這邊我會寫一些簡單的角色介紹和一點未來視,讓你知道為什麼需要她/他的理由。
這裡就不再使用Tier分級(我一再強調首抽只是泛用度非強度),改使用字母來表示角色強弱
我會建議有基礎遊戲知識的繼續往下看,沒有先閱讀也不要緊,但比較多東西你可能會看不懂。
由於是簡評的關係,我也不會去介紹過多的機制或是細節,主旨在讓你了解這角色心路歷程。
S:強到沒朋友,高處不勝寒,無敵是多麼寂寞
A:隊伍的核心或優秀的插件
B:可用的角色,偶爾可以看見他在某個地方打工或當主C
C:我們通常不會用到他,但是他沒有很爛
D:他真的挺爛的
開局定義為通關最高難度的崩壞域前,通關共鬥的大蛇上級前,以及主線尚未全部ss。
中期定義為崩壞域通關,但尚未取得羈絆之槍(點滿50隻角色技能兌換)。
後期定義為擁有羈絆之槍(通常時間為3~5個月)有絆槍才是出了新手村;
▍火
※※※克拉莉絲(佐倉)
評價: A+(極接近S)
開局表現:對新手非常友好的開局角,開局給你80%技能條,開技能後傷害會增加,會給王降火耐(打更痛),再送一個驅散效果(消除王的強化效果),超級四合一大禮包,拿來當隊長最棒的角色之一。全身上下沒有一個東西是沒用的,加上他完美契合暗給這個萬能插件,讓他在早期幾乎可以說是躺著過關。
中盤表現:所有的風副本殺手,由於本身組隊要求的隊員幾乎都是3星角且隊員組成十分彈性(不用額外在練其它角色或吃高資源的五星角),成長曲線可以說是完美到不行,我甚至會推薦用她和暗給來跨屬高難本(原則上跨屬都是不推薦的,最少資源的情況是最佳解)。
未來的共鬥高難本還會是第一梯隊的受益者,而且是可以用佐倉隊跨屬穩通的。
版上已有一篇寫得相當完美的火貫通開局推薦文(日服),雖然最終都必須是六屬發展,但在養成過程中可以省下極多的資源。
相當完美的火貫通開局推薦文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37689&snA=1328
後期出路:做為畢業隊的隊長仍然強大,而且也可以拆開來做成插件使用,火貫通隊這個名詞一出來,你一定會看到佐倉,加上暗給和羈絆槍強度飛升到另一個檔次。做為沒有下位替代的隊長兼插件幾乎可以快給到滿分。真的沒有也不會到不能玩火,火屬人才多到不必去擔心組隊的問題。
※※※瑪莉娜(船長)
評價: A
開局表現:大招海盜船開進來幾乎佔了快半個螢幕,初期的破弱好手,多給的球球海盜也可以蹭一點傷害或破船沒撞到的弱。初期的火隊組成想不到要放甚麼都可以塞,在共鬥跟崩壞域的表現也相當好,非常萬用的開局火屬角。
但由於當跨屬插件能力較弱,所以泛用性較低。
你幾乎只會在正規的火隊看到她,而不會在其他的屬性看到船長開撞(海盜船撞進來的感覺真的很快樂)。
中盤表現:在火崩壞武畢業後,裝上火崩武的船長幾乎可以說是火麵包體系的代名詞(火麵包體系=有很多額外協力球的隊伍),沒有他就沒有火麵包可以玩,綜合表現不錯。但中後期沒有船長也不會怎樣,火能玩的體系太多了,典型的沒有不會怎麼樣,但有了非常加分的角色。
後期出路:後期的火麵包組成幾乎和前中期一樣,主要的變化都是武器而不是構築。高難本當隊長偶有奇效,最主要的用途還是做為火麵包的核心成員。船長真的沒甚麼好寫的,一翻兩瞪眼,有就用,而且很好用,沒有拉倒。
※※※巴格納(火龍)
評價: C+
開局表現:火龍初期並不弱,但是他的技能條實在是太長了。
暗給610的技能條,送你破弱圈+貫通+傷害提升,火龍則是650,只吐火,沒有別的效果。
