終無法組滿人開局的情況也時常出現。

此外,從新手教程中就出現的BUG甚至讓我一度懷疑這是一款搶先發售的半成品遊戲。

簡單舉幾個例子:

新手教程中,如果撿到鑰匙後被守衛殺死,那麼在玩家復活和重新拾取鑰匙以後,任務敘述仍然停留在撿鑰匙的環節。甚至會出現長按鍵後大門扔無法打開的情況。

丟石子引開守衛的設計在AI表現上十分糟糕。新手教程中,在需要打開的門前丟石子,竟然會吸引到外面的守衛堆積在對面的墻後鬼畜。

近戰在實際操作過程中,單點技能的觸發反饋因為延遲卡手等情況有時會表現出技能釋放次數錯誤,導致玩家體力快速耗盡。

玩法單一,可肝度不高

目前來說,本作的核心隻有一種玩法,就是偷鑰匙—開門—運箱子—裝船的流水線工程。五張地圖不過是增加了玩家一點跑迷宮和找位置的難度,無論機制還是NPC都沒有任何變化。

算不上好看的角色模型,加上設計粗糙的服飾裝扮,使得本作服裝和武器的購買與收集看上去都不太值得玩家把營地升級和角色解鎖後再花大量時間去肝出來。

綠林俠盜steam版評測分享就到這裡了,希望對大家遊戲有幫助。

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