利用它技能打出的combo可以打出一次傷害最高的強化彈射,然後沒了,而且還不是很痛,再打下一次請先投幣650。
開荒它絕對不差,但也沒有強到非它不可。
大部分的非高難共鬥它都還在及格線內。
中盤表現:中期開始的出現率大幅下降,能組火貫通的練佐倉,能組麵包火的練船長。
火龍則是兩種體系都進不去,為了火龍去打造屬於它的隊伍非常傷時間傷成本(龍癌除外,有愛就沒問題)當你擁有火貫通或是麵包火,你幾乎不會想要去使用火龍。
後期出路:偶爾會在某些地方看到他在打工,還做的不錯。受益於開噴後不會移動的特性,在後期可以做一些神奇的操作,但大部分的時間仍然是不需要它的。
它目前的定位比較像是隨Call隨到的打工人,很多活動它也可以參加,但是強度就普通(龍癌除外,他們總是能找到一些奇怪的火龍玩法,但也都是娛樂盤)。
▍水
※※※索妮雅(舞孃、舞女)
評價: A+
開局表現:水隊在初期偏弱,舞孃完全不背這鍋,要是陰陽師是個正常人,他鐵定能在開局就大放異彩,可惜事與願違,舞孃必須扛起水隊主C的責任,偏偏舞孃她又是需要暖機的角色。
矛盾的情況下,舞孃做為開荒角色就顯得十分尷尬。
舞孃很強,但不是強在開局,開局在水隊投入資源是很難回本的。
中盤表現:遊戲中期舞孃會漸漸提升她的重要性,有沒有她對水隊的差距真的很大,不論你是拿舞孃當隊長,還是拿她當隊員,她在高難共鬥本的表現都是十分出彩。
如果台服遵循日服流程,第一個高難共鬥本會是火屬,利用舞孃打出的高難共鬥武器會是讓火隊強度飛升的關鍵。
後期出路:後期的關卡有了舞孃會舒服很多,當你不會翻車的時候,輸出就是一切,而舞孃完美的做到了這點。
沒有舞孃的水隊輸出會差別人很大一截,大概會差到兩倍左右。
絕對的水隊王者,你幾乎不會看見沒有舞孃的盤(水技傷例外)。
※※※水前(陰陽師)
評價: D
開局表現:陰陽師表現的真的非常糟糕,做為初期開局不會想要選擇的角色還是有很多原因的,一來打人傷害低,二來毒技非常雞肋,三來你幾乎不會想拿他當隊長(隊長技只加血量)。
我極力不推薦水隊做為開局選擇的原因即是因為陰陽師前期糟糕的能力拉垮了整個水隊,水隊前中期真正意義上能用的五星只有一位水舞孃。
中盤表現:一直到中期還是沒有上場機會,在後期完全畢業前,實用的陰陽師盤幾乎為零,你不會想要先去練他或是想抽到他,會去練他也只是需要絆證來拿絆槍,並不是需要他來上班。比他更值得培養的角色實在是多太多了,就五星價值來講的產值是完全不及格的。
後期出路:一直到後期畢業,你可以在一些造價極高特化盤裡看到他,但算是非常勉強才能找到的工作,高難本的通關他也從來都不是核心。
簡單來說,陰陽師幾乎不是任何強大體系的核心,你可以完全不使用他(而且抽卡一直來守門你會氣到不行)。
▍風
※※※菲莉亞(風奶)
評價: S
開局表現:做為這遊戲最強的風屬奶媽,只要你不要故意去死,你就不會死(當然,你要稍微練一下她)。
奶量充足+浮游讓你在主線和剋屬崩壞域幾乎沒有任何困難,上級的共鬥也完全可以塞進風奶苟過。
你只要活著過關,就能拿獎勵,永遠不變的真理。
中盤表現:所有的雷屬副本都可以上風奶,有了崩壞武後的風隊會進一步提升,你的血線會高到不行,幾乎不會掉到黃血以下,還可以順便救你的混子隊友一命。非雷屬副本也可以用風奶(副位),雖然非本屬補量會低一點,但在中期算是非常夠用了。
由於風隊的奶媽非常稀少(正職奶幾乎沒有),風奶是風隊續命的唯一手段,在練風隊時沒有風奶就很容易暴斃。
還記得我說過非本屬補量會低一點嗎?想從別的屬性找奶媽,你的練度肯定是要翻倍的,而且練了補了還不一定會活著。更不要提風奶大招不只補血還送浮游效果,別屬是找不到的。
後期出路:沒有生存壓力後,風奶會開始漸漸退出輸出風隊,在沒有血線壓力的情況下不太會去帶她。但一有血線壓力,還是要抱風奶大腿。
那有生存壓力的雷副本多嗎?答案是多到不行。有沒有風奶決定了你未來高難本的痛苦程度,沒有就是痛苦到不行,會死到懷疑人生那種。
做為後期跟風屬的奶媽,風奶完美證明了她高貴的價值。
※※※希露提(可憐、劍鬼、小七)
評價: A
開局表現:就開局來說,還真的不怎麼樣。沒有練度就沒有傷害,偏偏這角色又很吃練度。沒有練度又沒有風奶,進副本就是死給你看,你也不能拿她怎麼樣,誰叫她長得很可愛。優點是可以跟雷龍連動,做為一個輸出還是能給到及格分的(雖然其它人也可以)。想養她請一定要有風奶,沒有也不要緊,會死而已。
中盤表現:有了風崩武後表現不錯,有練度後開始有肉眼可見的輸出差距,但還是很需要其它人的支援。沒有風奶的死亡率很高,加上隊伍的組法比較死,讓她輸出手位子站的比較不穩。非常需要後續新增的武器來拉強度,不然輸出還是會輸給其它輸出手。
後期出路:後期發光發熱的最佳代表,小時候被別的輸出手打壓,活在其它人的陰影底下。有了武器跟為她量身打造的隊伍,一個大招劈下來就是要毀天滅地,你可以在各種奇怪的地方看到她劈死她不該劈死的人,或是有人手操打出華麗的天文數字。連擊風體系唯一指定輸出,傷害上限的天花板。
※※※列恩(風叔)
評價: C
開局表現:打主線跟共鬥的時候是真男人,挺扛的。
打崩壞域的時候是慘男人,扛不住。你說帶風奶不就扛住了嗎?我有風奶還帶他幹嘛?基本上這個男人開局即巔峰,後續用的機會是少之又少,前期缺角色可以稍微用一下,他很快就會光榮下崗了。
中盤表現:幾乎是完全沒有出場機會,遊戲中期完全沒有適合他的體系,做為輸出他不夠痛,做為輔助他不夠扛,非常尷尬。
他是完全扛不住之後的高難本的,他中期存在的價值就是證明風奶有多強大。
後期出路:後期依靠一些新武器和新角色,有慢慢被救起來的錯覺,至少在遊戲的後期,他並不弱且能用,但在有其他隊伍的狀況下,很難去選擇以他為核心的隊伍。
▍雷
※※※稻穗(雷狐)
評價: B-
開局表現:勉勉強強,可以麻痺王先給個及格,而且是全圖麻痺,不用擔心會麻不到。但也只有這點還算有點用處了,最大的用處就是在共鬥白虎時,麻痺住它讓不會順移,然後用雷龍踢罐隊秒殺。吸到一點雷龍的光環讓她評價不至於掉到C,然後就是沒體的時候可以去打木樁,之後就沒有這角色比較有用的地方了。
中盤表現:(這是另一隻4星雷狐狸,為了避免混亂我們都叫她科學家)本上工作都被科學家搶走了,非常早期的雷隊還能放入雷狐,進入中期後真的沒有地方用雷狐(科學家才是真正的雷狐),如果可以我還比較想寫科學家,不管是實用性還是強度都比雷狐高上不只一點。大部分的情況,科學家是雷狐的上位選擇。
後期出路:在後期少數的隊伍中會當刷素材成員,輸出隊完全看不到她的身影,但在後勤方面還是能找到放進她的隊伍。可有可無且對雷屬發展幾乎沒有影響。
※※※卡莉歐斯托蘿(卡蘿、老男人)
評價: A+
開局表現:難能可貴的雷屬五星參戰奶,和風奶同一個道理,你只要能活下來,就是最後的贏家。做為隊長或是做為隊員,在初期開局都是一流的,再加上跟前期技傷強無敵的雷龍和幫助隊長充能的技工是同個屬性。
卡蘿在前期可以說是過得非常舒服,剋屬崩壞域在小有練度後也是輕輕鬆鬆過,甚至是你練度偏低,她從棺材死回來可以補血+充能,運氣好一點可能就直接過了。
中盤表現:中期的雷隊變化就比較多了,但在新角色加入前,還是離不開技傷跟Fever體系。而卡蘿不管是哪種體系都可以進,穩穩的拿下雷隊成員鐵飯碗。值得一提的是,卡蘿做為跨屬奶的表現十分優秀,有生存壓力或是急需奶媽求穩時,卡蘿通常都會是最好的那個選項。
後期出路:後期沒有生存壓力後,自然就會比較少帶卡蘿了。跟風奶不一樣,雷屬副本的生存壓力並沒有這麼大,而且雷屬自己還有除了卡蘿以外的奶媽。即使有上述這些條件,卡蘿仍然是後期最好的雷屬奶媽,只是並沒有到一定要有,有下位替代可以選擇。
▍光
※※※艾可麗琉(彩劍、02)
評價: B
開局表現:開局的表現不錯,但彩劍在這時期算是不太能玩的,因為彩劍必須無時無刻保持80%以上的血量(渾身)才能吃到完整的攻擊力加成。要保住血量的關鍵就是王子,只要少了王子強度馬上消失,沒有王子即使帶奶媽也不能保證你能保持80%血以上。更不要說光屬的奶媽在早期是少到不行。
彩劍在初期可以插入雷龍,以初期來說的能打出的數字會挺漂亮的,但也就僅此而已。光屬在初期實在不太吃香,需要的組件太多而反饋太少。
中盤表現:與光Fever相比,彩劍在遊戲初中期的發揮遜色了不少。當光Fever在跨屬打崩壞域的時候,玩彩劍的人還在想辦法讓彩劍輸出高一點。培養成本的差距也是肉眼可見。如果有光Fever體系,優先投入光Fever才是正確的選擇。不是彩劍不強,而是她要求的東西太多,滿足不了的情況甚至發揮比跨屬隊還差。
後期出路:在各種武器與新角色的加入下,是可以讓她的實力漸漸的得以發揮,但即使如此仍然沒有其它光隊來的強大。彩劍在後期的定義是輸出手,而她並不是最強輸出手。除了特殊的副本會使用到她來打(體型面積大的王),大部分的情況下不會選用她來打輸出。
※※※拉傑爾特(光王子)
評價: A+
開局表現:跟風叔那個完全扛不住的海藻頭完全不同,他是真的能扛的真男人。初期的坦度足到可以過大部分的關卡,邊扛的同時隊友還能拿到傷害加成,就算你不把他放在光隊裡,讓他去別屬打工,他也是個非常優秀的加傷害插件,前期不可多得的好輔助。
中盤表現:中期的王子並沒有太大的變化,扛傷害,隊友變強,有錢人的快樂就是這麼樸實無華且枯燥。
他打大部分的高壓本都能適應的很好,佐倉火貫通要跨屬高難共鬥本就有使用到王子。
有些活動副本沒有王子的體驗是糟糕到不行,大招和技能給的東西實在是太多了,正面效果跟傷害加成多到像是在做慈善一樣,給的有夠大方。
後期出路:後期只要你是個除了光Fever以外的光隊,基本上都必須放進王子,他可以在任何類型的光隊找到工作,泛用度高是他最大的優點。大部分的光輸出手在後期都要來抱一抱王子的腿,求他幫扛傷害才能吃到完整的傷害加成(對,我就是在說你彩劍)。
甚至有些後期武器也是要求渾身才有最大加成,王子自然成為這種光隊必備的隊員之一。
※※※尼芙緹姆(光黑皮、光蘿)
評價: B+
開局表現:光黑皮做為前期的光Fever體系表現得不錯,由於初期沒有Fever條很長的關卡,黑皮很容易就能進Fever然後把王一腳踢暈。
隊員好找,能和雷龍連動,剋屬崩壞域也算好打,前期雖然不到輾壓但也算是優秀的好隊長。
(4星機器人蒂亞,可以用共鬥boss銀幣換出來,不需要抽)
中盤表現:光Fever在加入新角色(約在開服後一個月內推出)後,打崩壞域不僅可以跨屬,速度還不慢。
在中期的表現實在是太強了,只要不斷Fever,他就是手起刀落到過關為止,光Fever的本錢完全來自於關卡的Fever條長度,只要不是太長,光Fever進去就能活著出來。強大的跨屬能力甚至讓很多人拿去打共鬥副本,練度不夠高的情況下就很容易害到別人滅團(建議不要跨屬的原因)。
後期出路:後期的黑皮不再做為光Fever的隊長出戰,而是做為隊員出戰,有沒有光黑皮的Fever隊差距很大,基本上算是光Fever的必備成員了。
光Fever強大的跨屬能力仍然沒有改變,但官方已經開始故意針對光Fever,把高難副本的Fever條拉的越來越長。對未來的光Fever只有兩種關卡,一種是被針對的,一種是隨便亂殺的。
▍暗
※※※蓓爾榭提亞(暗魔女)
評價: A
開局表現:背水隊的招牌(角色血量低時傷害增加),手操的爽感十足,一砲打死一隻王是家常便飯,但魔女大砲隊需要投入很多初期資源來養,再加上自動的效果非常不好,我並不是很推薦用魔女隊開局。遊戲初期能組出來的暗隊在遊戲前期只比水隊好一些,因為暗給前中期做為插件比當隊長強多了,實質意義上的五星暗隊長只有魔女一人。當然,你如果喜歡全程手操就當我沒有提過,魔女強到不行。
中盤表現:魔女中期的表現一直比較尷尬,崩壞域畢業後,在共鬥高難本開之前一直沒事做(沒有副本給她打)。如果沒有意外,台服會照著日服流程,魔女克制的共鬥高難本會是最後一個出的,意味著先練魔女並不會撈到太多的好處。魔女也可以組成踢罐隊,算是她比較閒時候的副業。而日常活動本她一直都表現得不錯,畢竟暗給還在外面流浪,找到絆槍後才會回家。
後期出路:後期的魔女已經不再需要手操,取而代之的是各種武器和角色的搭配來達到快速背水。暗魔女是光高難副本的第一打手,基本上組暗技傷隊是絕對離不開魔女的。帶著絆槍回來的暗給也可跟魔女組合,在各種活動或副本都有非常出彩的表現。屬於後期暗屬重要的核心角色之一。
※※※費隆(暗給)
評價: S+
開局表現:開局的表現可圈可點。他的大招圈圈可以很有效擊破弱點,技能條稍長一直是他前期被小詬病的缺點(硬要挑的話),打共鬥副本也是非常厲害(破弱),但這時期的他比較沒有S+級別的表現。通關大蛇後的武器能讓他的強度稍微提升一點,算是前期沒有任何東西用時還不錯的角色。
中盤表現:又有貫通又有攻擊力up的buff,讓他雖然身為暗屬,但你看到他的時候幾乎都在別屬打工。做為最強的打工仔,你想不到隊長下面放什麼的時候,放個雷龍或他都不會太差。屬於萬能插件的狀況遠遠大於他在正常暗隊的狀況。(尤其是雷龍後期是會退休的,而暗給不會)
這時期你會漸漸了解暗給在這遊戲的重要性,因為他沒有下位替代,僅此一家,什麼工都能打的人誰不喜歡呢?
後期出路:擁有羈絆之槍的暗給是神。長到不行的貫通時間配上絆槍高到不行的攻擊力,完全就是李嚴的炸蝦找到了醬汁,沒有什麼對手能打。
由於泛用度實在太廣了,後期的絆槍組隊思路都是先在主位下面塞暗給,再來想剩下要擺什麼角色。而且不只是跨屬插件,他做為本屬隊也完全成為了扛霸子,未來的高難光副本都需要他和絆槍的組合。
基本上後期沒有他,副本輸出會直接輸別人三倍以上。逼不得已只能給出S+的評價。
這篇文章在台服開服後,也可以當成健檢串使用,只不過會是我個人的回覆就是了(有看到我都會盡量回答),一方面幫助到你,也能幫助到其它有相關問題的人。
除了首抽表有與不少現任日服大佬再三討論過,評價跟簡評比較像是我個人主觀的想法,如果有任何BUG或錯誤也請告知我,我會盡早回覆並修改。歡迎任何提出問題與討論!你的回覆是我發文的最大動力
作者:只是修車的 pioo2969
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